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2019WUCG三亚电竞节发布会召开,电竞文旅创新推动三亚国际美誉

  2019年10月10日,“WUCG三亚电竞节”发布会在海南三亚召开。“WUCG三亚电竞节”将于2019年12月3日-7日在三亚举行,其中WUCG2019全球总决赛将有来自中国、美国、澳大利亚、西班牙等20多个国家和地区的优秀高校电竞队伍参赛。

  2019年海南推出“海六条”电竞扶持政策,以支持海南电竞产业发展。在海南自贸区(港)产业园区投资合作大会上。本次三亚市政府与世界大学生电子竞技联赛的合作,就是海南积极引进国际大型体育赛事、推进海南自由贸易区和中国特色自由贸易港建设的一次重要探索。

  三亚市政府副秘书长李云凯

  三亚市政府副秘书长李云凯表示,三亚在“建设海南自贸区(港),积极培育文化旅游消费新业态”的浪潮下,以开放肥沃的土壤,滋养出优质的“文体旅”消费新形态。其中,WUCG三亚电竞节的落地,不仅能为三亚奉献一场精彩的文体盛宴,也可以为当地经济发展注入新动能。

  WUCG创始人、高竞文化CEO卫东冬表示,将把“WUCG三亚电竞节”成功打造为三亚知名IP,吸引中外电竞爱好者,以及相关产业人才聚集。并借此为出发点,将建设海南自贸区、国际旅游消费中心引领区为核心目标,加速促进文体旅融合发展,打造海南自贸区(港)文化名片,切实推动三亚经济高质量发展。希望通过总决赛把三亚建设成为全球大学生文化交流的前沿堡垒。除此之外,电竞节还能为三亚当地导入电竞、电音、二次元等领域上下游产业链的顶级资源。帮助三亚打造国际文化旅游城市名片,提升三亚文体领域竞争力。

  无论是电竞产业还是体育产业,赛事都是串联行业上下游极其重要的一环。WUCG愿景是通过电竞赛事将高校选手、赞助商、合作商及游戏厂商等多方利益主体联系到一起,实现一个更长久的经营和发展。

  在赛事合作领域,WUCG2019全球总决赛将与Riot Games公司旗下举办的“ICC2019国际邀请赛”赛道互通,为喜爱电竞的高校学子提供了一个实现梦想的舞台。在海外方面,WUCG携手海外传媒巨头Mediapro,首次将WUCG的覆盖范围渗透拉丁美洲等广大地区,为国际化发展加速。

  针对文化创意领域,WUCG希望通过以电竞+音乐+动漫三大矩阵为核心,跨界合作共同打造“电竞+”的生态闭环模式,为电竞文化注入更多的新鲜血液。之后陆续还会引入赛艇、街舞等年轻人喜欢的元素,把WUCG建设成为年轻人真正喜欢的文化体育盛会。

  在商业领域方面,2019年WUCG联手浦发银行信用卡和中国银联开启了“电竞+消费金融“的跨界合作新模式,并与作为官方独家出行合作伙伴的同程艺龙共同打造电竞之旅,为高校电竞赛事带去更多的机遇与活力。

 

  会上全球知名游戏厂商Riot Games、西班牙传媒巨头Mediapro集团、比达集团旗下的BrotherHood Music (BHM)兄弟时光、深圳和鹭赛艇体育科技有限公司等相关负责人,从多个专业领域和角度深刻阐述了WUCG国际化的进程和影响力,WUCG电竞+电音跨界合作的市场潜力以及WUCG电竞+和鹭赛艇这样耳目一新的新兴体育与传统体育的结合方式。秉承着海南三亚开放包容、创新进取的文化特性,WUCG将携手各位合作伙伴共筑三亚电竞节

《饥饿游戏》前传小说曝光 计划拍电影

新浪娱乐讯 10月8日消息,据外国媒体报道,《饥饿游戏》原作者Suzanne Collins创作的《饥饿游戏》前传小说定名:《鸣鸟与蛇的歌谣》(The Ballad of Songbirds and Snakes),并曝光封面。2020年5月19日发行,设定在现三部曲开始的64年前,第10届饥饿游戏时期的帕纳姆世界,“提出关于权力、使用暴力和人性真相的问题”。这本书也有拍电影的可能,《饥饿游戏》电影系列片方狮门透露已与Collins进行沟通,期待继续与她进行电影上的合作。

美区App Store非游戏应用榜首下载量较2016年降低31%

  8月30日下午消息,Sensor Tower 商店情报数据显示,平均而言,现在要登上美区App Store手游下载榜榜首,一天大约要维持17.4万下载量,比非游戏应用下载榜榜首9.4万下载量高出85%。同时,非移动应用榜首下载量均值,较2016年下滑了31%。

  数据显示,尽管从2016年Q1至2019年Q1,美区iPhone非游戏应用的下载量增长了33%,但登上榜首所需的下载量却在下降。榜首应用的日均下载量,从2016年的13.6万次,下降至2018年的9万次,尽管在2019年又小幅上升4%至9.4万次。

  这反映出以 Facebook 和 Messenger 为首的热门社交和通讯应用,在美国的市场占有率已经相对较高,导致下载量逐年下滑。近年来,最成功的非游戏应用当属 Snapchat 和 Bitmoji。Facebook 旗下 Messenger 2016年11月在美区 App Store 获得500万次安装量,而 Snapchat 和 Bitmoji 分别于2017年3月和2016年8月获得同样数量的安装。但从2017年3月至今,没有任何一款非游戏应用在美国 App Store 的月安装量能超过350万次。

  在美区Google Play上,榜首下载量的下滑趋势更为明显,从2016年日均20.9万次,下滑至2019年的7.4万次,跌幅达到65%。受Messenger,Facebook,Snapchat,Pandora 和 Instagram 等头部应用的下载量下滑影响,美区 Google Play 非游戏应用的总下载量略微下滑。例如,榜首Messenger 的下载量在2016年达到近8000万次,在2018年仅为2600万次,跌幅约68%。

  与非游戏应用相反,近年来超休闲游戏在美国iPhone下载榜的崛起,极大的提升了登顶游戏类下载榜的门槛。2019年以来,美区手游榜首日均下载量,已经上升至17.4万次,较2016年11.8万次提升了47%。

  而2016年Q1至2019年Q1期间,美国 iPhone 手游总下载量仅增长40%。这意味着,尽管这两年美国手游市场发展迅速,但手游下载榜榜首的竞争更为激烈。2019年至今,共有28款游戏登顶美国手游下载榜,其中超休闲游戏占据了24个名额。另外4款游戏包括:《哈利波特:巫师联盟》,《马里奥医生世界》,《BTS WORLD》,除了《巫师联盟》,其它游戏都在上市1天之内登顶下载榜。另一方面,最热门的超休闲游戏,Good Job Games《Colorbump 3D》和Voodoo《aquapark.io》今年分别占领下载榜榜首长达30和25天。

  在 Google Play 上,虽然美区手游下载量整体呈下降趋势,但超休闲游戏的兴起,使得榜首下载量基本保持稳定。Google Play 榜首日均下载量从2017年的7万次,增长至2019年11.6万次,增幅达66%。不过,手游总下载量却从2017年Q1的6.46亿次,跌至2019年Q1 5.44亿次,跌幅为16%。2019年至今,共有23款游戏登顶美国 Google Play 手游下载榜,其中超休闲游戏占据了21个名额,包括 Great Puzzle Games《Words Story》和 Geisha Tokyo《Traffic Run》。

  美区Top10下载量

  虽然美区 iPhone 非游戏下载榜榜首的门槛较以前大幅降低,但进入 Top10 的门槛却有所提高。Top10 日均下载量从2016年4.4万次,提升至2019年4.9万次,涨幅为11%。不过,Google Play 上非游戏应用 Top10 日均下载量则从2016年5.5万次,下滑至2019年3.1万次,跌幅近50%。虽然Top10下载量的降幅不及榜首下载量(65%),但现在入围Top10也比3年前容易一些。

  手游方面,Top10下载量的增幅比榜首更为明显。App Store 手游下载榜Top10的准入门槛从2016年2.5万次,提升至2019年4.3万次,近乎翻倍。Google Play 手游下载榜Top10的准入门槛则从2.7万次,增长至3.4万次,增幅为26%。虽然热门游戏如《堡垒之夜》,《PUBG Mobile》和《荒野乱斗》也是下载榜 Top10 的常客,但整体而言还是被 Voodoo,Good Job Games 和 Playgendary 等超休闲游戏厂商占据,而中重度游戏通常在前十之外。

  热门应用类型 Top10 下载量

  2019年至今,照片/视频应用是美区 App Store 下载榜竞争最为激烈的应用类型,日均下载量需达到1.6万次才有机会入围 Top10。YouTube,Instagram,TikTok 和 Snapchat 都归属这类应用。其次是购物,社交,娱乐和工具类应用,Top10 入围门槛分别为日均1.53万次,1.45万次,1.26万次和1.24万次。

  在美区 Google Play 上,以 Netflix,Hulu 和 Bitmoji 为首的娱乐应用是除手游以外最受欢迎的类别。这一类别进入 Top10 的门槛是日均下载量达到1.71万次。排名第二是购物类应用,Top10 准入门槛为日均下载量达到1.08万次。其次为社交,音乐和金融类应用。

  主要移动市场Top10准入门槛

  2019年,在中国 App Store 上,非游戏类应用跻身下载榜 Top10 需要达到日均9.1万次下载。远高于美国 (4.9万次) 和日本市场 (1.4万次)。手游方面,美国市场 Top10 准入门槛最高,日均下载量需达到4.3万次。其次为中国,日本和英国,分别为2.9万次,1万次和8000次。

  Google Play 上,印度市场 Top10 的准入门槛远高于其它国家,非游戏类应用的日均下载量需达到25.6万次,手游为11.7万次。巴西市场排名第二,非游戏类和手游 Top 10 的准入门槛分别为日均下载量6.4万次和4.7万次。印尼非游戏应用 Top10 准入门槛排第三,为6.4万次,美国手游 Top10 准入门槛排名第三,为3.4万次。

 

  总的来说,随着近年来美国移动市场渗透率的提高,非游戏类应用不像以前,由几大热门应用垄断赛道,这意味着留给其它应用的机会更多。尤其是 Google Play 上,榜首下载量较2016年下降了71%。而手游赛道恰好相反,超休闲游戏的兴起大幅提高了登顶下载榜榜首的门槛。

《赛博朋克2077》过场动画也是第一人称 包括特殊场景

  关于《赛博朋克2077》第一人称VS第三人称的争议一直都不断,一直有玩家希望游戏中可以有第三人称,或许是为了观察角色帅气的身姿,也许是因为什么别的原因。

  在新演示公布后,CDPR论坛讨论贴中再次回到了这一话题,有人指出:游戏中过场动画也不会是第三人称。另一位玩家向CDPR的一位员工确认了此事,而他则给予了“Yes”的回应,并表示这样做因为沉浸感对他们而言非常重要,这一点在一些特殊场景中也是一样的。

  不过,有不少玩家都认为这样会显得很尴尬,并表示一些先例中的效果十分糟糕,这样几乎完全的第一人称有点不太合理。

 

  当然,如果你想观察自己的角色,还是有办法的。之前CDPR曾说过,在进入驾驶时,会进入暂时的第三人称视角,但是在没了过场动画的情况下,这样的机会恐怕会更少一点了。不过在游戏尚未正式出炉的情况下,一切也都有可能改变,一切以最终成品为准。

漫威《黑寡妇》电影新海报曝光 寡姐穿紧身衣表情严肃

  之前《黑寡妇》独立电影的概念图,片场照和片段视频不断放出,让粉丝对其期待满满。近日漫威影业概念艺术总监安迪·帕克(Andy Park)在推特上放出了《黑寡妇》新海报,一起来看看吧!

  

 

  从新海报中可以看到,寡姐身穿新版紧身战衣,凸显好身材,她手持双棍,表情严肃,大战即将来临。

  《黑寡妇》由斯嘉丽·约翰逊、大卫·哈伯、佛罗伦斯·珀、O.T.法格本、蕾切尔·薇兹主演,凯特·绍特兰执导。该片将于2020年5月1日登陆北美院线。

 

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央行加码流动性投放呵护节前资金面

  9月21日,中国人民银行发布公开市场业务交易公告显示,当日以固定利率、数量招标方式开展了1650亿元7天期逆回购操作,全额满足了一级交易商需求,操作利率维持1.4%不变。鉴于当日没有逆回购到期,故中国人民银行公开市场实现净投放1650亿元。

  自9月16日以来,中国人民银行明显加大了7天期逆回购操作的投放力度。9月16日至18日及20日的7天期逆回购操作规模分别为1100亿元、1620亿元、4633亿元、320亿元。在此期间,7天期逆回购累计到期规模为70亿元。因此,9月16日至9月21日,7天期逆回购累计净投放9253亿元。而在9月1日至9月15日,中国人民银行累计开展135亿元7天期逆回购,对冲到期的7600亿元后实现净回笼7465亿元。

  值得一提的是,中国人民银行还在9月18日开展了1000亿元14天期逆回购。近年来,中国人民银行通常在“十一”假期和春节长假前启动14天期逆回购操作,以提前为机构提供跨节资金,保持流动性充裕。不过,相较于前两年“十一”假期前开展14天期逆回购操作的时间,今年更早一些。

  东方金诚首席宏观分析师王青在接受《证券日报》记者采访时表示,受税期走款、政府债券发行等多重因素影响,在9月18日之前DR001(银行间市场存款类机构隔夜质押回购利率)就已升至政策利率上方。其中,9月17日加权利率更是达到1.4728%,为年内最高。中国人民银行通过较早启动14天期逆回购,并显著加大7天期逆回购操作量,能够有效平滑资金面波动,有助于稳定市场预期。9月18日之后,DR001转入下行过程。其中,9月20日加权利率已降至政策利率下方,这也是后续两个交易日未连续开展14天期逆回购、同时下调7天期逆回购操作量的主要原因。以上操作表明,着眼于推动货币政策框架向价格型转型,当前中国人民银行正在综合运用各类政策工具,增强短端利率调控的精准性和有效性。

  从后续公开市场资金到期情况来看,Wind数据显示,9月22日至9月28日有9323亿元7天期逆回购到期,9月22日有1800亿元国库现金定存到期,9月28日还将有6000亿元MLF(中期借贷便利)到期。从其他资金面扰动因素来看,王青表示,9月是财政支出大月,月底前较大规模的财政支出会对市场流动性带来一定支撑。不过,接下来政府债券发行量会有显著上升,加上9月8000亿元新型政策性金融工具较快投放,有可能带动当月配套贷款高增,这些都可能形成一定的资金面收紧效应。

  天风证券(3.720, 0.03, 0.81%)(维权)固定收益首席分析师谭逸鸣认为,14天期逆回购上周已开启投放;在资金偏紧格局之下,7天期逆回购投放也较为积极;隔夜逆回购有望在季末再度开展操作,平抑资金波动。不过,需要关注9月MLF续做情况。

  从近几个月MLF的操作情况来看,8月中国人民银行开展了5000亿元MLF,对冲到期的6000亿元MLF后实现净回笼1000亿元,这是中国人民银行自5月以来首次缩量续做MLF。

 

  王青表示,综合考虑当前资金面变化趋势和宏观政策取向,特别是9月两个期限品种的买断式逆回购均为等量续做,为配合政府债券发行,9月MLF恢复净投放的可能性较大。此外,为稳定“十一”假期前后资金面,9月末中国人民银行有望再度开展隔夜逆回购操作,而且操作有可能跨月。