《Pokemon Go》开发商拟新一轮融资:估值39亿美元
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- 发布于 2018年12月19日 星期三 07:21
据知情人士透露,欧美手游《Pokemon Go》开发商Niantic计划寻求估值为3.9亿美元的新一轮融资。

《Pokemon Go》开发商拟新一轮融资:估值39亿美元 彭博社表示,这家位于旧金山的手游公司计划从风投公司IVP领投的新一轮融资当中至少获得2亿美元资金,但消息人士要求匿名,因为目前融资还在私下讨论中,据悉,三星电子和Axiomatic Gaming LLC也可能参与本轮融资。
在被问到此事时,Niantic发言人表示暂时无可奉告,而来自IVP、三星和Axiomatic公司的发言人目前都没有回应。
11月的时候,Niantic公司CEO John Hanke曾出现在三星开发者大会上,在对他的介绍中,三星副总裁Thomas Ko曾表示对Niantic的新AR平台感兴趣,“这是三星非常感兴趣的,我们非常高兴与Niantic在这个平台的继续研发方面合作”。
大约一年前,Hanke曾表示在中国地区发布游戏的一员,并且表示目前正在研发一款《哈利波特》授权的AR游戏。
Niantic正式成立于2015年,当时由The Pokemon Company、谷歌和任天堂三方筹资3500万美元。不过,在此之前,该公司实际上早就以Niantic Labs之名存在多年,此前作为谷歌运作。
2016年,加入了AR玩法的LBS手游《Pokemon Go》迅速在全球蹿红,据Newzoo当时报告预计,该游戏发布82天的收入就超过了4.7亿美元,2017年10月的时候,这个发布了一年多的手游仍有4360万美元的月流水,但让人意想不到的是,到了2018年,该游戏再次出现了快速增长,并且拿到了10月全球手游总收入第七名。从区域贡献来看,日本已经超过了美国,成为该游戏最大的收入来源,日本玩家在该游戏的总收入占比达到33.2%,而美国区收入占比则达到32.9%。
《Pokemon Go》开发商拟新一轮融资:估值39亿美元 从平台分布来看,PMGO多数收入来自安卓用户,该游戏Google Play的收入占(总收入)比例达到54%,略高于App Store平台。虽然7300万美元的收入让人惊讶,但实际上,Niantic这款大作在9月份的收入更高,达到了8480万美元记录,折合人民币计算,Niantic这款大作在9月和10月份的流水都超过了5亿元。
2017年的时候,该公司还获得了由Spark Capital领投的2亿美元融资,而中国的网易当时也参与了融资。
11月初,Niantic还发布了续作形式的AR手游《Ingress Prime》,另一款AR手游《哈利波特:法师联盟》原本计划于2018年发布,但由于未知原因推迟到了2019年,据悉后者玩法和《Pokemon Go》类似。
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规模已超历史最高!东京游戏展2018最新展情公布
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- 发布于 2018年9月06日 星期四 06:51
由日本电子互娱协会《CESA》举办的一年一度世界最大游戏展之一的《东京游戏展2018》官方今天公布了最新情报,截止到9月5日时点,不论是参展厂商还是展区数还是游戏数量等规模均已经超越历史最高,一起来了解下。

·《东京游戏展》是由日本电子互娱协会《CESA》举办的大型游戏展,与E3大展、科隆游戏展和中国CJ大展并列齐名,一般每年秋季在东京幕张国际会展中心开展,而《东京游戏展2018》将于9月20日~23日举行,敬请期待!
·《东京游戏展2018》刷新历届纪录!截止到9月5日的最新统计,总参展厂商达到668个,超越历史上最多的2016年的614个,总出展区位达到2338个,超越历史上最多的2015年的2009个。
·而预定参展的总游戏以及各种应用软件数量达到了1322个,这个也已经超越了去年最终参展的1317的数量,本届《东京游戏展2018》已经毫无疑问的成为了历届最大规模。
《魔兽世界》8.0海岛争霸 神器能量坐骑宠物我全都要!
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- 发布于 2018年8月03日 星期五 07:58
海岛探险是8.0的船新玩法,一个三人场景战役。海岛探险的目标也很简单,就是在全新的未知岛屿上收集艾泽里特。而至于怎么收集,从哪收集,等等,就有完全不同的各种选择了。你到达的岛屿上会充满各种敌人,击杀怪物,开启宝箱,还有各种特殊事件,只要你完成就会奖励艾泽里特。
蜗牛数字与高通骁龙合作,打造游戏手机使用体验新纪元
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- 发布于 2018年8月06日 星期一 07:20
2018年8月4日,蜗牛数字在上海ChinaJoy展会上举办蜗牛数字与高通骁龙合作启动发布会,。蜗牛硬件子公司的摩奇游戏手机宣布将采用高通骁龙710移动平台打造摩奇i7s游戏手机,希望通过与高通的深入合作达到通过利用高通在数字芯片的领导者实力,推动品牌新品的配置性能优化,而高通希望通过和蜗牛的合作开拓中国未来游戏产业市场,为今后的“高通中国游戏生态”的打造提前布局。
目前,新一代摩奇游戏手机—摩奇i7s游戏手机将采用高通骁龙710移动平台打造摩奇i7s游戏手机,希望通过最新一代SoC的性能提升、深度的系统优化以及高通人工智能引擎AI Engine,为摩奇游戏手机打造全新的游戏体验。
骁龙710移动平台,为性能保驾护航
摩奇i7s游戏手机搭载骁龙700系列中的首款移动平台——骁龙710。它基于新一代10mm工艺制程打造,继承了骁龙800系列的诸多旗舰性能,从计算、图像、功耗、续航等方面为用户带来优异的性能表现。该平台采用支持AI的高效架构而设计,包括Hexagon DSP、Adreno视觉处理子系统和 Kryo CPU等,集成多核AIE,旨在通过先进的异构计算协同工作,让终端侧AI应用快速、直观且高效地运行。
骁龙710出色的AI表现,相较于骁龙660在AI应用中实现了高达2倍的整体性能提升,可以根据不同的使用场景动态调配AI运算任务,加速手机的游戏运行,实现更加流畅的手游体验。
除了出色的SoC外,摩奇i7s游戏手机还拥有6GB运存与64GB/128GB储存,且支持TF卡扩展,为流畅的游戏体验保驾护航。同时摩奇i7s游戏手机采用6英寸全贴合屏幕,支持全网通双卡双待功能,并拥有6000mAh超大容量电池,支持Qualcomm Quick Charge 3.0快速充电技术。
在其它配置上,摩奇i7s游戏手机支持Qualcomm aptX音频编码技术,支持高品质无线音频信号传输,大幅度降低蓝牙传输数据延迟,达到真正意义上的音画同步的视听效果,特别是在玩生存竞技类游戏时,玩家可以真正实现听声辨位,让游戏场景更接近现实,大幅提高游戏“爽点”。
同时摩奇i7s机身内部中加入热管传导散热设计,并提供了外挂散热风扇后盖配件,让手机长时间游戏保持性能输出。
高通人工智能引擎AI Engine 加持,简约游戏交互
摩奇i7s游戏手机搭载的骁龙710集成多核人工智能引擎AI Engine,其由多个硬件与软件组件组成,可加速终端侧的深度神经网络工作负载运行,以提供出色的移动用户体验。基于该AI Engine, 摩奇i7s游戏手机还为玩家量身定制了AI按键助手、AI智能识别游戏场景、AI智能识别外设、AI智能自动游戏按键匹配等。
AI按键助手:通过AI对不同游戏自动匹配按键组合,根据游戏内容自动对按键进行自动设置,自动匹配按键组合、按键设置、组合键、宏按键、一键连招等,让玩家在任何游戏中都可以轻松上手。
AI智能识别游戏场景:对游戏内容进行自动识别,通过人工智能自动帮玩家操作游戏,降低游戏难度,让玩家在繁忙时候也能自动完成某些目标。
AI智能识别外设:自动根据外设提供游戏按键设置,如蓝牙,无线,有线智能识别设备等并提供游戏按键控制设置。
AI智能自动游戏按键匹配:通过AI来实现游戏按键自定义设定,通过简单的操作就可以让按键智能分配,按键自动居中并吸附,精准锁定技能区域,让游戏体验能够更加得心应手。
深度优化合作,提供更佳游戏内容
Flexi 引擎是一套完全由蜗牛自主开发的3D游戏开发架构,该引擎包含游戏客户端、服务器、内容编辑工具 ,一款手游如果缺少任何一项,都会影响到整体的游戏体验。其中蜗牛旗下热门的《九阴真经》手游就是采用该引擎打造。蜗牛数字还计划将在骁龙平台上共同优化“Flexi”手游引擎,借助硬件芯片的高性能,实现画质等核心体验的进一步优化,让移动设备上实现媲美PC、主机级别的画质。
在此次摩奇i7s游戏手机合作的基础上,蜗牛数字还计划针对《天乩之白蛇传说》、《我的恐龙GO》、《求生英雄峡谷》、《武动乾坤》等游戏在高通骁龙移动平台上进行深度优化合作,充分发挥硬件的性能潜力,为手游玩家带来更出色的游戏体验。
深度优化摩奇手机游戏,解锁新型游戏使用体验
摩奇游戏手机已有8年的游戏手机研发经验,通过智能手机+原生手柄一体式形态,让玩家在通话的同时还能畅玩游戏,触屏和按键可同时操控,可拆卸的超大容量电池,以及游戏自定义按键操控,自动一键连招一键宏的摩奇助手等功能,收获不少游戏发烧友的青睐。
随着游戏对产品的配置需求逐渐增高,高通骁龙的助力就显得尤为重要。通过骁龙710移动平台让摩奇游戏手机不仅经只是硬件的升级,双方的优化能够让摩奇游戏手机拥有非同一般的游戏体验。
本次高通骁龙、蜗牛、摩奇的三端深度合作让移动端的游戏体验不仅仅只是游戏内容的提升,更多的可以让摩奇游戏手机拥有全新的游戏体验。i7s游戏手机作为摩奇首次搭载高通骁龙710移动平台的产品,集成Qualcomm人工智能引擎AI Engine, 延续了经典的原生手柄一体式设计,支持双卡双待4G全网通,长续航的可拆卸大电池,对任何游戏发烧友来说都是游戏神器。
PS4游戏《大圣归来》制作人专访 游戏详情全公布
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- 发布于 2018年8月03日 星期五 03:58
PS4游戏《大圣归来》是由索尼互动娱乐联合十月文化共同推出的一款动画电影改编游戏,今天两位被访者,《大圣归来》的游戏制作人北川竜大(SIE),游戏导演服部逹也(HEXADRIVE),首先我们来全面了解一下这个游戏。
《大圣归来》这个电影相信大家都已经看过了,《西游记之大圣归来》游戏的类型是动作冒险类游戏,游戏时长如果只是主线通关是十个小时左右,这个游戏目标用户除了PS4的老玩家之外,还想吸引那些看过电影、对这个电影比较喜爱和喜爱大圣这个角色的新玩家,通过这个游戏开拓新的用户。
游戏的世界观以及游戏人物的关系都是跟《大圣归来》电影版是一脉相承的。虽然说取材于同一个IP,但是实际上我们在游戏的内容方面还是有很多只有游戏才可以体验到或者是可以玩到电影所没有的一些情景,就是根植于同一个IP,但是是平行世界的概念。电影大家知道在一个小时两个小时内要把故事说完,而作为游戏玩家可以体验更多的东西,这一块可以带给大家更多的惊喜。
这个游戏的世界观就是《大圣归来》的世界观,包括大圣和江流儿一起冒险的桥段都是在各个地方体现。但是毕竟游戏是可以互动的媒体,它不可能完全跟电影一模一样,这次游戏当中会有电影当中很多没有的桥段,大家可以在实际玩的过程中体验它的魅力。另外就是整个游戏的游玩时间是十个小时,如果你想细致玩的话甚至可能超过十个小时,你在这十个小时的游玩过程当中可以体验到在电影当中没有说完的故事和省略掉的桥段,这一块我们相信可以给玩家特别是给《大圣归来》的粉丝带来不同反响的新体验。
当中也有很多新的电影当中所没有的角色,在这张图当中大家也可以看到,这些未来在实际游戏游玩的过程当中都会体验到这些新的角色,这个还是很令人开心的一件事情。
玩家操纵大圣将会和江流儿和八戒一起进行各种各样的冒险,从普通的青少年到成人玩家都能感受到这个游戏的乐趣,跨度比较大,这也是为什么希望通过这个游戏抓取更多的新用户的原因,我们相信各个年龄段的玩家都可以在这个游戏当中找到自己的乐趣。
当时在企划的时候,电影版权方希望游戏的动作能够做到幽默、夸张这样的一种风格,基于这样的一个创作初衷,日本制作方借鉴了大量的比如《七龙珠》里面打斗的情景,还有借鉴了80年代成龙电影里面的幽默效果。
这个游戏未来希望让小白尽快的上手去玩,我们在操作方面相对来说做的很简单,并没有很复杂的操作,玩家通过一个简单的操作就可以打出华丽的招式,特效非常炫。另外一点就是悟空会使用各种各样的法术,也是比较博眼球的一部分,还有就是类似成龙的那种感觉,比如场景中的很多物体、很多摆放的家具或者是小配件、道具其实都是可以拿来去打的,这个也显示出了这个游戏跟其他游戏的一个不同的地方。
江流儿和八戒是并不可以操作,也不可以控制去打敌人,在旅途的过程当中,这两个角色会进行各种各样的辅助任务,帮助玩家更好的通过关卡。在影片当中设了这样一个角色,这个角色在影片当中是没有的,新角色的设计完全是根植《西游记大圣归来》的世界观设计的,把它做的更符合中国传统文化的形象,把它带给广大的玩家,这次大家会在游戏当中看到各种各样新的大家在电影当中没有看到的角色,这个也是一个非常值得期待的点。
一共有四家公司参与了本游戏的开发制作,版权方是十月文化,它是电影的版权方。国内发行商绿洲游戏。接下来就是PlayStation以及日本的Hexadrive担任了本次开发的工作。
Hexadrive的董事长松下先生,他曾任职于Capcom,作为主程参与过《能量宝石2》《鬼泣3》等项目的开发。在中国也有一定口碑的《最终幻想15》,其实也是Hexadrive进行了开发商的合作和协助工作,它的开发实力在业界还是深受好评的。
服部逹也(HEXADRIVE):这次我们这边作为开发方来说,首先第一点就是一款致敬电影的游戏,我们第一点对于十月文化在《西游记之大圣归来》关于实际的概念尊重上面,或者说在能够基本上去忠实的反映IP的内涵和精神方面我们做了很多努力,这个当中最重要的还是和十月电影的版权方进行不断的沟通,这个沟通有时候甚至是涉及到激烈的征讨,我们克服了种种的困难,在这样的情况下大家最终能把产品一起做出来我觉得是一件非常好的事情。
北川竜大(SIE):在跟十月的实际沟通当中有很多的分歧点,我们通过不断的沟通,不断的去相互理解,最终能够克服这些问题,另外就是十月文化在实际的游戏制作这一块也是给了我们莫大的信任,让我们能够相对来说能够比较自由的在游戏这一块发挥出游戏方面的独创性的东西,这一块我们也是再次想对十月表示感谢的同时,也认为有了这样一个双方互相信赖互相理解的基础上,中日电影跨界之间才能出来这样一个好的作品。我们想给大家带来的产品就是忠实于电影原著又加入了新鲜的游戏要素,我们希望带给大家这样的一个新的产品。
音乐方面本次也是中日之间的合作,中方VANGUARD音乐制作工作室,日方NOSYCROAK工作室,在《大圣归来》的游戏版当中做了很好的配乐和音乐。日本公司担当的主要是背景音乐BGM的制作,包括一些效果音和游戏当中的配音,另外一方面出于尊重中国传统文化的考量,他们会做具有中国桥段符合意境的中国传统音乐元素融入进去,把这些产品再带回给他们做的一些音乐当中,使得最终两国共同制作出来的融合了中国传统文化的比较流行的现代背景音乐的曲风或者说内容能够最终呈现给大家。
除了游戏当中的配乐、音效之外,这次游戏的片尾曲会和索尼音乐一起合作,用索尼音乐旗下的Toku老师来作片尾曲的作曲和编曲。大家可以看到从不同层面两国共同的协作,既反映了电影本身的内容又可以让它在游戏上更好玩,做了很多的尝试,我们也相信在各个领域,两国最终的合作,在这样的大环境下我们可以带来更多的产品,让游戏变的更好玩,届时希望大家能够继续关注这个游戏。