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《重装机兵雷诺斯》重制版即将于夏季登陆PS4/PC

  发行商Rising Star Games日前公布消息,公司将会于夏季将Dracue软件工作室的《重装机兵雷诺斯》重制版搬上PS4/PC平台。

  另外这款游戏的PS4版还将推出实体版,包括豪华双面海报,以及经典16位色原版“目标地球”的艺术设计图。

  这款经典世嘉游戏的重制版将会忠实还原老版本的核心内容和游戏元素,包括“刺激且快节奏的射击体验、极具挑战性的Boss战和丰富的武器选项。”

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

炉石远古邪神之血新卡曝光 属性太逆天

  《炉石传说》上古之神的低语新卡不断推出,出现了许多在回合结束或者回合开始时生效的卡。对于这种机制,笔者第一时间就想到了盗贼的一张卡“隐藏”。

  

 

  瓦莉拉·萨古纳尔隐藏

 

  盗贼配合新卡会有很多有趣的combo可以打出来,让我们一起来看下~

全球首款全3D放置类游戏 6日多渠道联合首发

 联众移动游戏2016开年重磅大作——全3D超时代ARPG放置手游《暗黑猎人OL》,携vivo,OPPO,华为,小米,金立,魅族,UC,应用宝,360,钱宝,百度等21个国内顶尖发行渠道,于4月6 日11时联合首发。邀您共同畅游全球首款全3D放置类游戏,对枯燥乏味手动打怪时代说拜拜,体验“不劳而获”的完美满足感!

  

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  工作游戏两不误 一日战斗不息

  《暗黑猎人OL》作为放置类手游,绝对是懒人游戏迷们不可错过的福音。即使玩家不在线,系统也会根据游戏人物的参数自动优先筛选出当前最佳装备,帮助进行无止尽模拟战斗,积累游戏经验并可斩获稀有的游戏装备。

  

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  神奇经验符 疯狂升级无比畅快

  厂家在游戏中设置了2-20倍不等的各种类型经验符,采用可叠加多倍的设计,让玩家在最短时间内等级疯狂飙升,更快的体验战斗的畅快感以及高端副本的刺激内容,省去大量挂机练级的耗时行为,释放脑细胞轻松加成,称霸武林!

  

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  3D电影画质 最爽代入感强势来袭

  《暗黑猎人OL》结合战斗、养成、策略为一体,是联众移动游戏本年度强力推出的全3D超时代ARPG放置手游。颠覆以往放置类游戏的文字形式战斗体现,采用3D超酷炫战斗展现模式,精益求精的画面制作,炫酷的技能特效,恰到其处的动感音效,给你带来身临其境的最佳视觉盛宴,无论是画面党还是指尖党,都能真正感觉到如电影画面般的激烈战斗节奏!此次首发能够得到国内各大顶级发行渠道的强力支持,也是游戏品质的一个有力证明。

  关于《暗黑猎人OL》

  官方网站:http://ahlr.ourgame.com

  官方客服邮箱:该Email地址已收到反垃圾邮件插件保护。要显示它您需要在浏览器中启用JavaScript。

  官方交流QQ群:249163685

 

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轩辕剑之父蔡明宏:《天之痕》手游还原度还不错

 经典单机IP改编手游往往是一把双刃剑,承载着玩家们更强烈的期盼:做好了,为IP加分,延续IP的生命力;做得不尽人意,那就是毁童年。作为一个诞生至今已超过25年,在华人世界影响力卓著的经典仙侠IP,《天之痕》自然也面临着同样的压力。

  去年年底,盖娅互娱宣布获得《轩辕剑叁外传:天之痕》授权,联合台湾大宇资讯共同开发手游《轩辕剑之天之痕》。当时仅仅是放出了一张小雪形象、一段CG动画等信息,便已激起轩辕剑粉丝们的讨论:有人大呼“期待!”“新画风很赞”,也有人表达了担忧,“希望别做砸”。

  

轩辕剑之父蔡明宏:《天之痕》手游还原度还不错

 

  此前公布的小雪形象

  对于《轩辕剑之天之痕》手游,盖娅互娱官方表示其制作初衷是“既传承又创新”,将通过更立体化的表现形式再现经典故事。如今,产品即将上线,作为“轩辕剑之父”的蔡明宏老师是如何看待这款产品的呢?——从这次腾讯游戏频道对他的专访结果来看,“蔡魔头”对这款手游的品质还比较满意。

  

轩辕剑之父蔡明宏:《天之痕》手游还原度还不错

 

  “轩辕剑之父”蔡明宏

  在《轩辕剑之天之痕》手游项目合作期间,与盖娅互娱合作的感觉如何?

  蔡明宏:我觉得盖娅出品的手游都是有水准的,而且在一开始他们就表示希望在手游中把《天之痕》的剧情完整呈现出来。他们对《天之痕》有做过很深入的研究,所以我们这次合作的过程很愉快。

  《《轩辕剑之天之痕》是如何展现原作剧情的?还原度做得如何?

  蔡明宏:《轩辕剑叁外传:天之痕》是十几年前的单机产品了,盖娅这次出品的手游采用3D技术,配合了CG动画,希望能够用不同的形态对游戏进行包装,把原作剧情呈现给新一代玩家,可以说,通过3D视角,让我们得以从更丰富的角度呈现与原作相同的剧情,算是蛮成功的。

  您认为这款手游最大的亮点是什么?

  蔡明宏:游戏里加入了很多剧情元素,我认为这是它的最大亮点,这就是所谓的代入感了。玩家在游戏时会慢慢地体会整个剧情。可能其他很多游戏的剧情需要用一大堆文字来讲解,但《天之痕》手游是用表演(CG动画)的方法来呈现。

  《轩辕剑之天之痕》手游上线后,您对它有什么期望?

  蔡明宏:我们希望它能够把属于《天之痕》的味道做出来,毕竟我是做单机游戏开发的,如果能让更多的新老玩家都喜欢这款手游,而且让它能清晰地具有《天之痕》的辨别度,就是对这款游戏的肯定。

  

轩辕剑之父蔡明宏:《天之痕》手游还原度还不错

 

  《轩辕剑之天之痕》手游人物形象

  蔡明宏14岁便开始做单机游戏,到如今已30多年。在这漫长的时光里,他创造了《轩辕剑》系列的仙侠世界(微博),收获了无数玩家的认可、赞誉,并以其对产品品质要求苛刻而获封“蔡魔头”的外号。在《轩辕剑》不断更新发展的过程中,蔡明宏也经历着游戏行业“单机-网游-手游”的转变,主流游戏画面从2D慢慢过渡到越来越精致的3D。

  尽管单机产品不再是主流,但蔡明宏仍然坚持在单机的世界里。

  您从小就爱玩RPG单机游戏?

  蔡明宏:那时候没什么游戏,就是有什么就玩什么,我最早玩的就是RPG单机游戏。我觉得RPG是在讲述一个故事,所以玩过之后还可以回味和思考,不是说一款游戏玩完就结束了。

  您几岁开始制作游戏的?当时家人支持您吗?

  蔡明宏:我是14岁开始做游戏的,当时做的是比较小型的游戏,也没有小伙伴,就我一个人自己做。家人当然是不支持的,三十几年前,谁会理解和支持做游戏这件事?所以只能偷偷做,每天除了睡觉之外绝大部分时间都用来做游戏了。

  《轩辕剑》系列是如何诞生的?

  蔡明宏:我以前就很喜欢看武侠小说,像《西游记(微博)》、《三国演义》,金庸的小说。但在那个时候,我们玩的绝大多数RPG都是日本或者美国公司开发的,没有属于中国自己的RPG。我一直觉得像《西游记》这种剧情如果做成RPG一定很棒,而且游戏剧情,内容架构都是属于我们中华文化的东西。这个想法我在14岁的时候就已经萌生。过了好几年,我觉得基本能力锻炼得差不多了,所以就想尝试一下,于是创立了DOMO小组,让高中同学加入来一起合作。第一部《轩辕剑》完成制作花了约1年时间。

  在制作《轩辕剑》系列产品的20多年时间里,您个人觉得最艰难的时期是?

  蔡明宏:我认为每一次都会艰难。因为从以前的点阵到2D,再到现在的3D,技术一直都在进步,但单机游戏要传达给大家的是感动。怎样把游戏的这一面呈现出来,传达给玩家?这是我们开发游戏每天都要面对的挑战。就游戏创作来讲,剧情和玩法设计都很重要。因为游戏是互动性的,玩家在体验游戏时眼睛要看画面,手要操作,耳朵也要听。如果说游戏的故事很棒但不好玩,玩家大概玩到一半就会把它删掉了;如果游戏好玩,但故事性太差,玩家玩起来也没有感觉。我们在做单机游戏开发的时候,必须兼顾到玩家方方面面的需求。

  听说在《轩辕剑外传:云之遥》之后,你们差点要放弃轩辕剑系列?

  蔡明宏:到了那个阶段,整个市场以网游为主,单机游戏进入市场很有可能会遇到盗版,所以公司当时决定将焦点放在网游上,我们先支援其他组,在适当的时机再回归开发《轩辕剑》。

  你们为什么不愿意转型做网游?一定要坚持单机?

  蔡明宏:这大概是因为我们对单机特别有爱吧,我们比较资深的成员都在公司待了二十几年,我们的世界里是单机的主题,这就成了一份执着,在我们的内心,固守着单机的另一种乐趣。况且,世界是多元的,总是要有人做一些不一样的事情吧。

  

轩辕剑之父蔡明宏:《天之痕》手游还原度还不错

 

  《轩辕剑之天之痕》游戏画面

  蔡明宏还顺便跟我们聊了聊中国游戏行业的事,关于轩辕剑IP、单机、手游市场,以及VR、泛娱乐……

  《轩辕剑》系列还会有续作吗?什么时候正式推出?

  蔡明宏:有的,但是具体什么时候会上市还不好说。目前我们正在编写剧情,之后美术和程序部门会加入开始评估,看我们选哪个朝代、哪个脚本、哪些设定比较好,这些事情要全部做完之后才会开始估工作量和时间。

  对于《轩辕剑》这个IP,你们之后还有哪些打算?

  蔡明宏:在中国,应该说还是有很多玩家喜欢玩单机的,毕竟它是用游戏的方式來讲述一个故事,就像现在纸质书的销售量没有过去那么大,但许多小说作家改用市面上还是有很多电子小说来作发表的平台。所以我相信,单机游戏还是会继续发展,也许会转成不同的形式呈现。有人说今后单机可能会做到VR上面去,因为VR的呈现方式比3D更立体,可以用更新鲜、新奇的方式来呈现故事,我们对此也很期待。

  在挑选合作对象时,你们的标准是什么?

 

  蔡明宏:我们希望合作方能够尊重并认同《轩辕剑》阐述的内容,要努力让自己做出来的产品得到《轩辕剑》粉丝们的认可,而不仅仅只是一款挂着《轩辕剑》三个字作为简单标识的游戏。

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最热新游

黄仁勋最新表态:存储芯片供应紧张的局面将持续数年

  当地时间6月7日,英伟达CEO黄仁勋在韩国表示,存储芯片供应紧张的局面将持续数年。

  另据韩国媒体报道,黄仁勋与SK集团会长崔泰源将于周一(6月8日)宣布合作计划。黄仁勋说:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人(15.870, 0.30, 1.93%)技术。此次会面就是为敲定相关规划。”

  黄仁勋:内存短缺将持续数年

  6月7日,黄仁勋时隔七个月举行“Kkanbu聚会”。他当天造访了首尔三成洞的Kkanbu炸鸡店,去年他曾在此与三星电子会长李在镕、现代汽车集团会长郑义宣共享炸鸡啤酒。此次,他与SK集团高管们共饮啤酒。

  据韩国媒体报道,黄仁勋一行与SK集团会长崔泰源、SK海力士社长郭鲁正、SK电讯社长郑载贤同席而坐。餐桌上摆放着炸鸡拼盘、凯利啤酒瓶和烧酒瓶。SK高管们手撕炸鸡,黄仁勋与他们碰杯共饮生啤。

  在店内交谈约30分钟后,黄仁勋向店外的记者分发炸鸡,崔泰源则分发SK海力士“HBM芯片”零食袋。崔泰源还为部分市民持有的半导体基板模型签名。

  黄仁勋对媒体记者表示:“我们的合作覆盖多个领域,包括人工智能超级计算机、中央处理器、新型个人电脑以及机器人技术。此次会面就是为敲定相关规划,明日或将公布具体内容。”他补充道,“托尼(崔泰源)和我是非常亲密的朋友。”

  谈及全球存储芯片短缺问题时,黄仁勋指出:“我预计这种情况还将持续数年。”他说,“整个行业供应链,从晶圆、封装到硅光模块等环节均供应不足,根源在于市场需求居高不下。这一紧缺状况还会持续数年。”

  黄仁勋与崔泰源会长并肩而坐的位置,正是去年11月他会见李在镕和郑义宣的同一地点,两人还进行了“交杯酒”仪式。

  与此同时,崔泰源将于当地时间6月8日上午8时30分在首尔钟路区瑞麟大楼与黄仁勋再次会面。SK集团相关人士透露:“这将是30分钟的会议,在私下会晤后说明英伟达与SK之间的合作方向。”

  另据NewSis报道,黄仁勋和崔泰源将于8日上午直接向媒体宣布“SK-NVIDIA”合作计划。

  谈及与李在镕的会面,黄仁勋表示:“他正在出差。”并补充道:“几周前他来加州看我,我们共进了愉快的晚餐。”黄仁勋还暗示将于8日与三星电子副会长全永铉会面,当被问及相关问题时回应:“我很期待与他见面。”

  英伟达将在韩国设立研发中心

  据外媒7日报道,英伟达将在韩国设立研发(R&D)中心,目前已开始招聘相关人才。该中心预计将成为英伟达加强与韩国人工智能(AI)技术合作的重要据点。

  据报道,英伟达未来计划与三星、SK、现代汽车、LG等韩国主要企业携手强化AI供应链,并在机器人(Robotics)和物理AI(Physical AI)领域展开合作。

  黄仁勋表示,他此行为韩国带来了“众多商业机会”这一惊喜礼物,同时首次公开了英伟达在韩国建设研发中心的计划。此前,业界曾预测,黄仁勋此次访韩可能推动英伟达在韩国建立AI相关研发中心,如今这一计划已被正式确认。

  黄仁勋表示:“我们已经开始招聘相关人才,并计划在新的园区持续扩大招聘规模。待人才储备达到一定规模后,我们将立即启动研发中心建设。”

  他指出,人工智能、机器人技术以及先进制造业环境,是英伟达决定在韩国设立研发中心的重要原因。

  6月5日,黄仁勋发布了芯片行业的重要消息:三大存储巨头——三星电子、SK海力士和美光科技均已获准供应英伟达下一代Vera Rubin平台所需的最尖端高带宽存储器。

  黄仁勋此次访问正值三星电子和SK海力士的存储芯片需求激增之际,这为韩国的经济增长提供了支撑。

  作为英伟达HBM产品的主要供应商,SK海力士上个月市值突破了1万亿美元,加入竞争对手三星电子和美国美光科技的行列。

  近日,英伟达首席财务官科莱特·克雷斯在美国银行全球技术会议上的发言中指出,随着新一代芯片的推出,英伟达认为其可触达市场(addressable market,即潜在市场规模 )有望翻倍。

  美国银行在克雷斯发表主题演讲后重申了对这家芯片制造商的“买入”评级及350美元的目标价,该目标价较周五(6月5日)收盘价有70%的上涨空间。

  美国银行的分析师维韦克·阿里亚在报告中写道,英伟达凭借其新创新获得的增长空间十分可观。他援引英伟达的预测称,每一代新系统都能显著扩大公司的可触达市场:从当前Blackwell Ultra的每吉瓦约400亿美元,到Vera Rubin和Rubin Ultra的每吉瓦600亿至800亿美元,再到Feynman的每吉瓦约1000亿美元。

 

  阿里亚指出,尽管具体数字可能存在差异,但英伟达每一代都在覆盖AI系统中更多的环节。阿里亚还将英伟达称为“多元化之王”,这得益于其同时为超大规模企业以及日益增长的AI云、工业和企业公司提供服务的混合业务结构。