PS4游戏《大圣归来》制作人专访 游戏详情全公布
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- 发布于 2018年8月03日 星期五 03:58
PS4游戏《大圣归来》是由索尼互动娱乐联合十月文化共同推出的一款动画电影改编游戏,今天两位被访者,《大圣归来》的游戏制作人北川竜大(SIE),游戏导演服部逹也(HEXADRIVE),首先我们来全面了解一下这个游戏。
《大圣归来》这个电影相信大家都已经看过了,《西游记之大圣归来》游戏的类型是动作冒险类游戏,游戏时长如果只是主线通关是十个小时左右,这个游戏目标用户除了PS4的老玩家之外,还想吸引那些看过电影、对这个电影比较喜爱和喜爱大圣这个角色的新玩家,通过这个游戏开拓新的用户。
游戏的世界观以及游戏人物的关系都是跟《大圣归来》电影版是一脉相承的。虽然说取材于同一个IP,但是实际上我们在游戏的内容方面还是有很多只有游戏才可以体验到或者是可以玩到电影所没有的一些情景,就是根植于同一个IP,但是是平行世界的概念。电影大家知道在一个小时两个小时内要把故事说完,而作为游戏玩家可以体验更多的东西,这一块可以带给大家更多的惊喜。
这个游戏的世界观就是《大圣归来》的世界观,包括大圣和江流儿一起冒险的桥段都是在各个地方体现。但是毕竟游戏是可以互动的媒体,它不可能完全跟电影一模一样,这次游戏当中会有电影当中很多没有的桥段,大家可以在实际玩的过程中体验它的魅力。另外就是整个游戏的游玩时间是十个小时,如果你想细致玩的话甚至可能超过十个小时,你在这十个小时的游玩过程当中可以体验到在电影当中没有说完的故事和省略掉的桥段,这一块我们相信可以给玩家特别是给《大圣归来》的粉丝带来不同反响的新体验。
当中也有很多新的电影当中所没有的角色,在这张图当中大家也可以看到,这些未来在实际游戏游玩的过程当中都会体验到这些新的角色,这个还是很令人开心的一件事情。
玩家操纵大圣将会和江流儿和八戒一起进行各种各样的冒险,从普通的青少年到成人玩家都能感受到这个游戏的乐趣,跨度比较大,这也是为什么希望通过这个游戏抓取更多的新用户的原因,我们相信各个年龄段的玩家都可以在这个游戏当中找到自己的乐趣。
当时在企划的时候,电影版权方希望游戏的动作能够做到幽默、夸张这样的一种风格,基于这样的一个创作初衷,日本制作方借鉴了大量的比如《七龙珠》里面打斗的情景,还有借鉴了80年代成龙电影里面的幽默效果。
这个游戏未来希望让小白尽快的上手去玩,我们在操作方面相对来说做的很简单,并没有很复杂的操作,玩家通过一个简单的操作就可以打出华丽的招式,特效非常炫。另外一点就是悟空会使用各种各样的法术,也是比较博眼球的一部分,还有就是类似成龙的那种感觉,比如场景中的很多物体、很多摆放的家具或者是小配件、道具其实都是可以拿来去打的,这个也显示出了这个游戏跟其他游戏的一个不同的地方。
江流儿和八戒是并不可以操作,也不可以控制去打敌人,在旅途的过程当中,这两个角色会进行各种各样的辅助任务,帮助玩家更好的通过关卡。在影片当中设了这样一个角色,这个角色在影片当中是没有的,新角色的设计完全是根植《西游记大圣归来》的世界观设计的,把它做的更符合中国传统文化的形象,把它带给广大的玩家,这次大家会在游戏当中看到各种各样新的大家在电影当中没有看到的角色,这个也是一个非常值得期待的点。
一共有四家公司参与了本游戏的开发制作,版权方是十月文化,它是电影的版权方。国内发行商绿洲游戏。接下来就是PlayStation以及日本的Hexadrive担任了本次开发的工作。
Hexadrive的董事长松下先生,他曾任职于Capcom,作为主程参与过《能量宝石2》《鬼泣3》等项目的开发。在中国也有一定口碑的《最终幻想15》,其实也是Hexadrive进行了开发商的合作和协助工作,它的开发实力在业界还是深受好评的。
服部逹也(HEXADRIVE):这次我们这边作为开发方来说,首先第一点就是一款致敬电影的游戏,我们第一点对于十月文化在《西游记之大圣归来》关于实际的概念尊重上面,或者说在能够基本上去忠实的反映IP的内涵和精神方面我们做了很多努力,这个当中最重要的还是和十月电影的版权方进行不断的沟通,这个沟通有时候甚至是涉及到激烈的征讨,我们克服了种种的困难,在这样的情况下大家最终能把产品一起做出来我觉得是一件非常好的事情。
北川竜大(SIE):在跟十月的实际沟通当中有很多的分歧点,我们通过不断的沟通,不断的去相互理解,最终能够克服这些问题,另外就是十月文化在实际的游戏制作这一块也是给了我们莫大的信任,让我们能够相对来说能够比较自由的在游戏这一块发挥出游戏方面的独创性的东西,这一块我们也是再次想对十月表示感谢的同时,也认为有了这样一个双方互相信赖互相理解的基础上,中日电影跨界之间才能出来这样一个好的作品。我们想给大家带来的产品就是忠实于电影原著又加入了新鲜的游戏要素,我们希望带给大家这样的一个新的产品。
音乐方面本次也是中日之间的合作,中方VANGUARD音乐制作工作室,日方NOSYCROAK工作室,在《大圣归来》的游戏版当中做了很好的配乐和音乐。日本公司担当的主要是背景音乐BGM的制作,包括一些效果音和游戏当中的配音,另外一方面出于尊重中国传统文化的考量,他们会做具有中国桥段符合意境的中国传统音乐元素融入进去,把这些产品再带回给他们做的一些音乐当中,使得最终两国共同制作出来的融合了中国传统文化的比较流行的现代背景音乐的曲风或者说内容能够最终呈现给大家。
除了游戏当中的配乐、音效之外,这次游戏的片尾曲会和索尼音乐一起合作,用索尼音乐旗下的Toku老师来作片尾曲的作曲和编曲。大家可以看到从不同层面两国共同的协作,既反映了电影本身的内容又可以让它在游戏上更好玩,做了很多的尝试,我们也相信在各个领域,两国最终的合作,在这样的大环境下我们可以带来更多的产品,让游戏变的更好玩,届时希望大家能够继续关注这个游戏。
华为新一代麦芒新机入网:双摄/背部指纹
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- 发布于 2018年8月02日 星期四 08:00
8月2日消息,一款型号为SNE-AL00的华为新机通过工信部入网许可,从造型来看这应该是华为新一代麦芒系列手机,可能会命名为麦芒7。
如图所示,这款华为新机配备了双摄像头,支持背部指纹识别,下方是华为和麦芒的Logo。
正面由于是黑色面板,所以是否为刘海屏还无法确认,从传感器及听筒布局来看,这款华为新机采用刘海屏的可能性较大。
遗憾的是,工信部并未给出这款华为新机的详细规格。考虑到上一代麦芒6搭载的是麒麟659处理器,因此新一代麦芒系列有可能会搭载麒麟710处理器。
麒麟710由华为nova 3i首发,这颗芯片基于12nm工艺制程打造,由Cortex A73×4+Cortex A53×4组成,CPU主频为2.2GHz,GPU为Mali-G51。
新款iPad Pro外观曝光 Face ID/移除耳机孔
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- 发布于 2018年7月30日 星期一 02:20
现在距离9月苹果秋季发布会越来越近,关于苹果新品的爆料也是越来越多。除了新款iPhone外,相信很多小伙伴也在期待着新款iPad Pro的亮相,近日有外媒曝光了新款iPad Pro的外观设计,全新的设计语言也为这款iPad带来了新的生机,一起来看看它是否能吸引到你。
众所周知,苹果曾在去年推出搭载Face ID的iPhone X。经过一段时间的技术沉淀,这一技术很有可能出现在iPad Pro中,相信使用体验也会更好。此外,新款iPad Pro很有可能采用全新的设计语言,简单来看外媒公布的新款iPad Pro三围:新款10.5英寸iPad Pro尺寸将由250.6×174.1×6.1mm调整为247.5×178.7×6mm,12.9英寸版iPad Pro尺寸将由305.7×220.6×6.9mm调整为280×215×6.4mm,也就是说新款iPad Pro的尺寸将进一步收窄,外观或许会更加极致。
值得一提的是,新款iPad Pro除新增Face ID外,还有可能移除陪伴我们已久的3.5mm耳机接口,这是因为新款iPad Pro的边框过窄,无法容纳3.5mm耳机接口,还是有些遗憾。
全新的外观设计、搭载Face ID等,都让今年的iPad Pro倍受期待,如果你准备在近期购买一台新iPad,或许等到9月苹果新品发布会后更合适。
《绝地求生》6月Steam销量470万套 得益于首次降价
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- 发布于 2018年7月31日 星期二 07:58
SuperData近日公布了6月份三大平台最受欢迎游戏TOP10榜单,排在PC平台第一名的是《英雄联盟》,主机平台第一名是《堡垒之夜》,而移动平台最受欢迎的则是《王者荣耀》。
值得一提的是,《绝地求生》由于迎来了首次降价,它从这次Steam的销售活动中获得了巨大收益,在6月份的销量达到了470万套,比起5月大幅增长,仅次于2017年10月的销量高峰,《绝地求生》也因此进入了PC榜单的前三。
此外,《飙酷车神2》《模拟人生4》以及《使命召唤:二战》在主机平台的表现也相当不错。
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工业互联网利好政策出台 11只相关概念股有机会
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- 发布于 2018年5月16日 星期三 08:25
工信部日前印发《工业互联网APP培育工程实施方案(2018-2020年)》,提出至2020年培育30万个面向特定行业、特定场景的工业互联网APP,全面覆盖研发设计、生产制造、运营维护和经营管理等制造业关键业务环节的重点需求。
事实上,自2017年以来,国家对工业互联网发展日益重视,已先后发布多项政策。2017年11月底,国务院印发了《关于深化“互联网+先进制造业”发展工业互联网的指导意见》,2018年2月底,工信部发布《国家制造强国建设领导小组关于设立工业互联网专项工作组的通知》。
对此,华创证券表示:工业互联网有效优化业务流程、提升管理与经营绩效,是企业全面转型升级的主要工具。我国于2011年“第十二个五年计划”中将工业互联网列为国家战略级发展产业,2017年以来,工信部、发改委、国务院、科技部等国家部委相继发布一系列政策,支持工业互联网行业发展,在此背景下,行业有望迎来加速发展阶段。工业互联网有望成为IT在工业领域新的重要增长点,深耕细分领域的公司有望充分受益行业高景气度。
中金公司表示:制造企业的互联网化是中国从制造大国走向制造强国的重要一步,是解决中国制造业由于装备和软硬件平台依赖进口所面临的缺乏创新平台问题的重要手段。中国在工业软件上仍存在严重短板,人工智能技术提供变道超车的好机会,未来工业互联网将逐步实现百万企业上云、百万APP上网、百万开发者进入,最终形成基于公有云的开放平台。
工业互联网未来的巨大市场空间也受到国内外广泛认可。据中国工业互联网产业联盟测算,2017年我国工业互联网直接产业规模约为5700亿元。在2017年到2019年期间,预计产业规模将实现18%的年均增速,至2020年时将达到万亿元规模。另外,美国通用电气公司估算,工业互联网到2020年,年产值将达2250亿美元,超越消费互联网1700亿美元的产值,产业互联网将开启万亿元级市场空间。如果说过去20年是消费互联网的“黄金20年”,那么未来30年将是产业互联网的“关键30年”。
值得一提的是,5月14日,“闪电过会”并已拿到发行批文的独角兽富士康正式对外披露首次公开发行A股股票招股意向书,基于富士康在工业互联网领域的优势地位和技术储备,有多家机构认为,富士康IPO的临近有望催热新一轮面向工业互联网领域的主题投资浪潮。
对于工业互联网相关领域及个股布局,中金公司表示:重申《工业互联网:制造业的创新平台》中观点,看好工业互联网在工厂数字化,智能装备,物流方面相关的投资机会,具体包括以下五大细分领域11只龙头股:1.工业互联网平台:美的集团(54.400, -0.82, -1.48%);2.智能设备方面:汇川技术(32.940, -0.95,-2.80%)、埃斯顿(13.860, 0.06, 0.43%)、海康威视(41.400, -0.47,-1.12%)、大族激光(53.790, 1.00, 1.89%)、航天电子(8.050, -0.06,-0.74%);3.物流:顺丰控股(48.710, -0.28, -0.57%)和音飞储存(11.170, 0.00, 0.00%)。4.软件:东方国信(14.700, -0.07, -0.47%);5.通信:中国联通(5.800, -0.10, -1.69%)、高新兴(13.980, -0.40,-2.78%)。
从上述机构推荐的11只工业互联网龙头股月内市场表现来看,大族激光(13.04%)、美的集团(9.32%)、海康威视(8.75%)、埃斯顿(6.32%)和顺丰控股(4.59%)等5只个股表现抢眼,月内累计涨幅均超同期大盘(沪指月内累计上涨3.57%),值得关注。