全新武器即将来袭《荒野行动》明日迎来重磅更新
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- 分类:游戏评测
- 发布于 2017年11月23日 星期四 07:18
《荒野行动》自开启先锋测试以来,受到了许多玩家的热情支持和参与!为了给大家带来更加丰富的游戏体验,11月23日即将迎来又一次重磅更新:全新武器、时装来袭!

[无死角活力压制 全新作战利器来袭]
在此前,游戏内为玩家们提供了自动步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪等多种丰富的武器选择,玩家在战斗中可以根据实际情况进行搭配。而在本次更新中,游戏中更是新增了一把全新的火力神器:MK60。

这把枪的定位主要用于强力的近距离火力压制,以超强的连射能力著称,弹夹中能够容纳100发子弹,本次更新后各位精英们将会在空投里有几率拾取。配合后续将会放出的全新载具,相信又将掀起一轮全新的战斗热潮!

[沉迷换装无法自拔 全新时装丰富体验]
同时,为了满足广大玩家对于自身形象的追求,本次更新还为大家准备了全新的时装。正所谓好马配好鞍,战斗中怎能不来一件合适的衣服。明日商城中将新增一身帅气的黑色皮衣供玩家选择,可以任意的跟此前的时装进行搭配,玩出不一样的风采!

当你手持MK60火力机枪,一马当先,无所畏惧,为了团队的荣誉奋不顾身的冲锋陷阵。身穿如此衣服的男人,才可谓之真正的荒野精英。
本次还上线了全新的微信小程序”荒野行动战绩榜“,玩家们可以在微信群中展示自己的傲人战绩,让每一个人看到你的精彩表现!还能够和自己的好友同群PK,看谁才是真正的“荒野之王”,认准K/D最高的好友,以后再也不愁没人带着玩荒野!
目前,《荒野行动》先锋内测已正式开启,iOS和安卓玩家均可体验,同服互通,开黑无忧!全新的火力压制武器加入战场,你还在犹豫什么,身穿全新时装,一起并肩作战吧!
《命运2》世界PVE“欧洲死区”试玩曝光 废土风十足
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- 分类:游戏评测
- 发布于 2017年8月24日 星期四 08:43
今天一家波兰网站曝光了一段接近15分钟的《命运2》实机试玩视频。这段试玩视频主要介绍了在《命运2》世界地图中的“欧洲死区(European Dead Zone)”。在“欧洲死区”当中,玩家可以体验诸如公共事件、失落区域等PVE内容。同时,一名名为Devim Kay的新NPC也出现在该地区,玩家可以用在公共事件获得的代币找她换取奖励。
《命运2》将于国内时间8月29日凌晨1点至9月1日凌晨1点进行PC端Beta测试,9月6日在PS4和Xbox One上发售,10月24日在PC上发售。
欧洲死区画面:



《王者荣耀》S8打野排行榜 S8打野强的英雄有哪些
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- 分类:游戏评测
- 发布于 2017年7月26日 星期三 07:53
《王者荣耀》中打野要负责依靠野区的资源发展,然后对上中下路进行支援,对于游戏的节奏有着非常重要的作用,让我们一起来了解一下S8打野强的英雄有哪些吧
S8打野排行榜
T0:阿轲
T1:达摩 、曹操 、杨戬 、李元芳 、芈月、李白 、露娜
T2:铠 、刘备 、兰陵王 、宫本武藏 、娜可露露、花木兰
T3:韩信 、橘右京 、孙悟空
T4:赵云
就目前打野来说,主要的选择分为两类:
李白,露娜,阿轲是在吃到较多资源后能够通过自己Carry终结比赛,并且也都有一定的中期支援能力。
这种类型的打野共同特点就是对选手本身操作要求较高,对于局势的掌控和大局观也较为严苛,并且容易和队友因争夺资源产生冲突。
另一种则主要是以压制对手发育,抢夺野区资源为主,通过入侵窃取敌方野区,控制野区视野和经济,进一步带动节奏,这种类型和比较吃发育的其他线上英雄兼容性也会更好一些。
而新英雄铠虽然强度不如T0-T1英雄,定位则类似的曹操,但依然有一定的使用价值,由于操作更为简单,适合非专精的情况下用来补位。
《怪物猎人世界》试玩体验 这才是怪物猎人该有的样子
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- 分类:游戏评测
- 发布于 2017年8月24日 星期四 02:15
一言以蔽之:这才是怪物猎人应有的样子!
笔者从PS2上的MH2开始了怪物猎人系列旅程,一路走来已经有了十多年的时光。在本次德国科隆2017展会首日上,经过了漫长的排队等待,笔者幸运的以当日最后一批媒体试玩者身份参与了游戏。
笔者试玩的是PS4 Pro版的《怪物猎人:世界》。不幸的是,游戏是以纯德文展出,因此所以无法从界面文字和语音指导中得知太多的相关信息。
外媒录制的《怪物猎人:世界》实机演示:
自动播放《怪物猎人:世界》试玩体验
在进入游戏后我们直接来到了营地区域,看板娘手拿两个试玩任务等着我们,分别是2星的水兽和4星的霸王龙,这两者都已经在公开演出当中登场。在接到任务之后可以按下触屏直接前往对应的地图。
笔者选择了先试玩4星任务。进入地图后,玩家会先进驻营地区域,此时你立刻就会注意到《怪物猎人:世界》和前代作品的不同之处:玩家可以随意的在营地帐篷切换装备、护石和伪装等杂项装备,从而灵活应对各类任务。装备界面会详尽地显示玩家当前的攻防属性,包括护具防御、元素抗性、激活技能和装备亲和度等等。
虽然没有看到更换物品的选项,但想来是可以更换的。以后因为忘带冷/热饮而被迫放弃任务的尴尬情况应该再也不会出现了吧。
考虑到时间问题,笔者选择了太刀这个进攻性强,操作简单的武器作为攻略试玩Boss的武器。在选择好了防具和装备之后,笔者马上开始了狩猎。作为一名老猎人,在狩猎之前自然要检查一下身上的道具,物品栏当中有回复药,回复药G,大桶爆弹,硬化药,鬼人药,砥石,捕虫网,钓饵,烤架和数个名字看不懂的新图标道具。
怪物猎人系列的吉祥物艾露猫当然也不会缺席本作,笔者逗弄了一下猫伴以后便同它一同开始狩猎。
游戏里可以随时按触屏打开大地图,UI也会显示附近的地形。大地图上会在短时间内为玩家标记出怪物大概所处的初始位置,但是只能知道怪物所在的大区。《怪物猎人:世界》的无缝地图在离开营地的一刻就初露峥容——没有了烦人的换区加载过程,游戏体验流畅的惊人,广阔的世界近在眼前,我的狩魂已经燃到不行了!
沿着植物茂密的小径踏出了营地,我来到了一片空旷的湿地。这里我也遭逢了大群猎人的老朋友——食草龙,想必在它们身上可以获取生肉并使用烤肉架进行烧烤。由于试玩时间有限,笔者选择了无视食草龙,直接扑向了任务目标所在的区域。

《怪物猎人:世界》中的一大新内容就是萤火虫系统,这一点在刚刚公布的时候颇受老玩家诟病。不少玩家嘲笑说,连怪物和采集地点都找不到定然不是合格的猎人。笔者原本也抱持着同样的感想,但在实际试玩之后才发现这个系统是多么的必要。在脱离了掌机之后,《怪物猎人:世界》的环境精细度和装饰物多到吓人。就拿试玩版来说,密林地带中的各种植被极大地遮蔽了玩家的视野,要想在无数色彩斑斓的植被中找到生长在岩壁间、树干上甚至是某个不显眼的犄角旮旯里的素材,没有萤火虫的指引的话是非常困难的。
同理,《怪物猎人:世界》的地图不再是光秃秃的平面,寻找怪物的踪迹也变得非常困难。玩家必须先通过收集环境当中怪物活动留下的痕迹,例如脚印,抓痕,路径中树干上的擦痕来追踪怪物,甚至会遇到多个怪物留下多种痕迹的情况,必须小心确认。由于是第一次使用本系统,笔者花了很长的时间才收集到了足够的信息让萤火虫追踪到了怪物的踪迹。
终于,在数分钟的追踪后我们见到了本次任务的目标:《怪物猎人:世界》新增霸王龙样怪物,想必各位已经在众多演示中看到过它活跃的表现了。我立刻太刀出鞘,直扑猎物。
太刀斩龙真是一件非常爽快的事!在战斗体验方面,《怪物猎人:世界》的打击感和音效绝对无可挑剔,斩击到弱点时的音效实在让人上瘾,玩家甚至可以仅通过斩击的声音来判断伤害值的大小。

而说起伤害值,《怪物猎人:世界》中新添加了伤害数值显示系统,在击中怪物时会跳出伤害数字,让玩家可以更加直接的判断每次攻击让怪物受到的伤害量。这一点也遭到了不少诟病,批评这项改动是对休闲玩家的妥协,但笔者认为,有了更加直接的伤害数字提示,能极大地提高新玩家成长的速度。同样一次太刀纵斩,攻击怪物腿部的伤害是8点,而攻击怪物头部则是18点,新玩家在如此直观的看到了伤害的不同之后,必然会快速的学习,调整自己的战斗方法及攻击目标。同时,跳出数字在游戏中的处理也非常不错,如果不是刻意观察或者出现特高的弱点攻击伤害数字,基本不会注意到,这些小小的数字对游戏的视觉效果和战斗体验的影响基本可以忽略不计。
在狩猎过程中,艾露猫除了回复笛还展示了以前没有过的特殊技能:小怪骑乘。艾露猫会抓住环境中的小怪,并像骑兵一样骑乘着它进行战斗,实在是非常有趣。
尽管笔者对整体战斗体验评价很高,但还是能明显感受到本作在难度上向欧美玩家进行了一些妥协,至少在本次试玩中体验如此。作为4星任务怪,霸王龙没有龙车也没有甩尾这种猎人杀手技能,动作前摇大,预判明显,同时进攻动作的后摇和进攻后的空闲动作也很多,造成了非常多的攻击机会。玩家在喝药和使用部分道具的时也都能缓慢地移动,不过这次喝药不再是瞬间补充生命,而是以一定速度回复生命槽。霸王龙在进攻下很快就耗尽了生命值,一瘸一拐的想要逃跑,随后在追击了两个地图区域后被笔者在老巢里剿灭,整个过程不超过5分钟。

在完成任务之后自然是照例的剥取环节,不得不说,在任务完成的音乐中收获战利品无论多少次都是让人心满意足的感受,再配上《怪物猎人:世界》的次时代画面,真是让笔者非常感动。
在任务结束后试玩时间已经接近尾声,笔者没有时间进行2星水兽的挑战了,不得不说是非常遗憾的。
《怪物猎人:世界》将在2018年登陆PS4和Xbox平台,并在之后登陆PC,敬请期待。
LOL今日测试服最新改动:凯隐大招加强 幕刃伤害再次调整
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- 发布于 2017年7月20日 星期四 02:56
今日测试服更新了一些英雄的细节改动。
英雄改动

影流之镰 凯隐
R-裂舍影
AD加成由1.1提升到1.5。

龙血武姬 希瓦娜
基础属性
基础护甲由30降低到29,正式服为27.628。
道具改动

德拉克萨的幕刃
近战英雄触发夜袭者的伤害由55-360变更为65-320。
远程英雄触发夜袭者的伤害由20-320变更为45-300。
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