炉石远古邪神之血新卡曝光 属性太逆天
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- 分类:游戏评测
- 发布于 2016年4月07日 星期四 05:37
《炉石传说》上古之神的低语新卡不断推出,出现了许多在回合结束或者回合开始时生效的卡。对于这种机制,笔者第一时间就想到了盗贼的一张卡“隐藏”。

瓦莉拉·萨古纳尔隐藏
盗贼配合新卡会有很多有趣的combo可以打出来,让我们一起来看下~
轩辕剑之父蔡明宏:《天之痕》手游还原度还不错
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- 分类:游戏评测
- 发布于 2016年4月07日 星期四 05:33
经典单机IP改编手游往往是一把双刃剑,承载着玩家们更强烈的期盼:做好了,为IP加分,延续IP的生命力;做得不尽人意,那就是毁童年。作为一个诞生至今已超过25年,在华人世界影响力卓著的经典仙侠IP,《天之痕》自然也面临着同样的压力。
去年年底,盖娅互娱宣布获得《轩辕剑叁外传:天之痕》授权,联合台湾大宇资讯共同开发手游《轩辕剑之天之痕》。当时仅仅是放出了一张小雪形象、一段CG动画等信息,便已激起轩辕剑粉丝们的讨论:有人大呼“期待!”“新画风很赞”,也有人表达了担忧,“希望别做砸”。

此前公布的小雪形象
对于《轩辕剑之天之痕》手游,盖娅互娱官方表示其制作初衷是“既传承又创新”,将通过更立体化的表现形式再现经典故事。如今,产品即将上线,作为“轩辕剑之父”的蔡明宏老师是如何看待这款产品的呢?——从这次腾讯游戏频道对他的专访结果来看,“蔡魔头”对这款手游的品质还比较满意。

“轩辕剑之父”蔡明宏
在《轩辕剑之天之痕》手游项目合作期间,与盖娅互娱合作的感觉如何?
蔡明宏:我觉得盖娅出品的手游都是有水准的,而且在一开始他们就表示希望在手游中把《天之痕》的剧情完整呈现出来。他们对《天之痕》有做过很深入的研究,所以我们这次合作的过程很愉快。
《《轩辕剑之天之痕》是如何展现原作剧情的?还原度做得如何?
蔡明宏:《轩辕剑叁外传:天之痕》是十几年前的单机产品了,盖娅这次出品的手游采用3D技术,配合了CG动画,希望能够用不同的形态对游戏进行包装,把原作剧情呈现给新一代玩家,可以说,通过3D视角,让我们得以从更丰富的角度呈现与原作相同的剧情,算是蛮成功的。
您认为这款手游最大的亮点是什么?
蔡明宏:游戏里加入了很多剧情元素,我认为这是它的最大亮点,这就是所谓的代入感了。玩家在游戏时会慢慢地体会整个剧情。可能其他很多游戏的剧情需要用一大堆文字来讲解,但《天之痕》手游是用表演(CG动画)的方法来呈现。
《轩辕剑之天之痕》手游上线后,您对它有什么期望?
蔡明宏:我们希望它能够把属于《天之痕》的味道做出来,毕竟我是做单机游戏开发的,如果能让更多的新老玩家都喜欢这款手游,而且让它能清晰地具有《天之痕》的辨别度,就是对这款游戏的肯定。

《轩辕剑之天之痕》手游人物形象
蔡明宏14岁便开始做单机游戏,到如今已30多年。在这漫长的时光里,他创造了《轩辕剑》系列的仙侠世界(微博),收获了无数玩家的认可、赞誉,并以其对产品品质要求苛刻而获封“蔡魔头”的外号。在《轩辕剑》不断更新发展的过程中,蔡明宏也经历着游戏行业“单机-网游-手游”的转变,主流游戏画面从2D慢慢过渡到越来越精致的3D。
尽管单机产品不再是主流,但蔡明宏仍然坚持在单机的世界里。
您从小就爱玩RPG单机游戏?
蔡明宏:那时候没什么游戏,就是有什么就玩什么,我最早玩的就是RPG单机游戏。我觉得RPG是在讲述一个故事,所以玩过之后还可以回味和思考,不是说一款游戏玩完就结束了。
您几岁开始制作游戏的?当时家人支持您吗?
蔡明宏:我是14岁开始做游戏的,当时做的是比较小型的游戏,也没有小伙伴,就我一个人自己做。家人当然是不支持的,三十几年前,谁会理解和支持做游戏这件事?所以只能偷偷做,每天除了睡觉之外绝大部分时间都用来做游戏了。
《轩辕剑》系列是如何诞生的?
蔡明宏:我以前就很喜欢看武侠小说,像《西游记(微博)》、《三国演义》,金庸的小说。但在那个时候,我们玩的绝大多数RPG都是日本或者美国公司开发的,没有属于中国自己的RPG。我一直觉得像《西游记》这种剧情如果做成RPG一定很棒,而且游戏剧情,内容架构都是属于我们中华文化的东西。这个想法我在14岁的时候就已经萌生。过了好几年,我觉得基本能力锻炼得差不多了,所以就想尝试一下,于是创立了DOMO小组,让高中同学加入来一起合作。第一部《轩辕剑》完成制作花了约1年时间。
在制作《轩辕剑》系列产品的20多年时间里,您个人觉得最艰难的时期是?
蔡明宏:我认为每一次都会艰难。因为从以前的点阵到2D,再到现在的3D,技术一直都在进步,但单机游戏要传达给大家的是感动。怎样把游戏的这一面呈现出来,传达给玩家?这是我们开发游戏每天都要面对的挑战。就游戏创作来讲,剧情和玩法设计都很重要。因为游戏是互动性的,玩家在体验游戏时眼睛要看画面,手要操作,耳朵也要听。如果说游戏的故事很棒但不好玩,玩家大概玩到一半就会把它删掉了;如果游戏好玩,但故事性太差,玩家玩起来也没有感觉。我们在做单机游戏开发的时候,必须兼顾到玩家方方面面的需求。
听说在《轩辕剑外传:云之遥》之后,你们差点要放弃轩辕剑系列?
蔡明宏:到了那个阶段,整个市场以网游为主,单机游戏进入市场很有可能会遇到盗版,所以公司当时决定将焦点放在网游上,我们先支援其他组,在适当的时机再回归开发《轩辕剑》。
你们为什么不愿意转型做网游?一定要坚持单机?
蔡明宏:这大概是因为我们对单机特别有爱吧,我们比较资深的成员都在公司待了二十几年,我们的世界里是单机的主题,这就成了一份执着,在我们的内心,固守着单机的另一种乐趣。况且,世界是多元的,总是要有人做一些不一样的事情吧。

《轩辕剑之天之痕》游戏画面
蔡明宏还顺便跟我们聊了聊中国游戏行业的事,关于轩辕剑IP、单机、手游市场,以及VR、泛娱乐……
《轩辕剑》系列还会有续作吗?什么时候正式推出?
蔡明宏:有的,但是具体什么时候会上市还不好说。目前我们正在编写剧情,之后美术和程序部门会加入开始评估,看我们选哪个朝代、哪个脚本、哪些设定比较好,这些事情要全部做完之后才会开始估工作量和时间。
对于《轩辕剑》这个IP,你们之后还有哪些打算?
蔡明宏:在中国,应该说还是有很多玩家喜欢玩单机的,毕竟它是用游戏的方式來讲述一个故事,就像现在纸质书的销售量没有过去那么大,但许多小说作家改用市面上还是有很多电子小说来作发表的平台。所以我相信,单机游戏还是会继续发展,也许会转成不同的形式呈现。有人说今后单机可能会做到VR上面去,因为VR的呈现方式比3D更立体,可以用更新鲜、新奇的方式来呈现故事,我们对此也很期待。
在挑选合作对象时,你们的标准是什么?
蔡明宏:我们希望合作方能够尊重并认同《轩辕剑》阐述的内容,要努力让自己做出来的产品得到《轩辕剑》粉丝们的认可,而不仅仅只是一款挂着《轩辕剑》三个字作为简单标识的游戏。
全球首款全3D放置类游戏 6日多渠道联合首发
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- 分类:游戏评测
- 发布于 2016年4月07日 星期四 04:54
联众移动游戏2016开年重磅大作——全3D超时代ARPG放置手游《暗黑猎人OL》,携vivo,OPPO,华为,小米,金立,魅族,UC,应用宝,360,钱宝,百度等21个国内顶尖发行渠道,于4月6 日11时联合首发。邀您共同畅游全球首款全3D放置类游戏,对枯燥乏味手动打怪时代说拜拜,体验“不劳而获”的完美满足感!

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关于《暗黑猎人OL》
官方网站:http://ahlr.ourgame.com
官方客服邮箱:该Email地址已收到反垃圾邮件插件保护。要显示它您需要在浏览器中启用JavaScript。
官方交流QQ群:249163685
官方交流群服务QQ号:2875317903
全球首款全3D放置类游戏 6日多渠道联合首发
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- 发布于 2016年4月07日 星期四 04:55
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少走点弯路 靠谱助手《皇室战争》萌新攻略
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- 发布于 2016年4月06日 星期三 05:59
近日,《部落冲突:皇室战争》登录靠谱助手应用助手后,在玩家中掀起了一股热潮。不少玩家都加入到了游戏中,不过也有不少萌新还不太了解游戏机制。现在靠谱小编给大家带来超详细皇室战争新手攻略,让萌新们少走点弯路!


小编发现,有部分玩家在进行皇室战争卡组分享时经常会发生一些误会,例如:玩家A把自己用得很好的一个卡组介绍给玩家B玩,但是玩家B按照自己的尝试之后却掉分掉得很厉害,但实际上玩家A用同样的卡组却赢分赢得很快。这究竟是为什么呢?其实在这里面就暗藏了一些《皇室战争》潜伏在不同卡组中的使用方法问题,下面小编总结了几点新手容易犯的错误。

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一、切勿操之过急
许多新手在一开始看到自己的手牌不错二话不说就进行一波乱七八糟的铺场,结果就被对手一个AOE完全清干净并进行反攻。所以新手刚接触游戏的时候一定要记住这个游戏第一步永远是等!特别是在不熟悉卡组的情况下,玩家要做的事情就是不断地等下去,可以投出简单的部队进行诱导,等对手忍不住攻击的时候,我们再用手上丰富的资源进行反击,拿下战局!


(左图为小编方兵过密被敌方AOE全清后输掉的一局,而右图小编通过兵分两路成功的牵制了敌方的精力分别拆掉了2个外塔)
二、只会桥头放兵
小编曾经见过有人在开场的时候直接往桥头丢一个巨人的,结果巨人被对手4个小骷髅围着咬,还没靠近箭塔就没了。我们要学会根据卡的费用而把卡放到偏靠后的地方,例如把巨人放到己方的底线上,为的是能够让他在缓慢的移动过程中我们能蓄够足够的圣水进行后续补兵。
有很多玩家肯定会认为,对手一直在爆兵的话和我们使用的是同样的费用,所以我们并没有赚到什么。但是我们可以这么想,当我们在基地旁边放出一只巨人时,对手在自己桥边放了许多的低费卡进行压进,等巨人缓慢移动到前塔附近的时候,敌人已经到达了我们的前塔进行攻击,这个时候我们已经准备到足够的费用进行清场了,在被清场之后对方的兵力肯定会跟不上,这个时候就是我们转身压制的机会了。

(前巨人当肉盾后远程输出,最佳的进攻阵型,配合骷髅法师效果更佳)
反例:如果在这一波交锋中我们如果利用巨人顶住对手的攻势,然后在等到足够费用清场的时候再进行清场的话,因为巨人倒下了,所以我们并没有获益任何东西,所以我们无形中确实是赚了许多费用。

(在电脑上玩皇室战争时可以自己设置快捷键,快速将兵力投放到指定地点!)
三、圣水计算问题
对于对手圣水的估算是一个很高端的操作细节,特别在选择一些攻城能力极强的卡组时这样的细节必须要掌握,小编在这里说出来并不是打算让各位从一开始就学会去算。
因为很多时候我们可以看到即便是高手玩家也会在这样的时候有些犹豫,犹豫过后再发动攻势对手的圣水刚刚好足够瓦解这一波攻势,导致他信心降低,不敢再次估算。所以我们新手玩家在游戏进行的过程中不需要那么复杂的圣水估算,我们只需要算一下这张卡和对手的卡能否兑换,我们能否赚到费用优势即可。


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总结
如何一点一滴的积累优势,之后将优势化为胜势是竞技游戏所必须考虑的。对于皇室战争而言,通过兵力布置等小技巧获得优势是赢得游戏所必须的一环。在优势扩大之后想要扩大胜势就需要学会局势把控,完美地应对每一个场面,控制好每一次的得失,用不了多久对手就会进入你的节奏,从而越打越怕,失去信心。而这仅仅是获胜的两个条件,就如同游戏中一样,我们想要获得完全的胜利一共有三面皇冠。