TCL集团拟更名“TCL科技” 更聚焦半导体和材料等业务
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- 发布于 2020年1月15日 星期三 07:00
原标题:清晰定位!TCL集团(4.830, -0.04, -0.82%)拟更名“TCL科技” 更聚焦半导体和材料等业务 来源:前瞻网
TCL集团拟更名“TCL科技”。不少公司的更名,都暗示了其对某一方面业务更加侧重,或者合作环境产生了变化。比如去年联想更名“联想中国”、青岛海尔更名“海尔智家(19.650, -0.35, -1.75%)”、海信电器更名为“海信视像(11.100, 0.03, 0.27%)”、瑞幸咖啡更名“瑞幸投资”、摩拜更名“美团单车”……都吸引了行业不少关注,其中家电企业近来似乎尤其热衷于改名。
最近,又有一家我们耳熟能详的老牌企业表示即将更名,这家企业就是做家电起家的TCL。1月13日早间,TCL发布公告称,为准确反映公司业务范围和经营情况,清晰阐述公司致力于打造全球领先科技企业的战略定位,公司拟将名称变更为“TCL科技集团股份有限公司”,将证券简称变更为“TCL科技”,英文简称变更为“TCL TECH”。
TCL称,其于2002年更名为“TCL集团股份有限公司”后,沿用该名称至今。经过38年的发展,TCL集团涵盖电视、手机、家电等终端及其配套业务,半导体显示器件及材料、产业金融及投资创投等多项业务。伴随着5G、物联网、人工智能+云等技术快速发展,科技正推动和深化在经济、社会、文化、生态等领域的变革和重塑。
TCL的更名,同样折射了其战略方向的转型调整。最新的原因说明中,TCL也提到了一点:其将继续推进半导体显示及材料业务的产业链整合,做大、做强、做精主业,“TCL科技”更符合公司的主业构成。
科乐美新作《所罗门计划》曝光 风格类似于宝可梦
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2020年1月14日 星期二 08:33
近日新一期CoroCoro漫画杂志曝光新作《所罗门计划》(Solomon Program),将登陆Switch平台,但有关本作的具体细节并未公布。科乐美在2019年12月曾注册过这一商标。
根据杂志报道,《所罗门计划》拥有种类繁多的怪物设计,游戏玩法为培养自己的怪物阵容进行对战,游戏风格类似于《宝可梦》《妖怪手表》和《数码宝贝》,采用RPG策略玩法。
《所罗门计划》体验版兑换码包含在1月17日发行的MiraCoro漫画Ver。 2中,同时该IP还计划推出漫画。
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A站春晚备了哪些好菜?手工耿、敬汉卿、小缸和阿灿都来了
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2020年1月11日 星期六 13:06
1月11日,A站在社交媒体上发布了一组红人海报,手工耿、敬汉卿、小缸和阿灿等大咖纷纷现身,号召漫友们一起回猴山“恰AC饭,享团圆FUN”。与此同时,A站春晚节目单也解锁了新单元,内容走心程度简直满分。而截至1月11日12:00,已有超过46万人预约了1月23日20:30的A站春晚直播。有红人大咖助阵、有硬核节目撑场、有福袋活动聚人气……看来AC娘是备好了春晚大餐,只待更多Acer回归团圆啦!

燃向煽情还是欢乐沙雕?节目单终露真容
此前很多漫友都在猜测,A站春晚的内容是煽情燃向呢,还是欢乐沙雕向呢?随着今天节目单的进一步解锁,A站春晚第三波内容终于露出完整面目,细致浏览才发现猴山上真是应有尽有:
论鬼畜,有龙大人不喷火的全明星RAP——《我掀起波澜,就在这A站》;喜欢游戏,有老绅的《一个兽人的烦恼》;要赏舞蹈,有可心喵喵的《新的一年新的双倍快乐〜恋Dance》;爱听音乐,还有《非洲动物上班族》番剧ED翻唱……
头部UP主们神仙聚会,节目编排也精彩纷呈,A站春晚正餐必定是精彩备至。看来今年AcFun是卯足了劲,即使“经费燃烧到底”,也要给粉丝来一场二次元的欢乐大满足!

猴山众星云集,你想看的才是真大咖
众多头部UP主、知名红人携拥趸而来,既干货多多又诚意满满,当然其中或多或少也有在A站春晚舞台上一较高下的意思。
每天都徘徊在“作死”边缘的敬汉卿,不知这次又会操着一口喜感的普通话怎样“花样作死”,以此捍卫他“死神之子”的名号。醉心于无用发明的“河北爱迪生”手工耿,想必已经对他的春晚作品钻研已久,只等粉丝们齐齐刷出“有用警告”的弹幕。神奇榨汁机组合小缸和阿灿,不知道会带来怎样的另类节目震惊四 座,可以肯定的是魔性笑声绝对少不了……

人气UP主齐聚一堂助力猴山春晚,不知道你关注的TA是否出现在了红人海报中呢?没有也不用着急,后面还会解锁更多精彩节目,A站春晚值得期待!

1药网与易复诊达成战略合作 携手升级互联网医药服务模式
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2020年1月13日 星期一 08:43
1月8日消息,中国互联网医药健康企业1药网与易复诊第三方处方流转服务平台在上海达成战略合作,1药网首席运营官祝鹏程和易复诊总经理马光磊分别代表双方签署合作协议。1药网高级副总裁兼首席公共事务官刘彤和易复诊市场总监李增军出席签约仪式。
根据双方协议,1药网和易复诊将在“互联网+医药”相关领域就在线复诊、网上购药等服务开展战略合作,1药网承接易复诊第三方处方流转服务平台用户的网上购药需求,为患者提供凭方售药、送药上门等服务。此外,1药网的互联网医院将协同易复诊为患者提供在线凭方复诊服务。双方通过合作升级互联网医药健康服务模式,进一步探索提升处方外流及网售处方药的规范化程度,同时为患者提供更为便捷的医药健康服务。
进一步探索提升网售处方药的规范化
2019年9月,甘肃省卫健委牵头联合易复诊在甘肃省率先建成并启用了全国首个省级“电子处方信息共享平台”,该平台构建了完整合规的处方服务闭环。1药网和易复诊本次战略合作以甘肃省进行试点,共同促进互联网医院与线上药品零售平台在处方开具、销售审核、药品配送等方面都做到处方的真实流转,从而规范行业的发展。
目前,双方试点合作已上线。甘肃区域的患者可通过易复诊查看自己的“电子处方”,还可根据需要选择购药及复诊方式,若选择1药网,可获得“凭方配送”的送药上门服务。
2019年12月1日,新版《药品管理法》开始实施。在新法允许有条件地放开网售处方药后,医药电商平台如何在政策利好的加持下进一步规范经营行为,为患者提供有保障的医药健康服务成为各界关注的焦点。
马光磊表示,真实、规范是网售处方药良性发展的重要前提,在处方流转的过程中,无论是线下药店,还是线上药店,都应做到“凭方销售”,保证处方真实性,这是处方药销售的基本逻辑。易复诊第三方处方流转服务平台通过与当地卫健委的处方监管平台、以及医疗机构的HIS系统进行对接,建立了标准的处方库,保障处方的真实性,为互联网处方服务提供依据。
刘彤认为,1药网作为行业领军企业,在合规经营方面一直严格要求,并希望在行业中发挥表率作用。他指出,从监管层面看,互联网效率高,且可以留痕,更便于监管,信息互通和共享会进一步推动处方外流的规范化。刘彤表示,易复诊作为中国专业的第三方处方流转服务平台,具有“第三方”、“易监管”、“可落地”等几重优势,确保了处方来源的有效性、真实性和可追溯性。他相信,通过双方的合作将给网售处方药提供一个高合规的范例,为监管部门和业界进一步探索和推动网售处方药的规范化进程提供非常有价值的借鉴。
借助互联网提供更好的医药健康服务
当前,在国家各项政策的助力下,处方外流已成大势所趋。按业内人士预计,未来5年内处方外流量将呈现较快增长。结合整体药品零售市场的规模增长判断,到今年处方院外销售市场规模接近2500亿元。
祝鹏程表示,“处方流转服务平台+医药电商”的模式是借助互联网和技术优势提高医药健康服务效率、质量和覆盖面的有效途径。与易复诊的合作是1药网在处方外流的大趋势下,加速布局院外市场的战略选择。他认为,1药网和易复诊的合作实现了“院内—院外”全程信息化,构建了一个以患者为中心、完整的“医+药”体验,为患者购药和复诊续方提供极大的便利。双方的战略合作不仅有助于提升药品的可及性,特别是对边远地区的慢病和复诊续方患者,还将更好地改善患者的用药依从性,从而进一步提高人民的健康水平。祝鹏程特别强调说,在中国慢病发病率不断攀升,人口结构老龄化的背景下,这次探索具有特别重要的社会意义和价值。
对于此次战略合作,1药网和易复诊都充满期待和信心。易复诊第三方处方流转服务平台作为国内领先的“互联网+医药”高新技术企业,始终致力于处方服务的开发推广应用,目前,平台已落地包括甘肃省在内的1个省级平台、6个地级市平台以及300余家的医院,覆盖1亿患者。1药网创立于2010年,在互联网医药健康领域沉淀多年,积累了丰富的经验,并与众多国内外知名药企建立了良好的直供战略合作关系,拥有丰富的品质药品。双方的强强合作将开创互联网医药健康的全新局面,助力国家医改事业发展。
PS4全球销量突破1亿零600万 PSN月活跃用户达1亿零300万
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- 分类:业内要闻
- 发布于 2020年1月08日 星期三 08:07
索尼互动娱乐今日公布,PlayStation®Network 2019年12月的月活跃用户数已达到1亿零300万*1。此外,截至2019年12月31日,PlayStation®4游戏机的全球累计销量已超过1亿零600万台*2,来自零售商和PlayStation®Store的PS4™游戏软件的累计销量达到11亿5千万套。
索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan对此表示:“我很高兴看到这么多PlayStation®的粉丝认可PS4™无与伦比的娱乐体验。自1994年推出PlayStation®到如今取得如此成就,离不开合作伙伴和粉丝的支持,对此我表示衷心的感谢。我们一如既往的不断推出创新产品,比如PlayStation®VR,目前已经达到了500万的销量里程碑*4,同时也很期待跟粉丝们分享PlayStation®生态系统将带来的更多娱乐体验。”
索尼互动娱乐全球工作室将继续推出备受期待的游戏,如《The Last of Us Part II》和《Ghost of Tsushima》*5,在PS4™平台进入第七个年头之际,进一步拓展PS4™的游戏边界。索尼互动娱乐将继续专注于发行合作伙伴的高品质游戏,包括独立游戏带来的独特体验。
*1活动用户数据是基于SIE研究的估计数据。
*2这些销售数字是根据SIE的研究而估算出来的。日本数据从2014年2月22日到2019年12月31日,北美数据从2013年11月15日到2019年12月31日,拉丁美洲的数据从2013年11月29日到2019年12月31日,欧洲数据从2013年11月29日到2019年12月31日,亚洲数据来自2013年12月17日2019年12月31日。
*3销售数据是根据SIE调查得出的估计数字。日本的数据是2014年2月22日至2019年12月31日,美国的数据是2013年11月15日至2019年12月31日,拉丁美洲的数据是2013年11月29日至2019年12月31日,欧洲数据是2013年11月29日至2019年31日,亚洲的数据是2013年12月17日至2019年12月31日。附加内容不包括在内。
*4销售数据是根据SIE 2016年10月13日至2019年12月31日销售数据研究得出的。
*5根据不同地区的情况,游戏可能有所不同。
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