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《地球防卫军5》评测6.8分:新的风暴已经出现

  要说最符合特摄片气质的电子游戏,《地球防卫军》系列绝对可以算得上是佼佼者之一。瞬间崩塌的高楼大厦、四处作乱的巨型怪兽、交叉横飞的激光炮火,这些诸如《奥特曼》、《假面骑士》等特摄片里的元素被该系列演绎的淋漓尽致,更别提地球防卫军这个满满“奥特曼风”的组织名称了。那么, 作为系列最新作,并且在最近加入中文文本与配音的《地球防卫军5》表现如何呢?

  

 

  作为系列“老大难”的问题,《地球防卫军》系列的画面一直为许多人所诟病,似乎这个系列每一部作品的画面或多或少都有一种“跟不上时代”的感觉。《地球防卫军5》也不例外,有棱有角的人物建筑建模,粗糙的场景贴图等等肉眼可见的瑕疵仿佛让我穿越回了PS3时代。

  尤其在双人分屏模式下,本来就不尽如人意的画质又进一步下降了一个层次,并且还伴随着掉帧、卡顿等问题。不仅如此,本作中人物的动作也十分僵硬,人物走路的动作让我想起了PS上的《合金装备》,而跳跃时那在空中奇怪的体态更是使我哭笑不得。对于画面党来说,上述这些问题恐怕是他们入坑的最大阻碍。

  不过话说回来,从《地球防卫军》至今五部正作,衍生出的近十款外传,并且在全球尤其是日本有着不少粉丝就可以看出,该系列一直不是靠画面来获取玩家芳心的。并且该系列的一大特点也决定画质不可能达到太高的水准,那就是屏幕中几乎塞满每个角落的外星生物。

  本作依然继承了前作虐杀茫茫多各式各样外星生物的“无双”的快感,并且这些敌人铺天盖地袭来给我带来的压迫感与全程几乎无尿点的高强度作战相结合,不仅使我的肾上腺激素疯狂飙升。最终获胜时压力释放,获得的巨大成就感也是本作带给我的最大乐趣。

  本作的敌人加入了类似《怪物猎人》的部位破坏系统,比如将腿打断可以阻止它们的行进,而将手部破坏可以使它们无法使用武器,而且有些物种在“残疾”后还可以进行肢体复生。种种玩法都使本作的战斗不止局限于“突突突”,对准关键部位进行合理且精确的打击使本作的战斗爽快的同时,策略性也随之提高。

  

 

  本作有着多种可选择的职业,从功能上被分为突击、侧翼进攻、游击与重装四种,根据分类的不同各职业在战场上的定位也不尽相同,比如突击兵的作战风格更偏向于近距离交火,可以使用奔跑快速穿梭于战场;飞翼潜行兵可以使用飞行背包在空中飞行,使用光能武器给予地方侧面干扰;空袭兵可以放置炮台与医疗点,使用黏土炸弹与敌方进行游击战等等。这些各具特色的职业可以确保每个风格的玩家都能找到自己趁手的游玩方式。

  不过需要指出的是,突击兵奔跑的键位为L3,这并没什么问题,毕竟诸如《战神》、《地平线:黎明时分》等游戏都采用的这套方案,不过本作在奔跑时需要一直按住L3,如此反人类的设计让我在游玩时拇指疲劳感倍增,并且之后几天我的拇指一直伴随着微微的疼痛。

  在武器方面,本作每个兵种都有着多种不同的武器可供选择,几乎每把武器的手感和攻击方式都有着明显的区别,比如可以进行火力压制的步枪、射速稍逊一筹但伤害极高的狙击枪、可跟踪的自动导弹、单发伤害报表的巨型火箭筒等等。除此之外,玩家还可以在游戏中获得不同的辅助装备,这些装备相当于人物的被动技能,比如拾取范围扩大,护甲值增加等等,多种多样的武器与装备的切换与搭配使我在战斗时随时都能保持新鲜感。

  并且每把武器都有着属于自己的升级系统,每场战斗结束后玩家可获得一定数量的武器与装备,而获得重复武器时这把武器便会升级,射速、装弹量、伤害等属性均会提升。一方面,这种设定让我在每局结束后或多或少都会有一定的收获,从而使心理的满足感递增;另一方面,武器随着时间增强的过程也使我有种类似RPG中的收集与成长之趣。

  多人模式一直是《地球防卫军》系列的亮点之一,本作同样继承了这个“优良传统”。在多人模式下,不管是空地相互策应还是突击与治疗的默契配合,各种兵种武器之间的搭配不仅派生出多种作战方式,而且与队友互相配合的体验也使我乐趣十足。而且由于友军伤害的加入,范围型武器一不小心就会给队友带来打击,虽然这样在路人局中很容易遭到谴责,不过这种“互坑”的体验也让我和朋友开黑时充满欢声笑语。

  本作加入了全程中文语音,这看起来是一件好事,但不得不说,配音质量并不尽如人意。首先配音采用的纯正台湾腔,而且语调的情感非常平淡,本作这种激烈且惨烈的氛围配合这种语调实在是让我出戏感十足。其次台词的逻辑也有些问题:士兵与指挥官在面对漫天飞舞的飞碟,城市中横行的巨型生物时,居然一直坚信这是他国的恐怖袭击;而看到巨型青蛙外星人后,居然异口同声的说他们长得和人类一模一样。诸如此类的尴尬台词在本作中还有很多,而且人物台词还充斥着拖沓、重复等问题,听着这些语音游玩本作实在称不上是一种享受。

  而且本作的关卡在前期也非常重复,经常连着好几关都在打同一种敌人。而且每个关卡之间完全没有剧情上的衔接,导致突兀感非常严重。剧情的推进节奏也非常慢,等到了第一个高潮,巨型“哥斯拉”式怪兽出现的时候已经是第十几关开外了,而且在打了近二十分钟后,指挥官居然说:“我们的攻击对它完全无效”,然后就下令撤退了......这种感觉就像是挨打了近20分钟,终于要反击了,结果对方跑了一样令人难受。除此之外本作还充斥着很多小问题,比如穿模、卡BUG等。

  结尾

 

  从画质、剧情、配音等方面来看,《地球防卫军5》并没有达到及格分以上。不过海量外星生物的压迫感、多种兵种与武器的选择以及联机部分的乐趣也从一定程度上让我乐在其中。如果你是该系列的粉丝,那么我相信上述缺点并不能阻碍你继续在本作中刷上数百个小时;而如果你是路人,那么本作众多肉眼可见的瑕疵也无时不刻在提醒你购买前需要加以斟酌。

《Déraciné》评测7.9分:大师手下的另类之作

  《Déraciné》是宫崎英高手下的一款“另类之作”。另类之处不仅仅在于其首次涉足VR这个领域,而且在游戏的整体气质上,《Déraciné》所散发出的清新与治愈的氛围与之前的魂系列与即将推出的《隻狼》也有着天壤之别。

  

 

  在VR这个追求真实与代入感的领域,画面无疑是衡量大部分此类游戏的重要标准。横向对比当今市面上的VR游戏,《Déraciné》在氛围塑造方面可以说属于上乘。由窗边洒向室内的一缕晨光、清晨室外朦胧的雾气、轻风吹过从树枝上飘落而下的落叶,这些细腻的环境刻画不仅将游戏中的各个场景绘制的非常生动,这些元素的运用也更能增加我在游玩时的沉浸感。并且本作依旧凸显了FromSoftware优秀的美术功底,与《血源》类似,《Déraciné》的室内装饰布局与建筑风格采用了英式且略带维多利亚风的设计,只不过相比起《血源》,本作的场景显得更加的明亮与治愈,在VR设备中感受这些如艺术品一般的场景不得不说是一种视觉享受。

  

 

 

  本作依然存在着大部分VR游戏的通病——容易头晕。其实这种情况在大部分VR游戏中都是不可避免的,况且本作在操作层面还做出了一些“取巧”的设计,能从一定程度上降低这种情况带给我的不适感。本作中可到达的位置标注了光圈,玩家只需将镜头与其对准便可“瞬间移动”到相应的位置,并且在需要多角度观察物品时也不需要转动镜头,只需用两个代表左右的按键便可完成角度切换。这样做的好处是,能够很大程度上降低玩家晃动视角的频率,从而减少玩家头晕以及迷路情况的出现;但另一方面,由于可移动区域的限制,玩家无法自由探索游戏所塑造出的精致场景,并且游玩时我会有种“我只能去制作者规定的这些区域”的受限感。

  

 

 

  值得一提的是,本作并不能用传统的PS4手柄操控,而是需要用利用ps move来控制,两根控制棒恰恰代表了主角的双手,这种玩家的动作与游戏角色同步的设计无疑更能增加代入感,但实际上本作在操控方面还是存在着一些瑕疵。似乎是ps move与游戏精确度调试方面的问题,有时会出现和一些物品交互时会出现无论如何都触碰不到的情况,只能尝试各种角度才能勉强与其交互成功。

  

 

 

  《Déraciné》延续了宫崎英高擅长的碎片化叙事手法,玩家扮演的是一个人类看不见的妖精,在一个寄宿学校中制造恶作剧与帮助孩子们解决一系列的难题,然而游戏的整体剧情并不只停留于表面。一方面,与魂系列如出一辙,游戏中穿插着许多道具与设计,玩家可以通过观察与阅读来补完整个游戏的框架;另一方面,游戏中后期在叙事节奏与故事风格上会出现明显的转折,结合隐藏在游戏中的这些碎片化细节,最终在脑海中根据自己的理解补完整个游戏故事的感觉非常奇妙。

  

 

 

  玩家与游戏世界交互的形式是非实时的,除了玩家扮演的妖精外,几乎一切事物都是静止的。大部分谜题的解密逻辑都是通过“现场还原”来寻找线索。举个例子,在第二章玩家需要找一个钥匙,到达中庭后会发现两个孩子曾在这里说悄悄话的映像,通过聆听他们当时的对话会发现钥匙在其中一个孩子的口袋里。游戏中大部分谜题只要根据这些声音上的提示加上略微的思考便可解开,并没有让玩家焦头烂额的谜题。其实与其说是解密,不如说是制作者想要通过这些简单的引导,来带领玩家体验扮演妖精的“过程”。不过另一方面,由于时间的静止,玩家在游戏过程中大部分时间是不能和这些孩子们进行实时的交互以及接收反馈,这造成游戏给我的参与感并不强。

  

 

 

  值得一提的是,本作加入了全程中文语音,不用看字幕的体验确实会让我更容易将注意力安放在精致的画面上,且沉浸于扮演妖精的过程中。不过这些语音并不是普通话,而是满满的21世纪初引进动画的”台湾腔“,对于一部分玩家而言,或许需要加以适应。

  《Déraciné》的场景被设计的非常大,有一整幢别墅与室外开阔的庭院供玩家探索。这本来是件好事,通过在一个大空间中探索各个房间与角落的细枝末节,寻找制作者隐藏的信息无疑会使我的探索欲倍增,实际上游戏也如前文所讲,在各处设置了一些不起眼的信息来帮助玩家补完剧情。不过问题在于,绝大多数场景中设置的物品都非常少,导致游戏的可探索性只停留于表面,深入了解后会发现大部分场景都很空旷,进一步使我与这些场景的互动感骤降。

  

 

 

  结尾

  作为宫崎英高踏入VR领域的“试水之作”,《Déraciné》开了一个好头,其无论从卖相与玩法上来看都达到了及格线以上,并且本作几经转折剧情与成熟碎片化风格的叙事也再一次证明,宫崎英高仍然能让许多玩家沉浸于他所塑造的世界。

  不过不得不说的是,本作玩法上的一些瑕疵也确实不容小觑。希望宫崎英高能凭借《Déraciné》所获得的经验,在VR领域或者之后的游戏中给我们带来更多优秀的作品。

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《漫威蜘蛛侠》IGN评分8.7分:一次壮观的冒险体验

  今日,IGN为《漫威蜘蛛侠》打出了8.7分的评价,他们认为虽然这次的开放世界不能自始至终地给人提供惊心动魄的感受,但仍然为玩家带来了一场壮观的冒险体验。

  评分:8.7分 优秀

  《漫威蜘蛛侠》偶尔会陷入熟悉的开放世界陷阱之中,但仍然是一次壮观的冒险体验。

  《漫威蜘蛛侠》IGN评测视频:

  总评:

  我希望《漫威蜘蛛侠》能让我真正感受到自己成为了蜘蛛侠:在纽约的高层大楼之间摆荡,灵活地利用蛛网解决敌人,与熟悉的动物主题反派争斗。Insomniac Games首次涉足漫威世界,就轻松实现了所有的一切,我们还了解到了彼得·帕克的日常生活,他的人物形象也变得更加充实。游戏中除了一些奇怪的节奏感方面存在些许问题,让我暂时从成为超级英雄的经历中跳脱出来,可选任务也无法和主要故事挂钩,但是Insomniac为我呈现的这个故事已经足够让我惊讶和高兴,加上游戏的玩法让我感觉自己的每一步都像是真的成为了蜘蛛侠。在开放世界中飞檐走壁并不能自始至终地为玩家提供惊心动魄的感受,但这款游戏奠定的基础无疑是壮观的。

  

 

《辐射76》火爆开场动画!10月底展开限时测试

Bethesda正式公布《辐射76》劲爆开场动画,仍然由著名演员朗普尔曼做视频旁白与游戏内角色配音,并曝光了Beta测试详情。

开场动画:

 

  官方将在10月23日预定Xbox One平台展开Beta测试,随后10月30日面向PS4、PC平台开放Beta。值得一提的是,这次Beta测试并非全天候开放,而是限时测试,官方将在指定的时间段开放服务器。

  据悉,这次测试每日可游玩的时间不等,从4小时到8小时,而且并非每日游玩。Bethesda表示,这样做可以最大限度保证游玩数量从而测试服务器的压力峰值,因为这是一场压力测试,官方可以更好的调整游戏资料,以及优化服务器质量。

  游戏正式版预定11月14日发售,敬请期待。

《守望先锋》推出末日铁拳雕像 高约36厘米造型霸气

  《守望先锋》官方推特今天发布了一则末日铁拳雕像的宣传短片,这款雕像全高14.25英寸(约合36.2厘米),细节精致,造型霸气,一起来欣赏一下。

  根据官网介绍,这款末日铁拳雕像定价300美元(约合人民币2053元),首批雕像将于今年第四季度末之前推出。从官方给出的图片来看,这款末日铁拳雕像在细节刻画上相当精湛,不论是人物的肌肉线条还是末日铁拳那传奇性的拳套,都得到了完美的还原。

  

 

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