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首款开放式奇遇武侠手游《卧虎藏龙贰》今开测

  武侠3DMMO手游大作《卧虎藏龙贰》游戏安卓服务器震撼开测。自由开放的江湖世界,惟妙惟肖的古风场景,精彩纷呈的多样玩法,带来耳目一新的3DMMO手游体验。

  7月14日,阿里游戏2017年首款武侠3DMMO手游大作《卧虎藏龙贰》游戏安卓服务器震撼开测。广大安卓玩家热情高涨汹涌挤入游戏,短时间内服务器全线飘红,在线人数急速飙升。自由开放的江湖世界,惟妙惟肖的古风场景,精彩纷呈的多样玩法,带来耳目一新的3DMMO手游体验。

  画面清新细腻 演绎唯美古风

  《卧虎藏龙贰》手游画面开测再度升级,采用了全新次世代渲染技术,人物造型更细腻,地图场景更精致,整体画质更通透人性化,将无与伦比的特色古风展现的淋漓尽致,为玩家还原了一个古香古色的武侠江湖。游戏还拥有逼真的天气变化和昼夜循环,玩家可以深刻感受到天气变化带来的浓厚国风,天晴时水中倒影湖面波光,一砖一瓦一草一木,本次开测逼真入微的画面技术使游戏代入体验再度上升。

  玩开放式江湖 体验自由世界

  《卧虎藏龙贰》继承了《卧虎藏龙》端游中多样的游戏玩法,玩家可以体验到各式各样的职业,近战攻守选巨剑,远攻法师选逍遥,火爆秒人选唐人,输出治疗选药王,四中职业八个技能两套技能组,自由切换秒成王。喜欢飞翔就选江湖轻功,游戏高配四段轻功功能,视角自由操作多方位无锁定,无拘束穿越场景,可视即可达,开启轻功随心飞跃,独揽天下风景。全新可仰视俯瞰景色的360°3D自由视角,战斗中转动游戏画面就能反转人物方向,完全无束缚,身临其境感受纯正刺激的武侠打斗乐趣。

  真人PK对战 征战百人沙场

  在《卧虎藏龙贰》中,江湖战场成功实现百人实时对战,真人PK龙争虎斗,善恶之争王者之战,征战沙场谁与争锋。金戈沙场自由无限制,多人对抗为团队争光,红蓝夺旗夺天下,每20分钟开一场的杀戮模式,将江湖恩怨燃到极点,绚丽技能特效配合自由视角PK,体验极致酣畅的游戏战争。而龙争虎斗等丰厚的PK玩法更是让PK回归到真实的战斗,配合360°自由视角,在这个竞技场中,可以是一个人战斗,也可以是一群人的狂欢,尽情体验这独一无二的武侠风波。

  独创奇遇任务 告别传统任务

  有武侠的地方就有奇遇,《卧虎藏龙贰》独创游戏内大量的“奇遇”任务,就是让玩家深入体验更为诱人的武侠特色。玩家在游戏中可在任何情况下触发奇遇,或在游山玩水时,或在轻功飞跃时,或在偶遇宝箱时,或在拔刀相助时,每一次奇遇可能遇到功力不凡的高僧、须发皆白老者、绝地逢生的神功秘籍、机缘巧合的神丹妙药,给予大量的宝箱奖励,从此告别传统手游的枯燥单线任务,体验到玄幻武侠游戏中独一无二的奇特人生。

  官网预约好礼 献礼公测福利

  除了上述奇特自由的玩法外,《卧虎藏龙贰》此次测试也为玩家准备了不删档官网预约豪礼,只需填入手机号预约都能获得游戏专属称号、打孔石、断续膏、海量金币等丰厚回报。玩家从登录游戏、持续在线、连续签到,到升级历练,也能获得属于自己的专属福利。此外,游戏还准备了丰厚充值返利系统来回馈玩家,如首冲1000元宝,则返还2000元宝,购买6元礼包将返还12元的120元宝,更有游戏福利、任务奖励元宝等特殊奖励等待玩家领取。更为珍贵的是,首次充值任意金额都可获得首冲大礼包一份,且每档首次充值可获得充值返利,最高首次充值648元双倍返利,让惊喜来的更嗨一点。

  7月14日起,安卓玩家可前往官网首页扫描二维码免费下载《卧虎藏龙贰》手游,马上下载开启你的自由武侠之旅吧。

  更多精彩内容请关注《卧虎藏龙贰》公众号、或者百度搜索“卧虎藏龙贰”即可第一时间了解《卧虎藏龙贰》资讯。

  关于《卧虎藏龙贰》

  《卧虎藏龙贰》是由北京神奇时代网络有限公司开发,阿里游戏2017独家发行的动作武侠3Dmmo大作!产品除了延续了一代的经典玩法,还进行了全方位多维度创新升级,给你一个熟悉又刺激的江湖!千万玩家,伴你一起追寻武侠梦!不是所有武侠,都能称之为江湖!写实3D人物设计,高清细腻的精美场景,开启全新mmo动作武侠之旅!

 

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它是去年最具影响力的游戏:《癌症似龙》为何叫好不叫座?

  有这么一款游戏,它从立项开始就饱受欧美业内关注,发布之后更是包揽了各种大奖,时隔2年推出手游之后,苹果还给了全球首页推荐,业内评测都给出了90分以上的评价。然而,无论是PC、微主机还是手游版本,该作品从来都没有特别亮眼的表现。甚至有人说,这根本不是一个游戏。

  的确,《癌症似龙》画面上不讨巧,玩法上乏善可陈,能够出现在各大推荐榜单还能赢得如此之多的大奖,这究竟是为什么?

  情感体验至上:别出心裁的冒险解谜游戏

  平心而论,能够像开发商Numinous Games这么勇敢的公司并不多,你在所有的游戏平台能找到类似的作品都甚至屈指可数。

  《纪念碑谷》的主策划Ken Wong曾在一次GDC演讲中提到,按照体验的不同,游戏可以分为重玩法和重感官体验两大类,分别适合不同玩家的需求,而《纪念碑谷》的游戏设计其实是玩法少一些,感官体验多一点,《癌症似龙》基本上也是遵循了这个理念,只不过,它的视觉效果不那么唯美,带给人的解谜体验也没有那么让人心旷神怡。

  角色面部表情都没有做

  游戏画面质量不高,而且你不能自由移动,只能通过点击固定的点到达特定位置。不过,能够获得的体验绝不止是看动态电影那么无聊,比如你可以让儿子Joel与他的母亲Amy赛车,还会遇到横版平台动作关卡,当然,还有偶尔出现的解谜。

  只是,即使有了这些玩法,你在该游戏里得到的体验仍是不一样的,比如赛车并不会有冠亚军,动作玩法很容易死掉,就连解谜也实际上无关紧要,解不开也可以继续玩下去。游戏里给了玩家一部分自由,比如你可以选择不同的方式与游戏世界互动,在最后一关击杀黑龙,而不管你之前做的多么好或者不好,都对结局的影响不大。

  而且游戏的设定其实与绝大多数作品相反,遇到再多的敌人或者障碍都可以到达终点,被打多少次都可以原地复活,而黑龙无论如何也是打不死的,你只能绝望地等待结局,这也是不少玩家难以接受的原因之一。

  的确,人类都不擅长处理悲剧,即便我们的生活再多艰难,你还是会咬牙坚持,但同时还可能会心生抱怨。

  了解这个游戏背景的人都知道,开发者Ryan Green最初创作该游戏是因为他患了癌症的第三个儿子,Joel在刚满一岁的时候就被查出了脑瘤,寿命可能只有一年,而且这种病在美国的患病几率是百万分之三。如此沉重的打击,的确很难让人乐观。对于大多数人而言,病魔就像游戏里打不败的黑龙一样,而在现实中,Joel最终还是在5岁那年离世。

  Ryan Green其实早在Kickstarter众筹的时候就明确表示,“作为创意人员,我并不擅长做玩法,所以不会局限于技术、类型等方,作为程序员,我的方法非常程序化,只要能最好的表达出我的情感,什么媒介形式出现都可以,很明显游戏是第一选择”。

  所以,如果你想要体验新鲜的玩法,《癌症似龙》并不适合你。但如果你愿意静下心来,仔细了解游戏世界和发生的故事,就会经常发现其中蕴含着不少的哲理,虽说该游戏是开发者为了纪念儿子而创作,但如果你留意,就会发现开发者更喜欢的是面对绝望时的笃定和乐观冷静,而且如果愿意投入时间,你可以发现很多惊喜,虽然这些对结局没有影响,但带给你的体验绝对是非同寻常的。

  游戏也可以当作表达情感的艺术形式

  游戏发布之后,《癌症似龙》在海外获得了绝大多数的好评,甚至有评测者表示,“虽然此前也有不少游戏尝试带来虐心体验,但从没有一个像该游戏这么坦诚的做出来”。虽然作为游戏发布,但玩家们并没有多少操作自由,这些反常规的做法虽然并不那么完美,但绝对让人难忘。

  苹果编辑给出的评语是:我们在游戏早就见过死亡,但从来没有一个游戏做到这样。它是基于开发者令人伤心的真实故事,《癌症似龙》通过直接的情感表达让你了解父母的噩梦,带来难以忘却的体验。在游戏的结尾,你最终会理解Amy和Ryan Green夫妇的经历,以及他们对自己儿子的爱有多深。

  2016年,该游戏获得了IGF最佳音频和叙事奖提名,和The Game Awards “2016年度最具影响力的游戏”等七项大奖。不过,该游戏的销售表现并不理想,除了游戏性比较低之外,还有一部分原因是游戏视频导致了剧透,以至于很多人都没有了购买的需求。

  获奖记录

  开发者Ryan Green曾在博客中表示,游戏发布两个月之后的销量只有1.4万套,对于这个耗时3年研发的8人团队来说,收入表现并不好。“我们工作室一分钱都没有拿到,现有的收入我们决定全部用来还债”。

  主要原因是很多人只是观看主播的游戏视频,“我们低估了这个数字,和Youtube平台数百万的视频浏览量比起来,我们的销量是很不正常的,如果观看视频的每个人在我们网站带来1美元的收入,我们就有继续工作下去的资金,这对于游戏创作和主播社区都是有好处的”。

 

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Fate/EXTELLA好玩吗 Fate无双剧情画面全方位评测

  Fate/EXTELLA是Typemoon于今年11月10日发行的动作游戏。该做原作由Typemoon担当,游戏制作则是由制作闪乱神乐系列的Marvelous社负责。Fate/EXTELLA故事继承了Fate/Extra和Fate/Extra CCC,但是游戏模式由RPG变成了割草无双类的游戏。笔者最近终于通关了所有主线和支线,这款游戏究竟如何,请看分组点评。

  首先说一点,笔者在玩本作之前,也通关了两个前作Fate/Extra和Fate/Extra CCC。这两作都是非常优秀的游戏,但是因为是PSP平台加上宣传造势并没有Fate/EXTELLA这么不遗余力,销量来看Fate/EXTELLA还是把这两作老老甩在后面。虽然Fate/EXTELLA有其独到之处,但是离它的前辈们差距也不是一点半点下面就从一个一个分享来描述这个游戏吧。顺便 本评测为PS4版本的评测,不过psv除了画面大小和精细度和显示单位上限其他其实也差不多了。以下评测并无剧透,当然对于图透也敏感的用户看到这就可以了。

  首先上游戏媒体参考评分

  IGN 无

  Famitsu 7.75

  笔者评分估计也是7分了,作为游戏虽然是及格了,但是离优秀还是有很长段距离,甚至是和它的前辈比。

  1.剧情

  剧情来说,算是Typemoon里面文字量最少的一个游戏大作了。虽然作为一个无双游戏可能是最多的文字量,但是作为Typemoon旗下,本作和其他长篇大作相比,感觉就是一个短篇小说加上几段个人介绍了。通关时间和选择游戏难度有关,笔者Easy模式下通关,四大主线加起来25H,所有支线加起来8H的程度了,这可是连前作的一半都不到。何况很大一部分时间是要用来关卡攻略,里面的剧情也并不复杂。虽然主线分了三条和最后一条真实线,但是每关真正属于剧情的部分并不多了,每个主线内有5-7个小关。个人支线更是除了一个cg以外基本没什么内容了。当然,麻雀虽小五脏俱全。Fate/EXTELLA的故事也是非常深刻和令人感动的。作为一个初次接触本游戏的人来说,也会从剧情里面感受到不少魅力。

  2.画面

  画面部分可以在下面截图欣赏。虽然是PS4但是感觉毫无利用到PS4的最大机能。虽然并不像《无夜之国》这种两个版本的画质差距太大被人诟病。但是本作在V版本和4版本的画面几乎一致。在各种3A大作林立的现在,这种建模和画面水平算是同人水平了。人设方面几乎全部交给wada,立绘的精细和模型的细节差距就非常分明了。狐狸那个毛茸茸的尾巴变成了个橡皮泥,可见模型方面还有待提高。战斗的特效倒是非常出彩,毕竟割草游戏要在万军从中斩人首级,华丽的动作和特效肯定是必须的。

  3.音乐

  音乐其实很大部分沿用了前作的配音,并进行了一部分改编。但是可以说是三代内最平庸的一代音乐了。除了宝具音乐不错以外,其他的配乐也并不亮眼。在这特别推荐前作们,特别是CCC的音乐算是extra系列的最高水平了。

  4.系统

 

  最基本的割草系统,但是毕竟是第一次尝试无双系列,笔者感觉还是有很多没有做到位的地方。当然在战场上欣赏各个英灵的武姿是非常不错的事情,但是操作起来,就会发现经常自己在地图上跑来跑去,找不到当初自己的目标了。不过就算这样Fate/EXTELLA的无双系统还是非常独到的,和其他无双游戏的感觉并不一样了。当然,还是想批评以下几点。1,服装系统,毫无进阶性,最高等级的衣服必须在非常难的难度下通关才能有。而且服装升级了也并不能代表自己强了多少了。虽然有些作用,但是算是比较鸡肋的一个系统。2.战斗胜利判定,EX通关必须得占领所有领土。但是你获得超过一半土地分数的时候就已经被判定获胜。你得在不打死敌方boss的情况下清空剩下领土,还是非常反人类的一个设定(因为boss会追着你打)。3.各种战斗条件变化过快,也许玩三国无双错过一个撤退或者没有及时援助顶多胜利的不非常好看。在这个游戏里面有时候不第一时间赶到抓紧时间攻下,就代表着败北。各种情况下反而不能好好享受割草,而是忙于最大输出,各个战场直接跑来跑去了。

王者荣耀:新赛季最受玩家欢迎的T1梯队的五个英雄!人气王你猜得到吗?

  新赛季的开启也有一段时间了,随着官方数据的排名透露,如今在玩家中最受欢迎的五位英雄也已经水落石出,其中有没有你的本命英雄出现呢?一起来看看吧!

  No.5 李白

  

 

  李白一直是刺客中的绝对上分小能手,不仅很多人气主播喜欢用他秀操作,很多普通玩家也很爱他无与伦比的操作体验。因此这英雄在打野位上一直都是稳居前三的存在。唯一的问题是,礼拜虽然受欢迎,但玩家实力呈现两极分化,坑多神多。因此不少玩家对这英雄还是又爱又恨!

  No.4 孙悟空

  

 

  猴子改版以后重新回归了刺客战士中的一线阵营。玩的人是出奇的多,几乎每局都能碰见一个,真是奇了怪了。虽然这英雄确实杀伤力很强。但是短板之处就在于之擅长收割,打团能力较弱,血量值数还是偏低,一个不小心就会被秒。但总的来说,玩猴子的玩家就是想体会一招致命的快感。在快节奏的游戏里,猴子还是不可多得的一个英雄!

  No.3 王昭君

  

 

  昭君的二技能被开发以后,顿时收到了很多玩家的追捧。杀伤指数在法师中确实属于一线阵营。强势法师本来就极容易被ban,幸存下来的昭君自然就成为最受欢迎的一个法师。王昭君的特点很明显,控制与暴发。只要被二技能控制,那你的小心脏恐怕就不由自主的跳得十分猛烈了。

  No.2 庄周

  

 

  庄周自不必多说,自从加强以来这英雄就成为肉中不可多得的一员猛将,作为输出和防御指数齐飞的一个英雄,庄周的粘人指数十分强势,很多射手战士都很怕这一英雄,控制控不住,耐打又不如庄周,确实是一个非常无解的英雄,配合起好队友更是上分最强的一个英雄;

  No.1 虞姬

  

 

  虞姬目前在整个射手乃至全英雄中是最叫座的一个女侠,作为一个非典型的射手英雄,更作为射手界不可多得的双生花之一。虞姬用实力向玩家证明射手如何玩的像刺客一样让人畏惧!她不像常规射手版必须有肉盾在前排才敢猥琐输出,凭借着二技能免疫物理伤害的她在关键时刻会成为单挑奇才,一般射手与之对线几乎都不是对手!定位多变的虞姬在射手界已经牢牢占据着射手一姐的位置。

  以上的五个英雄堪称如今最受玩家欢迎的五个猛将。在新的赛季他们的命运与地位是否会发生变化呢?让我们拭目以待!

 

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《魔法少女小圆》手游确定将于今年5月上线

  根据人气原创动画《魔法少女小圆》改编的外传手机游戏《魔法记录 魔法少女小圆外传》从本月开始每周都推出新的角色CM,可谓动作频频。日前该手游官方也终于宣布了游戏的上线时间为今年5月。

  

《魔法少女小圆》外传手机游戏确定将于今年5月上线

 

  《魔法少女小圆》外传手机游戏确定将于今年5月上线  《魔法记录 魔法少女小圆外传》是由Aniplex与f4samurai两家公司共同开发的手机游戏,将登陆IOS和安卓两大平台。该游戏将继承《魔法少女小圆》的世界观,并由动画的制作班底人员参与,动画角色原案苍树梅负责游戏的角色原案,SHAFT公司制作动画,人气声优组合TrySail演唱主题曲。

  

《魔法少女小圆》外传手机游戏确定将于今年5月上线

 

  《魔法少女小圆》外传手机游戏确定将于今年5月上线  在上周末举办的“东京国际动漫展2017”上,游戏《魔法记录 魔法少女小圆外传》的现场活动中正式公布了游戏的上线时间为2017年5月。同时游戏中角色的必杀技也得到了曝光,下面就让我们来看看截图吧!

  

《魔法少女小圆》外传手机游戏确定将于今年5月上线

 

  《魔法少女小圆》外传手机游戏确定将于今年5月上线

  

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  《魔法少女小圆》外传手机游戏确定将于今年5月上线  《魔法记录 魔法少女小圆外传》的故事以新兴都市神滨市为舞台,主角环彩羽为了救病重的妹妹羽衣而选择成为魔法少女,然而某天羽衣却消失了。为了寻找羽衣,环来到了神滨市并遇到了其他的魔法少女,成为新的魔法少女5人组。而为了救小圆的晓美焰也来到了神滨市,想要解开发生在神滨市的谜。对这部外传游戏感兴趣的粉丝不要错过哦!

 

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凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。