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当剑圣开始动脑子《撸撸剑圣》深度评测

 比起中国古代的剑法,西方的剑术显然要更加直截了当。尽管他们时至今天还是依旧刀和剑傻傻分不清楚,但对于初学者来说,西方剑术的速成和威力在早期总是要盖过中国剑法一头,当然,这种先天优势的后果,不仅导致了西方剑术被讲究“奕剑”的中国剑法后期全面压制,还造就了一群只有肌肉不长脑子的剑圣。但今天评测的游戏,却是来了个火星撞地球,让西方剑术和东方谋略相结合,那便是由咸鱼游戏发行的单机手游《撸撸剑圣》。

  

当剑圣开始动脑子《撸撸剑圣》深度评测

 

  名字接地气,来头却不小

  这款由咸鱼游戏发行的单机游戏,名字虽然看起来一股和太子妃升职记浓浓洗剪吹的感觉,但游戏的发行方和游戏本身却是来头不小。作为一个敢在网游时代发单机的厂商,单是这个行为就充满着勇气,何况这个公司还是成功发行了《狂斩三国2》、《求合体2》等霸榜单机,拥有靠各种新颖玩法打造出来的良好业绩。而这次游戏《撸撸剑圣》打出的全新玩法便是“策略”+“动作”+“横版”的组合拳。

  

当剑圣开始动脑子《撸撸剑圣》深度评测

 

  剧情费心思,玩法有深度

  作为一个单机游戏,最重要的自然是剧情和玩法。在剧情方面,《撸撸剑圣》在游戏处呈现向魔兽世界致敬的同人趋势,但在那么多魔兽同人中,游戏却毅然选择了剑圣的前传来架空描写,其中不乏有与魔兽世界官方历史的早期描述互相贴合之处,搭配无厘头乱入的经典英雄,整体让人像在阅读一部从魔兽历史脱胎而出的架空小说,通俗易懂之余又带着国人喜欢的明快阅读剧情体验,配合独特有深度的玩法,更能营造新鲜体验。

  

当剑圣开始动脑子《撸撸剑圣》深度评测

 

  在玩法方面,游戏将整个重心放在“动作”和“横版”的爽快感。玩家将扮演剑圣少年时期,通过操控主角来抵御进攻的敌人,但特别值得注意的是,游戏的“策略”玩法也加大了游戏希望玩家体验爽快的核心思想,玩家在战斗中将能召唤在剧情交好的英雄助战,这就类似于塔防的建塔,但不同的是,这些《撸撸剑圣》召唤的英雄会动之余还会发动自己的技能,让每次战斗都不会出现塔防的死板,还大大加重了玩家的体验。

  

当剑圣开始动脑子《撸撸剑圣》深度评测

 

  便利玩手机,强周边功能

  值得关注的还有《撸撸剑圣》的功能设置,尤其是怒杀功能堪称代表,游戏采用了大量便于操作的布局,像按键位置和移动方式都十分符合手机玩家习惯,但满怒后的怒杀却是将这种习惯升华了。玩家在满怒气后将进入怒杀模式,这个模式下,玩家们将用切水果的方式来进行杀敌,让整个游戏突然变成了一种新玩法,这种新玩法套新玩法的体验无疑能给玩家们带去惊喜不断的畅快享受,更是加重了游戏不断强调的爽快核心思想。

  

当剑圣开始动脑子《撸撸剑圣》深度评测

 

 

  当然,游戏的特色功能还有各种武器,皮肤等增强类功能,但整体来说,游戏如果是一座迷宫,那么这座迷宫最大的特点就是它是个同心圆,玩下去你会发现任何功能都是为了中心服务,完全不会有多余的感觉。而在中心,游戏更是采用了类似同色百变的手法,虽然都是策略加动作加横版,但却各有不同。尤其是还能反推敌军塔的玩法,就很难将《撸撸剑圣》定义到哪种类型游戏,只能说,如果你喜欢体验新玩法,或者喜欢塔防,喜欢动作,喜欢横版游戏,那么这款游戏确实是个不错选择。

《重装机兵雷诺斯》重制版即将于夏季登陆PS4/PC

  发行商Rising Star Games日前公布消息,公司将会于夏季将Dracue软件工作室的《重装机兵雷诺斯》重制版搬上PS4/PC平台。

  另外这款游戏的PS4版还将推出实体版,包括豪华双面海报,以及经典16位色原版“目标地球”的艺术设计图。

  这款经典世嘉游戏的重制版将会忠实还原老版本的核心内容和游戏元素,包括“刺激且快节奏的射击体验、极具挑战性的Boss战和丰富的武器选项。”

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

轩辕剑之父蔡明宏:《天之痕》手游还原度还不错

 经典单机IP改编手游往往是一把双刃剑,承载着玩家们更强烈的期盼:做好了,为IP加分,延续IP的生命力;做得不尽人意,那就是毁童年。作为一个诞生至今已超过25年,在华人世界影响力卓著的经典仙侠IP,《天之痕》自然也面临着同样的压力。

  去年年底,盖娅互娱宣布获得《轩辕剑叁外传:天之痕》授权,联合台湾大宇资讯共同开发手游《轩辕剑之天之痕》。当时仅仅是放出了一张小雪形象、一段CG动画等信息,便已激起轩辕剑粉丝们的讨论:有人大呼“期待!”“新画风很赞”,也有人表达了担忧,“希望别做砸”。

  

轩辕剑之父蔡明宏:《天之痕》手游还原度还不错

 

  此前公布的小雪形象

  对于《轩辕剑之天之痕》手游,盖娅互娱官方表示其制作初衷是“既传承又创新”,将通过更立体化的表现形式再现经典故事。如今,产品即将上线,作为“轩辕剑之父”的蔡明宏老师是如何看待这款产品的呢?——从这次腾讯游戏频道对他的专访结果来看,“蔡魔头”对这款手游的品质还比较满意。

  

轩辕剑之父蔡明宏:《天之痕》手游还原度还不错

 

  “轩辕剑之父”蔡明宏

  在《轩辕剑之天之痕》手游项目合作期间,与盖娅互娱合作的感觉如何?

  蔡明宏:我觉得盖娅出品的手游都是有水准的,而且在一开始他们就表示希望在手游中把《天之痕》的剧情完整呈现出来。他们对《天之痕》有做过很深入的研究,所以我们这次合作的过程很愉快。

  《《轩辕剑之天之痕》是如何展现原作剧情的?还原度做得如何?

  蔡明宏:《轩辕剑叁外传:天之痕》是十几年前的单机产品了,盖娅这次出品的手游采用3D技术,配合了CG动画,希望能够用不同的形态对游戏进行包装,把原作剧情呈现给新一代玩家,可以说,通过3D视角,让我们得以从更丰富的角度呈现与原作相同的剧情,算是蛮成功的。

  您认为这款手游最大的亮点是什么?

  蔡明宏:游戏里加入了很多剧情元素,我认为这是它的最大亮点,这就是所谓的代入感了。玩家在游戏时会慢慢地体会整个剧情。可能其他很多游戏的剧情需要用一大堆文字来讲解,但《天之痕》手游是用表演(CG动画)的方法来呈现。

  《轩辕剑之天之痕》手游上线后,您对它有什么期望?

  蔡明宏:我们希望它能够把属于《天之痕》的味道做出来,毕竟我是做单机游戏开发的,如果能让更多的新老玩家都喜欢这款手游,而且让它能清晰地具有《天之痕》的辨别度,就是对这款游戏的肯定。

  

轩辕剑之父蔡明宏:《天之痕》手游还原度还不错

 

  《轩辕剑之天之痕》手游人物形象

  蔡明宏14岁便开始做单机游戏,到如今已30多年。在这漫长的时光里,他创造了《轩辕剑》系列的仙侠世界(微博),收获了无数玩家的认可、赞誉,并以其对产品品质要求苛刻而获封“蔡魔头”的外号。在《轩辕剑》不断更新发展的过程中,蔡明宏也经历着游戏行业“单机-网游-手游”的转变,主流游戏画面从2D慢慢过渡到越来越精致的3D。

  尽管单机产品不再是主流,但蔡明宏仍然坚持在单机的世界里。

  您从小就爱玩RPG单机游戏?

  蔡明宏:那时候没什么游戏,就是有什么就玩什么,我最早玩的就是RPG单机游戏。我觉得RPG是在讲述一个故事,所以玩过之后还可以回味和思考,不是说一款游戏玩完就结束了。

  您几岁开始制作游戏的?当时家人支持您吗?

  蔡明宏:我是14岁开始做游戏的,当时做的是比较小型的游戏,也没有小伙伴,就我一个人自己做。家人当然是不支持的,三十几年前,谁会理解和支持做游戏这件事?所以只能偷偷做,每天除了睡觉之外绝大部分时间都用来做游戏了。

  《轩辕剑》系列是如何诞生的?

  蔡明宏:我以前就很喜欢看武侠小说,像《西游记(微博)》、《三国演义》,金庸的小说。但在那个时候,我们玩的绝大多数RPG都是日本或者美国公司开发的,没有属于中国自己的RPG。我一直觉得像《西游记》这种剧情如果做成RPG一定很棒,而且游戏剧情,内容架构都是属于我们中华文化的东西。这个想法我在14岁的时候就已经萌生。过了好几年,我觉得基本能力锻炼得差不多了,所以就想尝试一下,于是创立了DOMO小组,让高中同学加入来一起合作。第一部《轩辕剑》完成制作花了约1年时间。

  在制作《轩辕剑》系列产品的20多年时间里,您个人觉得最艰难的时期是?

  蔡明宏:我认为每一次都会艰难。因为从以前的点阵到2D,再到现在的3D,技术一直都在进步,但单机游戏要传达给大家的是感动。怎样把游戏的这一面呈现出来,传达给玩家?这是我们开发游戏每天都要面对的挑战。就游戏创作来讲,剧情和玩法设计都很重要。因为游戏是互动性的,玩家在体验游戏时眼睛要看画面,手要操作,耳朵也要听。如果说游戏的故事很棒但不好玩,玩家大概玩到一半就会把它删掉了;如果游戏好玩,但故事性太差,玩家玩起来也没有感觉。我们在做单机游戏开发的时候,必须兼顾到玩家方方面面的需求。

  听说在《轩辕剑外传:云之遥》之后,你们差点要放弃轩辕剑系列?

  蔡明宏:到了那个阶段,整个市场以网游为主,单机游戏进入市场很有可能会遇到盗版,所以公司当时决定将焦点放在网游上,我们先支援其他组,在适当的时机再回归开发《轩辕剑》。

  你们为什么不愿意转型做网游?一定要坚持单机?

  蔡明宏:这大概是因为我们对单机特别有爱吧,我们比较资深的成员都在公司待了二十几年,我们的世界里是单机的主题,这就成了一份执着,在我们的内心,固守着单机的另一种乐趣。况且,世界是多元的,总是要有人做一些不一样的事情吧。

  

轩辕剑之父蔡明宏:《天之痕》手游还原度还不错

 

  《轩辕剑之天之痕》游戏画面

  蔡明宏还顺便跟我们聊了聊中国游戏行业的事,关于轩辕剑IP、单机、手游市场,以及VR、泛娱乐……

  《轩辕剑》系列还会有续作吗?什么时候正式推出?

  蔡明宏:有的,但是具体什么时候会上市还不好说。目前我们正在编写剧情,之后美术和程序部门会加入开始评估,看我们选哪个朝代、哪个脚本、哪些设定比较好,这些事情要全部做完之后才会开始估工作量和时间。

  对于《轩辕剑》这个IP,你们之后还有哪些打算?

  蔡明宏:在中国,应该说还是有很多玩家喜欢玩单机的,毕竟它是用游戏的方式來讲述一个故事,就像现在纸质书的销售量没有过去那么大,但许多小说作家改用市面上还是有很多电子小说来作发表的平台。所以我相信,单机游戏还是会继续发展,也许会转成不同的形式呈现。有人说今后单机可能会做到VR上面去,因为VR的呈现方式比3D更立体,可以用更新鲜、新奇的方式来呈现故事,我们对此也很期待。

  在挑选合作对象时,你们的标准是什么?

 

  蔡明宏:我们希望合作方能够尊重并认同《轩辕剑》阐述的内容,要努力让自己做出来的产品得到《轩辕剑》粉丝们的认可,而不仅仅只是一款挂着《轩辕剑》三个字作为简单标识的游戏。

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  瓦莉拉·萨古纳尔隐藏

 

  盗贼配合新卡会有很多有趣的combo可以打出来,让我们一起来看下~

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  关于《暗黑猎人OL》

  官方网站:http://ahlr.ourgame.com

  官方客服邮箱:该Email地址已收到反垃圾邮件插件保护。要显示它您需要在浏览器中启用JavaScript。

  官方交流QQ群:249163685

 

  官方交流群服务QQ号:2875317903

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