国内玩家无法忍受EA服务器烂,纷纷请求腾讯尽快代理《Apex》
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- 发布于 2019年2月18日 星期一 04:31
东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
又到了用3分钟哔哔一下一周游戏圈大事件的时候。
第一个要哔哔的是动视暴雪的裁员。
高管离职、裁员、股价下跌……这家大厂的负面一个接一个。
上周二动视高层又宣布,公司将裁掉8%的员工(大约800人)。
包括暴雪法国的工作室,也将有100多人被裁员或调岗。
出于对动视的不满,游戏工人联盟(国外游戏圈从业者组织的机构)发起了一个活动,要求解雇动视暴雪的CEO……
↑↑动视CEO鲍比(Bobby Kotick)
有趣的是,SE、育碧、EA等大厂纷纷在推特上发出信息,
直接表示“请动视暴雪离职员工来我们这应聘”↓↓
但要指出的是,这次裁掉的很多都是非研发岗位,
目前暴雪官网也新增了一些游戏开发职位的招聘需求。
来看看网友们如何哔哔:
@GAMEOVER拌面君:这个故事告诉我们,进一家好公司,哪怕你是被辞退的8%,还是有人抢着要你。
@静止的浮尘:(裁员)总感觉是动视暴雪给各大厂商的新春礼物!
@周GOKU:我寻思着评论里咋这么多人高潮?游戏公司有高潮就有低谷,正常的。
@减号菌:仔细看新闻啊,其实暴雪裁掉的是非核心业务,2019年还要给新项目加人的。
问题来了:你觉得动视暴雪今年会摆脱“霉运”吗?
第二个要哔哔的是最近火的不要不要的《Apex》。
据港媒报道,腾讯正在和EA探讨《Apex》国服的代理,
预计很快就会有结果↓↓
考虑到腾讯已经拿下《绝地求生》和《堡垒之夜》两款吃鸡游戏的代理权,
再多一个《Apex》似乎也合情合理。
而且这次,网友们对于腾讯代理似乎特别支持↓↓
目前《Apex》的牛X程度已经超过两位前辈——
游戏上线一周,玩家人数就超过2500万,
这数字《绝地求生》用了半年才达到,
而《堡垒之夜》也用了两周时间。
来看看大家对这个“小道消息”如何哔哔:
@Wuustan:腾讯真是碰什么游戏,什么游戏就黄。彩6禁播、吃鸡国服……历历在目。你就饶了我吧。
@掌游宝:只有小孩子才做选择。腾讯:我全都要
@杠精q:虽然挺烦腾讯的销售手段,但他们的服务器和反外挂还可以吧。
@弟中之弟迪迪迪:赶快引进,我快受不了烂橘子的服务器了,玩着玩着就走三步退两步这谁顶得住啊 。
问题来了:你期待腾讯代理《Apex》国服吗?
第三个要哔哔的是B站。
最近阿里巴巴宣布,将巨资入股B站,持股比例约8%。
目前B站已经和淘宝有不少合作,
许多B站上的UP主都入驻淘宝开店。
预计在未来,淘宝和B站还会推出联名,游戏周边衍生品等产品的开发和售卖。
有网友表示:以后再也没有买不到的手办和COS服了……
对了,值得一提的是,2018年腾讯也入股了B站。
来看看网友们如何哔哔:
@方糖是甜的呀:感觉小破站这个傻白甜终于被阿里这个霸道总裁盯上了。
@7T_V:B站能活了,两个大款养着。
@两块211:总做马云的鬼畜,这下阿里入股,再也看不到了
@Sylvia树芽:我有种不详的预感,我收藏的视频会变成:视频不见了呦~
问题来了:你觉得阿里入股B站后会发生什么事?
最后来哔哔一下游戏和暴力。
在网上总会见到有人说游戏会引发青少年暴力,
但最近牛津大学发布了一个研究结果:
暴力游戏和青少年的攻击性之间没有联系!
牛津大学对1000名青少年进行了研究后表示:
“玩暴力游戏不会造成攻击性行为,
我们应该关注是不是挫折,
或者家庭环境导致了青少年的攻击行为。”
《特技摩托:崛起》2月19日开启公测
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- 发布于 2019年2月15日 星期五 09:26
育碧宣布《特技摩托:崛起》将于2月21日至25日期间开启开放测试,登陆PS4、Xbox One、Switch以及PC平台。《特技摩托:崛起》将于2月19日开启预载,所有玩家均可参与此次开放测试,感兴趣的可不要错过了~

《特技摩托:崛起》是该系列迄今为止最为扣人心弦的续作,结合了广受赞誉的经典玩法、全新的感官体验、更丰富的竞赛以及粉丝们所称赞的顶级动作以及全新的游戏特色。
《特技摩托:崛起》后续更新内容一览
在本次开放测试期间,各位玩家将能够体验到一系列的游戏特色以及进度流程,以及全球多人体验。具体内容包括:
从易到极难的18个不同赛道,囊括了《特技摩托》四大世界中的赛道。
5种摩托(“鱿鱼”、“犀牛”、“螳螂”、氦气自行车以及滑稽的双人摩托车)
专为氦气自行车而设的“涡轮装置(Turbo Bike)”,让它能够像一辆真正的摩托那样发出“咆哮”。所有在公测期间解锁“涡轮装置”道具的玩家都将在其购买正式版游戏后得以保留。
25个合同,挑战游戏模式以及8个在线多人赛道。
支持2000种贴图的自定义编辑器。
《特技摩托:崛起》将于2月26日正式发售。
声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述
科幻FPS《俄罗斯2055》新演示 单兵头盔充满科技感
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- 发布于 2019年1月25日 星期五 08:22
InvictusVolition近日公布了旗下科幻FPS游戏《俄罗斯2055》的实机演示,这段演示主要展示的是一种独特的第一人称视觉效果,主角戴着的头盔会显示自己的各项属性以及周围生物的信息,被击中后还会出现裂纹,可以说是相当真实。
《俄罗斯2055》实机演示:
从视频中我们可以看到,头盔的设计应该是采用了弧形面板,因此视野中的物体都会出现一定程度的变形,虽然让人有身临其境之感,但对于那些晕3D的玩家来说简直是雪上加霜,因此开发组表示这种效果也是可以关闭的。
《俄罗斯2055》采用近未来地球的背景设定,支持64人联机游戏,玩家可以驾驶双足机甲战斗。本作预计会在2019年早些时候开启Beta测试,在推特关注他们官推的网友都将免费获得测试资格。
PlayStation《生化危机2:重制版》主题贺年片 《少林足球》大师兄变里昂战僵尸
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- 发布于 2019年2月01日 星期五 08:56
PlayStation官方今日又公布了一则全新的贺年宣传片,此次的主题是《生化危机2:重制版》。
PlayStation新贺年宣传片:
片中的主角还是在《少林足球》中扮演大师兄的香港演员黄一飞,此次大师兄全副武装,梳起分头,变身里昂冷峻端枪架势十足。然而恶战还未打响,大师兄却发现枪中没了子弹,于是决定用更加机智的方式搞定僵尸...
官方表示还有两段宣传片将于大年初一和初五放出,敬请期待。
视频画面:

《地球防卫军5》评测6.8分:新的风暴已经出现
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- 发布于 2018年12月12日 星期三 07:22
要说最符合特摄片气质的电子游戏,《地球防卫军》系列绝对可以算得上是佼佼者之一。瞬间崩塌的高楼大厦、四处作乱的巨型怪兽、交叉横飞的激光炮火,这些诸如《奥特曼》、《假面骑士》等特摄片里的元素被该系列演绎的淋漓尽致,更别提地球防卫军这个满满“奥特曼风”的组织名称了。那么, 作为系列最新作,并且在最近加入中文文本与配音的《地球防卫军5》表现如何呢?

作为系列“老大难”的问题,《地球防卫军》系列的画面一直为许多人所诟病,似乎这个系列每一部作品的画面或多或少都有一种“跟不上时代”的感觉。《地球防卫军5》也不例外,有棱有角的人物建筑建模,粗糙的场景贴图等等肉眼可见的瑕疵仿佛让我穿越回了PS3时代。
尤其在双人分屏模式下,本来就不尽如人意的画质又进一步下降了一个层次,并且还伴随着掉帧、卡顿等问题。不仅如此,本作中人物的动作也十分僵硬,人物走路的动作让我想起了PS上的《合金装备》,而跳跃时那在空中奇怪的体态更是使我哭笑不得。对于画面党来说,上述这些问题恐怕是他们入坑的最大阻碍。
不过话说回来,从《地球防卫军》至今五部正作,衍生出的近十款外传,并且在全球尤其是日本有着不少粉丝就可以看出,该系列一直不是靠画面来获取玩家芳心的。并且该系列的一大特点也决定画质不可能达到太高的水准,那就是屏幕中几乎塞满每个角落的外星生物。
本作依然继承了前作虐杀茫茫多各式各样外星生物的“无双”的快感,并且这些敌人铺天盖地袭来给我带来的压迫感与全程几乎无尿点的高强度作战相结合,不仅使我的肾上腺激素疯狂飙升。最终获胜时压力释放,获得的巨大成就感也是本作带给我的最大乐趣。
本作的敌人加入了类似《怪物猎人》的部位破坏系统,比如将腿打断可以阻止它们的行进,而将手部破坏可以使它们无法使用武器,而且有些物种在“残疾”后还可以进行肢体复生。种种玩法都使本作的战斗不止局限于“突突突”,对准关键部位进行合理且精确的打击使本作的战斗爽快的同时,策略性也随之提高。

本作有着多种可选择的职业,从功能上被分为突击、侧翼进攻、游击与重装四种,根据分类的不同各职业在战场上的定位也不尽相同,比如突击兵的作战风格更偏向于近距离交火,可以使用奔跑快速穿梭于战场;飞翼潜行兵可以使用飞行背包在空中飞行,使用光能武器给予地方侧面干扰;空袭兵可以放置炮台与医疗点,使用黏土炸弹与敌方进行游击战等等。这些各具特色的职业可以确保每个风格的玩家都能找到自己趁手的游玩方式。
不过需要指出的是,突击兵奔跑的键位为L3,这并没什么问题,毕竟诸如《战神》、《地平线:黎明时分》等游戏都采用的这套方案,不过本作在奔跑时需要一直按住L3,如此反人类的设计让我在游玩时拇指疲劳感倍增,并且之后几天我的拇指一直伴随着微微的疼痛。
在武器方面,本作每个兵种都有着多种不同的武器可供选择,几乎每把武器的手感和攻击方式都有着明显的区别,比如可以进行火力压制的步枪、射速稍逊一筹但伤害极高的狙击枪、可跟踪的自动导弹、单发伤害报表的巨型火箭筒等等。除此之外,玩家还可以在游戏中获得不同的辅助装备,这些装备相当于人物的被动技能,比如拾取范围扩大,护甲值增加等等,多种多样的武器与装备的切换与搭配使我在战斗时随时都能保持新鲜感。
并且每把武器都有着属于自己的升级系统,每场战斗结束后玩家可获得一定数量的武器与装备,而获得重复武器时这把武器便会升级,射速、装弹量、伤害等属性均会提升。一方面,这种设定让我在每局结束后或多或少都会有一定的收获,从而使心理的满足感递增;另一方面,武器随着时间增强的过程也使我有种类似RPG中的收集与成长之趣。
多人模式一直是《地球防卫军》系列的亮点之一,本作同样继承了这个“优良传统”。在多人模式下,不管是空地相互策应还是突击与治疗的默契配合,各种兵种武器之间的搭配不仅派生出多种作战方式,而且与队友互相配合的体验也使我乐趣十足。而且由于友军伤害的加入,范围型武器一不小心就会给队友带来打击,虽然这样在路人局中很容易遭到谴责,不过这种“互坑”的体验也让我和朋友开黑时充满欢声笑语。
本作加入了全程中文语音,这看起来是一件好事,但不得不说,配音质量并不尽如人意。首先配音采用的纯正台湾腔,而且语调的情感非常平淡,本作这种激烈且惨烈的氛围配合这种语调实在是让我出戏感十足。其次台词的逻辑也有些问题:士兵与指挥官在面对漫天飞舞的飞碟,城市中横行的巨型生物时,居然一直坚信这是他国的恐怖袭击;而看到巨型青蛙外星人后,居然异口同声的说他们长得和人类一模一样。诸如此类的尴尬台词在本作中还有很多,而且人物台词还充斥着拖沓、重复等问题,听着这些语音游玩本作实在称不上是一种享受。
而且本作的关卡在前期也非常重复,经常连着好几关都在打同一种敌人。而且每个关卡之间完全没有剧情上的衔接,导致突兀感非常严重。剧情的推进节奏也非常慢,等到了第一个高潮,巨型“哥斯拉”式怪兽出现的时候已经是第十几关开外了,而且在打了近二十分钟后,指挥官居然说:“我们的攻击对它完全无效”,然后就下令撤退了......这种感觉就像是挨打了近20分钟,终于要反击了,结果对方跑了一样令人难受。除此之外本作还充斥着很多小问题,比如穿模、卡BUG等。
结尾
从画质、剧情、配音等方面来看,《地球防卫军5》并没有达到及格分以上。不过海量外星生物的压迫感、多种兵种与武器的选择以及联机部分的乐趣也从一定程度上让我乐在其中。如果你是该系列的粉丝,那么我相信上述缺点并不能阻碍你继续在本作中刷上数百个小时;而如果你是路人,那么本作众多肉眼可见的瑕疵也无时不刻在提醒你购买前需要加以斟酌。