执游网

《特技摩托:崛起》2月19日开启公测

  育碧宣布《特技摩托:崛起》将于2月21日至25日期间开启开放测试,登陆PS4、Xbox One、Switch以及PC平台。《特技摩托:崛起》将于2月19日开启预载,所有玩家均可参与此次开放测试,感兴趣的可不要错过了~

  

 

  《特技摩托:崛起》是该系列迄今为止最为扣人心弦的续作,结合了广受赞誉的经典玩法、全新的感官体验、更丰富的竞赛以及粉丝们所称赞的顶级动作以及全新的游戏特色。

  《特技摩托:崛起》后续更新内容一览

  在本次开放测试期间,各位玩家将能够体验到一系列的游戏特色以及进度流程,以及全球多人体验。具体内容包括:

  从易到极难的18个不同赛道,囊括了《特技摩托》四大世界中的赛道。

  5种摩托(“鱿鱼”、“犀牛”、“螳螂”、氦气自行车以及滑稽的双人摩托车)

  专为氦气自行车而设的“涡轮装置(Turbo Bike)”,让它能够像一辆真正的摩托那样发出“咆哮”。所有在公测期间解锁“涡轮装置”道具的玩家都将在其购买正式版游戏后得以保留。

  25个合同,挑战游戏模式以及8个在线多人赛道。

  支持2000种贴图的自定义编辑器。

  《特技摩托:崛起》将于2月26日正式发售。

 

  声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述

PlayStation《生化危机2:重制版》主题贺年片 《少林足球》大师兄变里昂战僵尸

  PlayStation官方今日又公布了一则全新的贺年宣传片,此次的主题是《生化危机2:重制版》。

  PlayStation新贺年宣传片:

  片中的主角还是在《少林足球》中扮演大师兄的香港演员黄一飞,此次大师兄全副武装,梳起分头,变身里昂冷峻端枪架势十足。然而恶战还未打响,大师兄却发现枪中没了子弹,于是决定用更加机智的方式搞定僵尸...

  官方表示还有两段宣传片将于大年初一和初五放出,敬请期待。

  视频画面:

  

 

《地球防卫军5》评测6.8分:新的风暴已经出现

  要说最符合特摄片气质的电子游戏,《地球防卫军》系列绝对可以算得上是佼佼者之一。瞬间崩塌的高楼大厦、四处作乱的巨型怪兽、交叉横飞的激光炮火,这些诸如《奥特曼》、《假面骑士》等特摄片里的元素被该系列演绎的淋漓尽致,更别提地球防卫军这个满满“奥特曼风”的组织名称了。那么, 作为系列最新作,并且在最近加入中文文本与配音的《地球防卫军5》表现如何呢?

  

 

  作为系列“老大难”的问题,《地球防卫军》系列的画面一直为许多人所诟病,似乎这个系列每一部作品的画面或多或少都有一种“跟不上时代”的感觉。《地球防卫军5》也不例外,有棱有角的人物建筑建模,粗糙的场景贴图等等肉眼可见的瑕疵仿佛让我穿越回了PS3时代。

  尤其在双人分屏模式下,本来就不尽如人意的画质又进一步下降了一个层次,并且还伴随着掉帧、卡顿等问题。不仅如此,本作中人物的动作也十分僵硬,人物走路的动作让我想起了PS上的《合金装备》,而跳跃时那在空中奇怪的体态更是使我哭笑不得。对于画面党来说,上述这些问题恐怕是他们入坑的最大阻碍。

  不过话说回来,从《地球防卫军》至今五部正作,衍生出的近十款外传,并且在全球尤其是日本有着不少粉丝就可以看出,该系列一直不是靠画面来获取玩家芳心的。并且该系列的一大特点也决定画质不可能达到太高的水准,那就是屏幕中几乎塞满每个角落的外星生物。

  本作依然继承了前作虐杀茫茫多各式各样外星生物的“无双”的快感,并且这些敌人铺天盖地袭来给我带来的压迫感与全程几乎无尿点的高强度作战相结合,不仅使我的肾上腺激素疯狂飙升。最终获胜时压力释放,获得的巨大成就感也是本作带给我的最大乐趣。

  本作的敌人加入了类似《怪物猎人》的部位破坏系统,比如将腿打断可以阻止它们的行进,而将手部破坏可以使它们无法使用武器,而且有些物种在“残疾”后还可以进行肢体复生。种种玩法都使本作的战斗不止局限于“突突突”,对准关键部位进行合理且精确的打击使本作的战斗爽快的同时,策略性也随之提高。

  

 

  本作有着多种可选择的职业,从功能上被分为突击、侧翼进攻、游击与重装四种,根据分类的不同各职业在战场上的定位也不尽相同,比如突击兵的作战风格更偏向于近距离交火,可以使用奔跑快速穿梭于战场;飞翼潜行兵可以使用飞行背包在空中飞行,使用光能武器给予地方侧面干扰;空袭兵可以放置炮台与医疗点,使用黏土炸弹与敌方进行游击战等等。这些各具特色的职业可以确保每个风格的玩家都能找到自己趁手的游玩方式。

  不过需要指出的是,突击兵奔跑的键位为L3,这并没什么问题,毕竟诸如《战神》、《地平线:黎明时分》等游戏都采用的这套方案,不过本作在奔跑时需要一直按住L3,如此反人类的设计让我在游玩时拇指疲劳感倍增,并且之后几天我的拇指一直伴随着微微的疼痛。

  在武器方面,本作每个兵种都有着多种不同的武器可供选择,几乎每把武器的手感和攻击方式都有着明显的区别,比如可以进行火力压制的步枪、射速稍逊一筹但伤害极高的狙击枪、可跟踪的自动导弹、单发伤害报表的巨型火箭筒等等。除此之外,玩家还可以在游戏中获得不同的辅助装备,这些装备相当于人物的被动技能,比如拾取范围扩大,护甲值增加等等,多种多样的武器与装备的切换与搭配使我在战斗时随时都能保持新鲜感。

  并且每把武器都有着属于自己的升级系统,每场战斗结束后玩家可获得一定数量的武器与装备,而获得重复武器时这把武器便会升级,射速、装弹量、伤害等属性均会提升。一方面,这种设定让我在每局结束后或多或少都会有一定的收获,从而使心理的满足感递增;另一方面,武器随着时间增强的过程也使我有种类似RPG中的收集与成长之趣。

  多人模式一直是《地球防卫军》系列的亮点之一,本作同样继承了这个“优良传统”。在多人模式下,不管是空地相互策应还是突击与治疗的默契配合,各种兵种武器之间的搭配不仅派生出多种作战方式,而且与队友互相配合的体验也使我乐趣十足。而且由于友军伤害的加入,范围型武器一不小心就会给队友带来打击,虽然这样在路人局中很容易遭到谴责,不过这种“互坑”的体验也让我和朋友开黑时充满欢声笑语。

  本作加入了全程中文语音,这看起来是一件好事,但不得不说,配音质量并不尽如人意。首先配音采用的纯正台湾腔,而且语调的情感非常平淡,本作这种激烈且惨烈的氛围配合这种语调实在是让我出戏感十足。其次台词的逻辑也有些问题:士兵与指挥官在面对漫天飞舞的飞碟,城市中横行的巨型生物时,居然一直坚信这是他国的恐怖袭击;而看到巨型青蛙外星人后,居然异口同声的说他们长得和人类一模一样。诸如此类的尴尬台词在本作中还有很多,而且人物台词还充斥着拖沓、重复等问题,听着这些语音游玩本作实在称不上是一种享受。

  而且本作的关卡在前期也非常重复,经常连着好几关都在打同一种敌人。而且每个关卡之间完全没有剧情上的衔接,导致突兀感非常严重。剧情的推进节奏也非常慢,等到了第一个高潮,巨型“哥斯拉”式怪兽出现的时候已经是第十几关开外了,而且在打了近二十分钟后,指挥官居然说:“我们的攻击对它完全无效”,然后就下令撤退了......这种感觉就像是挨打了近20分钟,终于要反击了,结果对方跑了一样令人难受。除此之外本作还充斥着很多小问题,比如穿模、卡BUG等。

  结尾

 

  从画质、剧情、配音等方面来看,《地球防卫军5》并没有达到及格分以上。不过海量外星生物的压迫感、多种兵种与武器的选择以及联机部分的乐趣也从一定程度上让我乐在其中。如果你是该系列的粉丝,那么我相信上述缺点并不能阻碍你继续在本作中刷上数百个小时;而如果你是路人,那么本作众多肉眼可见的瑕疵也无时不刻在提醒你购买前需要加以斟酌。

科幻FPS《俄罗斯2055》新演示 单兵头盔充满科技感

 InvictusVolition近日公布了旗下科幻FPS游戏《俄罗斯2055》的实机演示,这段演示主要展示的是一种独特的第一人称视觉效果,主角戴着的头盔会显示自己的各项属性以及周围生物的信息,被击中后还会出现裂纹,可以说是相当真实。

《俄罗斯2055》实机演示:

 

  从视频中我们可以看到,头盔的设计应该是采用了弧形面板,因此视野中的物体都会出现一定程度的变形,虽然让人有身临其境之感,但对于那些晕3D的玩家来说简直是雪上加霜,因此开发组表示这种效果也是可以关闭的。

  《俄罗斯2055》采用近未来地球的背景设定,支持64人联机游戏,玩家可以驾驶双足机甲战斗。本作预计会在2019年早些时候开启Beta测试,在推特关注他们官推的网友都将免费获得测试资格。

《Déraciné》评测7.9分:大师手下的另类之作

  《Déraciné》是宫崎英高手下的一款“另类之作”。另类之处不仅仅在于其首次涉足VR这个领域,而且在游戏的整体气质上,《Déraciné》所散发出的清新与治愈的氛围与之前的魂系列与即将推出的《隻狼》也有着天壤之别。

  

 

  在VR这个追求真实与代入感的领域,画面无疑是衡量大部分此类游戏的重要标准。横向对比当今市面上的VR游戏,《Déraciné》在氛围塑造方面可以说属于上乘。由窗边洒向室内的一缕晨光、清晨室外朦胧的雾气、轻风吹过从树枝上飘落而下的落叶,这些细腻的环境刻画不仅将游戏中的各个场景绘制的非常生动,这些元素的运用也更能增加我在游玩时的沉浸感。并且本作依旧凸显了FromSoftware优秀的美术功底,与《血源》类似,《Déraciné》的室内装饰布局与建筑风格采用了英式且略带维多利亚风的设计,只不过相比起《血源》,本作的场景显得更加的明亮与治愈,在VR设备中感受这些如艺术品一般的场景不得不说是一种视觉享受。

  

 

 

  本作依然存在着大部分VR游戏的通病——容易头晕。其实这种情况在大部分VR游戏中都是不可避免的,况且本作在操作层面还做出了一些“取巧”的设计,能从一定程度上降低这种情况带给我的不适感。本作中可到达的位置标注了光圈,玩家只需将镜头与其对准便可“瞬间移动”到相应的位置,并且在需要多角度观察物品时也不需要转动镜头,只需用两个代表左右的按键便可完成角度切换。这样做的好处是,能够很大程度上降低玩家晃动视角的频率,从而减少玩家头晕以及迷路情况的出现;但另一方面,由于可移动区域的限制,玩家无法自由探索游戏所塑造出的精致场景,并且游玩时我会有种“我只能去制作者规定的这些区域”的受限感。

  

 

 

  值得一提的是,本作并不能用传统的PS4手柄操控,而是需要用利用ps move来控制,两根控制棒恰恰代表了主角的双手,这种玩家的动作与游戏角色同步的设计无疑更能增加代入感,但实际上本作在操控方面还是存在着一些瑕疵。似乎是ps move与游戏精确度调试方面的问题,有时会出现和一些物品交互时会出现无论如何都触碰不到的情况,只能尝试各种角度才能勉强与其交互成功。

  

 

 

  《Déraciné》延续了宫崎英高擅长的碎片化叙事手法,玩家扮演的是一个人类看不见的妖精,在一个寄宿学校中制造恶作剧与帮助孩子们解决一系列的难题,然而游戏的整体剧情并不只停留于表面。一方面,与魂系列如出一辙,游戏中穿插着许多道具与设计,玩家可以通过观察与阅读来补完整个游戏的框架;另一方面,游戏中后期在叙事节奏与故事风格上会出现明显的转折,结合隐藏在游戏中的这些碎片化细节,最终在脑海中根据自己的理解补完整个游戏故事的感觉非常奇妙。

  

 

 

  玩家与游戏世界交互的形式是非实时的,除了玩家扮演的妖精外,几乎一切事物都是静止的。大部分谜题的解密逻辑都是通过“现场还原”来寻找线索。举个例子,在第二章玩家需要找一个钥匙,到达中庭后会发现两个孩子曾在这里说悄悄话的映像,通过聆听他们当时的对话会发现钥匙在其中一个孩子的口袋里。游戏中大部分谜题只要根据这些声音上的提示加上略微的思考便可解开,并没有让玩家焦头烂额的谜题。其实与其说是解密,不如说是制作者想要通过这些简单的引导,来带领玩家体验扮演妖精的“过程”。不过另一方面,由于时间的静止,玩家在游戏过程中大部分时间是不能和这些孩子们进行实时的交互以及接收反馈,这造成游戏给我的参与感并不强。

  

 

 

  值得一提的是,本作加入了全程中文语音,不用看字幕的体验确实会让我更容易将注意力安放在精致的画面上,且沉浸于扮演妖精的过程中。不过这些语音并不是普通话,而是满满的21世纪初引进动画的”台湾腔“,对于一部分玩家而言,或许需要加以适应。

  《Déraciné》的场景被设计的非常大,有一整幢别墅与室外开阔的庭院供玩家探索。这本来是件好事,通过在一个大空间中探索各个房间与角落的细枝末节,寻找制作者隐藏的信息无疑会使我的探索欲倍增,实际上游戏也如前文所讲,在各处设置了一些不起眼的信息来帮助玩家补完剧情。不过问题在于,绝大多数场景中设置的物品都非常少,导致游戏的可探索性只停留于表面,深入了解后会发现大部分场景都很空旷,进一步使我与这些场景的互动感骤降。

  

 

 

  结尾

  作为宫崎英高踏入VR领域的“试水之作”,《Déraciné》开了一个好头,其无论从卖相与玩法上来看都达到了及格线以上,并且本作几经转折剧情与成熟碎片化风格的叙事也再一次证明,宫崎英高仍然能让许多玩家沉浸于他所塑造的世界。

  不过不得不说的是,本作玩法上的一些瑕疵也确实不容小觑。希望宫崎英高能凭借《Déraciné》所获得的经验,在VR领域或者之后的游戏中给我们带来更多优秀的作品。

  更多相关资讯请关注:Deracine专区

 

  声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

最热新游

凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。