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《Jump大乱斗》香港场景新演示 港式日漫街头快打

  万代南梦宫公布了《Jump大乱斗》的两段新预告,为我们带来了香港场景预览以及该场景中游戏的演示,带来了非常爽快的战斗画面。

  香港场景预览:

  角色战斗演示:

  《Jump大乱斗》中一大特色就是现实与漫画世界相互融合,在E3的预告中就是悟空、路飞和弗利萨一行人齐聚纽约街头的画面,这一次公布的香港地图看起来似乎也没有什么违和感。

 

  《Jump大乱斗》将登陆PS4、Xbox One和PC,发售日期暂未公布。

这些动漫的主角每个都拥有超高颜值,你确定不了解一下吗?

  高颜值这个概念,其实绝大多数给人的是画风或者皮肤质感配合身材的丰满or瘦弱(总之就是有一定的特点,不是肥宅)而合起来的。

  首先,偶像番的看点肯定是高颜值,因为偶像的存在首先就是有颜值要求的,先举两个偶像番的例子。

  《Lovelive》

  

 

  每一个姑娘都很有自己的特点,而且颜值全部过关,胖了还会自己去减肥瘦回来,脸和才华都是偶像必备的,所以肯定个个都是高颜值。

  《偶像大师·灰姑娘女孩》

  

 

 

  

 

 

  我想再单独举例一下我认为颜值最在线的两个人,一个是外国人安娜史塔西亚,她的爸爸是俄罗斯人,妈妈是日本人的混血儿,所以她长得也自然就带有颜值加分了(种族优势真的好羡慕)

  

 

 

  另外一个是神崎兰子,也就是日常哥特萝莉洋装的魔法少女(是中二病来着)。直接上图,看起来她也是有点像外国人的。(好了,动漫里谁看着不像外国人)

  

 

 

  毕竟偶像番嘛,高颜值是一定有的。

  除了偶像番,校园作品里面也有两部可以推荐的高颜值作品。

  第一部:《我的青春恋爱物语果然有问题。》,毕竟女主雪之下雪乃可是全校第一美少女呢,颜值自然是低不了,而作画也十分的给面子,拿出了高颜值的排场。

  

 

 

  第二部:《路人女主的养成方法》,不用多说大家也都知道,曾经在B萌投票带起的圣人惠热潮,首推学姐和加藤惠,我顺便放个图~

  

 

邮政局:上半年快递服务准时率超七成 市场加速集中

  7月12日,国家邮政局在2018年第三季度例行新闻发布会上,通报了2018年第二季度快递服务满意度调查和时限准时率测试结果。数据显示,二季度快递服务满意度、全程时限和72小时准时率均有改善。6月中国快递发展指数为176.2,同比提高34.9%,其中,快递服务质量指数比上年同期提高70.3%。

  国家邮政局发展研究中心市场监管研究处副处长耿艳通报,从中国快递发展指数的四个一级指标来看,6月,快递发展规模指数为173.9,同比提高23.1%。从分项指标来看,全国快递服务企业预计完成业务量42.3亿件,同比增长24.2%;预计完成快递业务收入508.6亿元,同比增长21.1%。上半年,累计完成快递业务量预计达220.8亿件,超过我国2015年全年快递业务量;净增量47.6亿件,超过日本2016年快递业务量(40.2亿件)。累计完成快递收入预计达2745亿元,同比增长25.8%,是同期服务业生产指数增速的3倍多,增速居服务业前列。

  服务满意度方面,6月,快递服务质量指数为239.9,同比提高70.3%。满意度、准时率和有效申诉率同步改善。快递服务公众满意度78.1分,同比提高0.9分;72小时准时率77.6%,同比提高4.6个百分点;快递服务有效申诉率约为百万分之1.2。上半年,快递服务公众满意度得分为77.9分,同比提升0.7分;72小时准时率为71.2%,同比提高2.5个百分点;快递服务有效申诉率约为百万分之3,同比降低一半以上。

  快递服务满意度调查结果显示,2018年第二季度用户快递服务公众满意度得分为78.1分,同比上升1分,较今年第一季度上升0.5分。在快递企业公众满意度方面,顺丰速运、京东物流得分超过80分,得分在76-80分之间的企业为邮政EMS、中通快递、圆通快递、韵达速递、申通快递、百世快递。分区域看,河南、河北、北京、黑龙江、吉林得分在80分以上,表现较好。快递实名制方面,92.8%的用户会积极配合快递员查验身份。

  据通报,2018年第二季度快递服务全程时限为61.50小时,同比缩短2.31小时。72小时准时率为77.62%,同比提高4.7个百分点。

 

  耿艳表示,上半年,快递市场呈现积极变化:一是市场集中度快速提升,市场竞争格局加速演变。快递与包裹服务品牌市场集中度指数CR8为81.5,同比提高3.7,提升幅度为三年来最大,市场份额及要素加速向重点企业集中。二是跨境网络逐步健全,跨境寄递成为增长亮点。预计上半年国际及港澳台快递业务量5.2亿件,同比增长43.1%,增速超行业整体增速15.6个百分点,增速连续13个月高于行业整体增速,成为我国快递业务增长亮点。三是中西部地区增速加快,区域均等化程度逐步改善。上半年,中、西部地区预计完成快递业务量分别为26.5亿件和17亿件,同比增长30.7%和34.1%,比全国增速高3.2和6.6个百分点。内蒙古、广西、重庆、贵州、云南、宁夏六省(区、市)增速超过35%,成为西部地区快递业务的重要增长极。

以端游品质为标杆打造,游族《少年三国志》不断超越与进化

  “卡牌游戏的生命周期平均不到1年”这句话正在被不断消失的卡牌手游所验证,而在同质化严重、淘汰率超高的卡牌游戏市场里,《少年三国志》可以说是一个特例。这款2015年发布的策略卡牌手游,以端游品质为标杆,至今仍保持着超高人气,并不断实现超越与进化。

  匠心打造 重新定义“手游品质”

  经典的端游可以玩很多年,那么手游呢?这个问题现在还没有一个确定答案。

  《少年三国志》从研发到运营,打通任督二脉,建立产品健康的运行体系。在这背后的,便是一个产品对用户洞察的积累和对游戏品质的不懈努力。

  据了解,《少年三国志》迄今为止共发布了40个大型玩法资料片,进行了9次大规模美术UI迭代,各种细节优化共2100次,新增玩法50余项。通过对游戏产品的不断打磨,《少年三国志》的产品体验不断改善,重新定义了策略卡牌的“手游品质”。

  同时,玩家运营层面变单向输出为双向反馈。《少年三国志》每一次版本更新之后,都会收集玩家的意见作为下一次更新优化的基石。这些意见会在下一个游戏版本更新中体现,让玩家也成为游戏策划的一份子,真正做到“你的三国你做主”。

  此外,观乎《少年三国志》这几年为丰富游戏内容的作为,能感受到制作团队的匠心和追求。比如最近“616少年节”全新的资料片“冰原之乱”推出了“冰原异兽”GVE崭新玩法;再比如融入了 SLG、ARPG、卡牌社交、国战等游戏元素,基于研发团队一直以来的不断创新,也才有了突破卡牌类型的存活极限,从而使游戏能够持续良好地运营。

  综上,《少年三国志》迈入第四年依旧未显颓势,截至今年3月底数据显示,《少年三国志》老用户留存率达91%,全球累积总流水达超44亿元。

  在如今产品为王的时代,值得长线运营的长生命周期手游有两个关键点。第一,背靠厂商过硬的研发能力;第二, “好玩儿”、“重体验”、“重服务”的精细化运营必不可少。

  服务好玩家一直是《少年三国志》的运营宗旨。无论游戏内外,都要为玩家做好细致服务。3年多时间,《少年三国志》始终保持每个月1次大更新,2次小更新的迭代节奏,不断改善玩家的游戏体验,充分保证了游戏的生命力和玩家的新鲜感,在留住老玩家的同时,不断吸引着新玩家的加入。

  而在线上,从陈赫代言、在线同人漫画、少年三国志电台,到举办两届“616少年节”,《少年三国志》一系列营销活动,也收获大量年轻人的好感,《少年三国志》的口碑也在用户中不断增强。

  创新世界观 激活游戏生命力

  品质与运营体验固然重要,然而让用户长情的产品,必然需要同某种情怀相连。《少年三国志》为什么能被不同国家、不同语言、不同爱好、不同年龄的人所接受?原因也是情怀,基于世界观延展的情怀是游戏精神实质,更是产品连接用户的力量。

  游戏世界观为玩家提供丰富的情感体验,增加玩家的沉浸感。而卡牌手游在兴起之时,都是在进行单调重复的推图和养成工作,尤其是三国题材类的游戏,大众早已对剧本主线和人物背景耳熟能详,于是忽略了对世界观的塑造和人物的刻画,导致游戏寿命很难持久。

  游族《少年三国志》没有拘泥于三国类游戏的传统套路,而是创新世界观, 游戏巧妙地将三国人物年轻化,以少年的名义重塑三国,让这部名著经典通过轻松娱乐的游戏方式触达玩家。在少年和三国之间,《少年三国志》架设起了一座冲破传统文化屏障的互动“桥梁”。

  值得一提的是,今年5月,《少年三国志》还邀请到中国著名编剧、策划人史航担任世界观架构师,这为游戏后续连贯的版本更新提供了源泉,也让通过卡牌消费世界观的用户能更加投入地进入《少年三国志》的世界。

  初心不变 坚守游戏品质升级

  游戏情怀就是从制作上的精良上升到精神层次的追逐,建立玩家对游戏世界的融入感和世界创造者的追捧,并与游戏产生一种感情依赖。进入第四年,少年三国志初心不变,坚守游戏品质升级。

  四大明星玩家共贺“616少年节”

  在刚刚过去的“616少年节”之际,《少年三国志》推出全新资料片“冰原之乱”以及全新的GVE玩法,实现卡牌玩法新突破;与此同时,《少年三国志》邀请偶像团体、街舞圈、古风圈、直播界的四位明星玩家组成“热血少年团”,以助力喜爱的明星登陆上海外滩地标大屏幕的方式邀请粉丝打call应援,获得百万粉丝参与,实现了线上线下的一次狂欢。据官方解释,设立的初衷是为了《少年三国志》全球亿万用户而推出的狂欢节日,鼓励赞美那些拥有勤奋、执着精神的少年们坚持做自己。这正是“少年精神”,也是《少年三国志》自上架以来不断超越自我的“初心”,获得了一众玩家的认可。

 

  初心不变,仍是少年。如今,坐拥全球1亿用户、成功塑造少年精神文化的《少年三国志》已经成为国民级游戏IP,期待未来带给我们更多惊喜和感动。

朋友圈里人人都发世界杯状态:真球迷有多少?

  世界杯一到,一夜之间朋友圈里所有人都成了足球迷。

  小C买了戚薇同款的德国队10号球衣和足球长袜,在朋友圈里晒出9张自拍。有朋友在照片下留言“原来你也喜欢厄齐尔”,小C一头雾水地反问:厄齐尔是谁?

  小H的情况好一点,他好像对球星们都特别了解:,今天支持梅西,明天支持C罗,后天支持内马尔,每个叫得上名字的足球明星,在朋友圈里都是他童年的美好回忆。可下次见面和他聊起来,昨天那场球让他印象最深的是啥?他支支吾吾半天,可能还是只能说出解说比赛的鹿晗或者陈一发儿。

  这就尴尬了。看朋友圈聊天已经成了日常生活的基本方式之一,但要在世界杯期间按照朋友圈和人聊足球,类似上面的尴尬状况还是会时有发生。朋友圈里每个人都在假装热爱足球,到底怎样才能找到其中真的球迷?

  真·球迷不只在朋友圈里看球

  进入四分之一决赛之后,朋友圈里坚持在半夜发看比赛感想的人明显变少了。

  不是因为大家喜欢的队伍都被淘汰了,而是因为基本上没有十点开始十二点前结束,看完能正常睡觉的比赛了。四分之一决赛基本都在半夜两点开始,虽然球踢得可能比之前好看了,可是坚持到半夜两点看比赛?明天早上还得起床上班呢。

  对于绝大多数人来说,世界杯只是一种休闲娱乐的方式。下班回家躺在沙发上看看比赛,跟许久没见的老朋友在酒吧喝着酒聊聊球,或者只是在朋友圈里随意高谈阔论一番,发两张自拍,都是放松精神的一种方式。

  但如果在聊天时和这样的朋友聊起足球,那就十有八九会尴尬了。大部分在朋友圈里发世界杯的人,对足球可能都并没有你想的那么了解。他们未必会了解比赛的规则、战术以及每个队的球员,看世界杯,也许只是想要凑个热闹。

  那么,什么样的人才是我们能放心和他聊球的“真·球迷”?我们没办法通过一场考试来判断出哪些人是真的了解世界杯的情况,但在人人离了手机就活不了的时代,我们至少可以通过一个标准来找到那些真的关心世界杯、关心体育的人——他们在手机上,至少装了一个体育相关的新闻App——在他们的手机上,至少装了一个体育相关的新闻App。

  这样的人有多少?

  根据极光大数据的统计数据,截至2018年5月,体育新闻应用的整体用户数有4106万,这些用户平均每人每天会打开这类应用5.35次,平均使用时长有也32.04分钟。虽然装了的人未必真的会用,但从平均数据来看,安装了体育新闻类应用后真的花时间去看了的人应该不在少数。

  

 

  这些资深体育迷的特征,其实跟我们印象里的体育爱好者非常吻合。他们中70%以上是男性,一半以上在26-35岁。无论是在一线城市还是二三线甚至五线城市,都有这样的人存在。也就是说,虽然“真·球迷”对足球的热爱比普通人强烈得多,但他们在我们身边,是平凡又平均地分布着的。

 

  

 

  真·体育迷在发朋友圈之外还会干啥

 

  那么问题来了,我们要如何在茫茫朋友圈里找出这些可以聊球的“真·球迷”呢?从朋友们的日常生活里,我们多少能看出一些端倪。

  一方面,就像我们上面说过的,这些深度体育迷每天平均会看半小时以上的体育新闻类App,其中15%的人还装了不止一款换着看。只要细心观察,经常在手机上看体育新闻的朋友很容易就会被发现。

  

 

  另一方面,这些资深体育迷的手机上还有很多其他可以被发现的特质。比如他们不仅会安装专门的App看体育新闻,他们对体育的热爱,也会延伸到生活的其他领域。

 

  比如根据极光大数据的统计,这些资深体育迷们最偏爱的手机游戏前五位,分别是:“最强NBA”“炉石传说”“绝地求生:刺激战场”“NBALIVE”以及“FIFA足球世界”,他们最爱的电视直播类App,也主要是“直播吧”“央视影音”“CCTV5”等等。

  

 
 

 

  如果你的朋友向你推荐过类似的足球、体育类游戏,或者他平常看得最多的视频直播类软件不是腾讯视频、爱奇艺、优酷、斗鱼等等而是直播吧、央视影音,那他很可能真的是个爱足球的人。

  不过无论是真球迷也好,“假球迷”也罢,世界杯不过是一场让人放松和娱乐的过程。如果你有幸找到了能和自己聊得来的球友,请好好珍惜他,多约他一起看球,偶尔也一起出去踢两脚;如果你在聊天里发现身边的朋友只是凑热闹的假球迷,也请千万不要拆穿他——他们可能只是为了和大家找到共同语言而已。

 

  和你们这些真球迷不同,假球迷或许只是在朋友圈发一条世界杯的状态,就已经竭尽全力了。

最热新游

美国股市:标普500指数七连涨 市场看好脆弱的停火有望维持

  华尔街交易员推动美股走高,以色列同意与黎巴嫩直接谈判提振了市场对停火协议能够维持的预期。

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  随着对人工智能颠覆性影响的担忧持续,软件股出现抛售。

  德克萨斯州太平洋土地公司大跌16%,其最大持股公司的CEO离世。

  亚马逊(233.65, 12.40, 5.60%)走高,此前该公司CEO致股东的一封信被视作确认了公司在人工智能领域的潜力,并为其在该技术上的大规模投入提供了依据。

  美国和伊朗同意停火两周后,双方准备在巴基斯坦举行和谈,但以色列攻击黎巴嫩以及霍尔木兹海峡的开放等问题仍未得到解决。

  以色列总理内塔尼亚胡同意与黎巴嫩举行直接会谈,重点是解除与德黑兰结盟的真主党武装。据NBC报道,特朗普已要求以色列缩减袭击,以确保与伊朗的谈判取得成功。

  “对市场而言,没什么比停火协议的持久性、霍尔木兹海峡的航运量以及最终能否达成真正的永久协议重要,”Janus Henderson Investors的Bradford Smith说。

  eToro的Bret Kenwell表示,最新数据尚未反映近期能源价格飙升的情况,但周五的消费者价格指数将会捕捉到其中的一些影响。

  周四另一份报告显示美国持续申领失业金人数降至接近两年来最低水平,进一步证明了劳动力市场企稳。

  LPL Financial的Jeff Roach表示,“我们看到申请失业金的人数仍然很低。尽管经济增速放缓,但劳动力市场保持稳定,这给了美联储一些时间去观望并履行其双重使命。”

  截至收盘,标普500指数上涨0.6%,报6824.66点。

  道琼斯(48185.8008, 275.88, 0.58%)工业平均指数上涨0.6%,报48185.8点。

 

  纳斯达克(22822.4171, 187.42, 0.83%)综合指数上涨0.8%,报22822.42点。