《漫威复仇者联盟》繁中版预告公开 卡玛拉·克汗登场
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- 发布于 2019年10月25日 星期五 07:45
[2019年10月25日]台湾万代南梦宫娱乐今日公开,‘惊奇女士’卡玛拉·克汗将成为PS4/Xbox One/PC Digital《漫威复仇者联盟》繁体中文版中可游玩角色,并同步公开游戏最新宣传影片。
在漫画中,卡玛拉是一位热血少女,她化身为惊奇女士来保卫她的家乡泽西市。卡玛拉于2013年8月在《惊奇队长》第14集中初登场,随即获得读者的青睐与关注,自2014年2月起开始专属每月连载漫画。‘惊奇女士’卡玛拉。克汗角色介绍
玩家将扮演卡玛拉。克汗,踏上旅程并探索她超凡能力的起源。随着剧情进展,卡玛拉将扮演重要角色来协助四散各处的复仇者联盟再度团结。当每位超级英雄加入阵容时,玩家必须精通该英雄的独特能力,重建并调整复仇者团队阵容,以面对唯有复仇者们团结一心才能化解的严重危机。
《漫威复仇者联盟》是Square Enix®和Marvel Entertainment的史诗级动作冒险游戏,游戏特色融合电影式叙事、单人游玩及协力游玩等。由Crystal Dynamics®与Eidos-Montréal™、Crystal Northwest™以及Nixxes Software共同合作开发,《漫威复仇者联盟》繁体中文版将于2020年5月15日与全球同步发行。
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动画电影《盗梦特攻队》国内定档 画风清奇脑洞大开
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- 发布于 2019年10月12日 星期六 07:54
匈牙利动画电影《盗梦特攻队》在今天(10月11日)公开了中国内地的上映时间,本作将于11月15上映,并且公开了一部相当有冲击力的预告片。《盗梦特攻队》的画风相当有趣,剧情更是脑洞大开,反转不断,相当值得期待。
动画电影《盗梦特攻队》国内定档预告:
《盗梦特攻队》用天马行空的想象力讲述了一个与梦境有关的名画偷窃故事,一名叫做鲁本的心理治疗师总是在梦中受到“妖魔化”的名画侵扰,唯一的办法是偷走所有入侵他梦里的名画。为帮助鲁本脱离梦魇,他与四名身怀绝技的病人联手组团偷遍各大美术馆。
《饥饿游戏》前传小说曝光 计划拍电影
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- 发布于 2019年10月10日 星期四 07:35
新浪娱乐讯 10月8日消息,据外国媒体报道,《饥饿游戏》原作者Suzanne Collins创作的《饥饿游戏》前传小说定名:《鸣鸟与蛇的歌谣》(The Ballad of Songbirds and Snakes),并曝光封面。2020年5月19日发行,设定在现三部曲开始的64年前,第10届饥饿游戏时期的帕纳姆世界,“提出关于权力、使用暴力和人性真相的问题”。这本书也有拍电影的可能,《饥饿游戏》电影系列片方狮门透露已与Collins进行沟通,期待继续与她进行电影上的合作。
2019WUCG三亚电竞节发布会召开,电竞文旅创新推动三亚国际美誉
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- 发布于 2019年10月11日 星期五 07:38
2019年10月10日,“WUCG三亚电竞节”发布会在海南三亚召开。“WUCG三亚电竞节”将于2019年12月3日-7日在三亚举行,其中WUCG2019全球总决赛将有来自中国、美国、澳大利亚、西班牙等20多个国家和地区的优秀高校电竞队伍参赛。
2019年海南推出“海六条”电竞扶持政策,以支持海南电竞产业发展。在海南自贸区(港)产业园区投资合作大会上。本次三亚市政府与世界大学生电子竞技联赛的合作,就是海南积极引进国际大型体育赛事、推进海南自由贸易区和中国特色自由贸易港建设的一次重要探索。
三亚市政府副秘书长李云凯
三亚市政府副秘书长李云凯表示,三亚在“建设海南自贸区(港),积极培育文化旅游消费新业态”的浪潮下,以开放肥沃的土壤,滋养出优质的“文体旅”消费新形态。其中,WUCG三亚电竞节的落地,不仅能为三亚奉献一场精彩的文体盛宴,也可以为当地经济发展注入新动能。
WUCG创始人、高竞文化CEO卫东冬表示,将把“WUCG三亚电竞节”成功打造为三亚知名IP,吸引中外电竞爱好者,以及相关产业人才聚集。并借此为出发点,将建设海南自贸区、国际旅游消费中心引领区为核心目标,加速促进文体旅融合发展,打造海南自贸区(港)文化名片,切实推动三亚经济高质量发展。希望通过总决赛把三亚建设成为全球大学生文化交流的前沿堡垒。除此之外,电竞节还能为三亚当地导入电竞、电音、二次元等领域上下游产业链的顶级资源。帮助三亚打造国际文化旅游城市名片,提升三亚文体领域竞争力。
无论是电竞产业还是体育产业,赛事都是串联行业上下游极其重要的一环。WUCG愿景是通过电竞赛事将高校选手、赞助商、合作商及游戏厂商等多方利益主体联系到一起,实现一个更长久的经营和发展。
在赛事合作领域,WUCG2019全球总决赛将与Riot Games公司旗下举办的“ICC2019国际邀请赛”赛道互通,为喜爱电竞的高校学子提供了一个实现梦想的舞台。在海外方面,WUCG携手海外传媒巨头Mediapro,首次将WUCG的覆盖范围渗透拉丁美洲等广大地区,为国际化发展加速。
针对文化创意领域,WUCG希望通过以电竞+音乐+动漫三大矩阵为核心,跨界合作共同打造“电竞+”的生态闭环模式,为电竞文化注入更多的新鲜血液。之后陆续还会引入赛艇、街舞等年轻人喜欢的元素,把WUCG建设成为年轻人真正喜欢的文化体育盛会。
在商业领域方面,2019年WUCG联手浦发银行信用卡和中国银联开启了“电竞+消费金融“的跨界合作新模式,并与作为官方独家出行合作伙伴的同程艺龙共同打造电竞之旅,为高校电竞赛事带去更多的机遇与活力。
会上全球知名游戏厂商Riot Games、西班牙传媒巨头Mediapro集团、比达集团旗下的BrotherHood Music (BHM)兄弟时光、深圳和鹭赛艇体育科技有限公司等相关负责人,从多个专业领域和角度深刻阐述了WUCG国际化的进程和影响力,WUCG电竞+电音跨界合作的市场潜力以及WUCG电竞+和鹭赛艇这样耳目一新的新兴体育与传统体育的结合方式。秉承着海南三亚开放包容、创新进取的文化特性,WUCG将携手各位合作伙伴共筑三亚电竞节
《赛博朋克2077》过场动画也是第一人称 包括特殊场景
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- 发布于 2019年9月02日 星期一 03:20
关于《赛博朋克2077》第一人称VS第三人称的争议一直都不断,一直有玩家希望游戏中可以有第三人称,或许是为了观察角色帅气的身姿,也许是因为什么别的原因。
在新演示公布后,CDPR论坛讨论贴中再次回到了这一话题,有人指出:游戏中过场动画也不会是第三人称。另一位玩家向CDPR的一位员工确认了此事,而他则给予了“Yes”的回应,并表示这样做因为沉浸感对他们而言非常重要,这一点在一些特殊场景中也是一样的。
不过,有不少玩家都认为这样会显得很尴尬,并表示一些先例中的效果十分糟糕,这样几乎完全的第一人称有点不太合理。
当然,如果你想观察自己的角色,还是有办法的。之前CDPR曾说过,在进入驾驶时,会进入暂时的第三人称视角,但是在没了过场动画的情况下,这样的机会恐怕会更少一点了。不过在游戏尚未正式出炉的情况下,一切也都有可能改变,一切以最终成品为准。