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蜗牛数字与高通骁龙合作,打造游戏手机使用体验新纪元

  2018年8月4日,蜗牛数字在上海ChinaJoy展会上举办蜗牛数字与高通骁龙合作启动发布会,。蜗牛硬件子公司的摩奇游戏手机宣布将采用高通骁龙710移动平台打造摩奇i7s游戏手机,希望通过与高通的深入合作达到通过利用高通在数字芯片的领导者实力,推动品牌新品的配置性能优化,而高通希望通过和蜗牛的合作开拓中国未来游戏产业市场,为今后的“高通中国游戏生态”的打造提前布局。

  目前,新一代摩奇游戏手机—摩奇i7s游戏手机将采用高通骁龙710移动平台打造摩奇i7s游戏手机,希望通过最新一代SoC的性能提升、深度的系统优化以及高通人工智能引擎AI Engine,为摩奇游戏手机打造全新的游戏体验。

  骁龙710移动平台,为性能保驾护航

  摩奇i7s游戏手机搭载骁龙700系列中的首款移动平台——骁龙710。它基于新一代10mm工艺制程打造,继承了骁龙800系列的诸多旗舰性能,从计算、图像、功耗、续航等方面为用户带来优异的性能表现。该平台采用支持AI的高效架构而设计,包括Hexagon DSP、Adreno视觉处理子系统和 Kryo CPU等,集成多核AIE,旨在通过先进的异构计算协同工作,让终端侧AI应用快速、直观且高效地运行。

  骁龙710出色的AI表现,相较于骁龙660在AI应用中实现了高达2倍的整体性能提升,可以根据不同的使用场景动态调配AI运算任务,加速手机的游戏运行,实现更加流畅的手游体验。

  除了出色的SoC外,摩奇i7s游戏手机还拥有6GB运存与64GB/128GB储存,且支持TF卡扩展,为流畅的游戏体验保驾护航。同时摩奇i7s游戏手机采用6英寸全贴合屏幕,支持全网通双卡双待功能,并拥有6000mAh超大容量电池,支持Qualcomm Quick Charge 3.0快速充电技术。

  在其它配置上,摩奇i7s游戏手机支持Qualcomm aptX音频编码技术,支持高品质无线音频信号传输,大幅度降低蓝牙传输数据延迟,达到真正意义上的音画同步的视听效果,特别是在玩生存竞技类游戏时,玩家可以真正实现听声辨位,让游戏场景更接近现实,大幅提高游戏“爽点”。

  同时摩奇i7s机身内部中加入热管传导散热设计,并提供了外挂散热风扇后盖配件,让手机长时间游戏保持性能输出。

  高通人工智能引擎AI Engine 加持,简约游戏交互

  摩奇i7s游戏手机搭载的骁龙710集成多核人工智能引擎AI Engine,其由多个硬件与软件组件组成,可加速终端侧的深度神经网络工作负载运行,以提供出色的移动用户体验。基于该AI Engine, 摩奇i7s游戏手机还为玩家量身定制了AI按键助手、AI智能识别游戏场景、AI智能识别外设、AI智能自动游戏按键匹配等。

  AI按键助手:通过AI对不同游戏自动匹配按键组合,根据游戏内容自动对按键进行自动设置,自动匹配按键组合、按键设置、组合键、宏按键、一键连招等,让玩家在任何游戏中都可以轻松上手。

  AI智能识别游戏场景:对游戏内容进行自动识别,通过人工智能自动帮玩家操作游戏,降低游戏难度,让玩家在繁忙时候也能自动完成某些目标。

  AI智能识别外设:自动根据外设提供游戏按键设置,如蓝牙,无线,有线智能识别设备等并提供游戏按键控制设置。

  AI智能自动游戏按键匹配:通过AI来实现游戏按键自定义设定,通过简单的操作就可以让按键智能分配,按键自动居中并吸附,精准锁定技能区域,让游戏体验能够更加得心应手。

  深度优化合作,提供更佳游戏内容

  Flexi 引擎是一套完全由蜗牛自主开发的3D游戏开发架构,该引擎包含游戏客户端、服务器、内容编辑工具 ,一款手游如果缺少任何一项,都会影响到整体的游戏体验。其中蜗牛旗下热门的《九阴真经》手游就是采用该引擎打造。蜗牛数字还计划将在骁龙平台上共同优化“Flexi”手游引擎,借助硬件芯片的高性能,实现画质等核心体验的进一步优化,让移动设备上实现媲美PC、主机级别的画质。

  在此次摩奇i7s游戏手机合作的基础上,蜗牛数字还计划针对《天乩之白蛇传说》、《我的恐龙GO》、《求生英雄峡谷》、《武动乾坤》等游戏在高通骁龙移动平台上进行深度优化合作,充分发挥硬件的性能潜力,为手游玩家带来更出色的游戏体验。

  深度优化摩奇手机游戏,解锁新型游戏使用体验

  摩奇游戏手机已有8年的游戏手机研发经验,通过智能手机+原生手柄一体式形态,让玩家在通话的同时还能畅玩游戏,触屏和按键可同时操控,可拆卸的超大容量电池,以及游戏自定义按键操控,自动一键连招一键宏的摩奇助手等功能,收获不少游戏发烧友的青睐。

  随着游戏对产品的配置需求逐渐增高,高通骁龙的助力就显得尤为重要。通过骁龙710移动平台让摩奇游戏手机不仅经只是硬件的升级,双方的优化能够让摩奇游戏手机拥有非同一般的游戏体验。

 

  本次高通骁龙、蜗牛、摩奇的三端深度合作让移动端的游戏体验不仅仅只是游戏内容的提升,更多的可以让摩奇游戏手机拥有全新的游戏体验。i7s游戏手机作为摩奇首次搭载高通骁龙710移动平台的产品,集成Qualcomm人工智能引擎AI Engine, 延续了经典的原生手柄一体式设计,支持双卡双待4G全网通,长续航的可拆卸大电池,对任何游戏发烧友来说都是游戏神器。

《魔兽世界》8.0海岛争霸 神器能量坐骑宠物我全都要!

海岛探险是8.0的船新玩法,一个三人场景战役。海岛探险的目标也很简单,就是在全新的未知岛屿上收集艾泽里特。而至于怎么收集,从哪收集,等等,就有完全不同的各种选择了。你到达的岛屿上会充满各种敌人,击杀怪物,开启宝箱,还有各种特殊事件,只要你完成就会奖励艾泽里特。

华为新一代麦芒新机入网:双摄/背部指纹

  8月2日消息,一款型号为SNE-AL00的华为新机通过工信部入网许可,从造型来看这应该是华为新一代麦芒系列手机,可能会命名为麦芒7。

  如图所示,这款华为新机配备了双摄像头,支持背部指纹识别,下方是华为和麦芒的Logo。

  正面由于是黑色面板,所以是否为刘海屏还无法确认,从传感器及听筒布局来看,这款华为新机采用刘海屏的可能性较大。

  遗憾的是,工信部并未给出这款华为新机的详细规格。考虑到上一代麦芒6搭载的是麒麟659处理器,因此新一代麦芒系列有可能会搭载麒麟710处理器。

 

  麒麟710由华为nova 3i首发,这颗芯片基于12nm工艺制程打造,由Cortex A73×4+Cortex A53×4组成,CPU主频为2.2GHz,GPU为Mali-G51。

PS4游戏《大圣归来》制作人专访 游戏详情全公布

  PS4游戏《大圣归来》是由索尼互动娱乐联合十月文化共同推出的一款动画电影改编游戏,今天两位被访者,《大圣归来》的游戏制作人北川竜大(SIE),游戏导演服部逹也(HEXADRIVE),首先我们来全面了解一下这个游戏。

  《大圣归来》这个电影相信大家都已经看过了,《西游记之大圣归来》游戏的类型是动作冒险类游戏,游戏时长如果只是主线通关是十个小时左右,这个游戏目标用户除了PS4的老玩家之外,还想吸引那些看过电影、对这个电影比较喜爱和喜爱大圣这个角色的新玩家,通过这个游戏开拓新的用户。

  游戏的世界观以及游戏人物的关系都是跟《大圣归来》电影版是一脉相承的。虽然说取材于同一个IP,但是实际上我们在游戏的内容方面还是有很多只有游戏才可以体验到或者是可以玩到电影所没有的一些情景,就是根植于同一个IP,但是是平行世界的概念。电影大家知道在一个小时两个小时内要把故事说完,而作为游戏玩家可以体验更多的东西,这一块可以带给大家更多的惊喜。

  这个游戏的世界观就是《大圣归来》的世界观,包括大圣和江流儿一起冒险的桥段都是在各个地方体现。但是毕竟游戏是可以互动的媒体,它不可能完全跟电影一模一样,这次游戏当中会有电影当中很多没有的桥段,大家可以在实际玩的过程中体验它的魅力。另外就是整个游戏的游玩时间是十个小时,如果你想细致玩的话甚至可能超过十个小时,你在这十个小时的游玩过程当中可以体验到在电影当中没有说完的故事和省略掉的桥段,这一块我们相信可以给玩家特别是给《大圣归来》的粉丝带来不同反响的新体验。

  当中也有很多新的电影当中所没有的角色,在这张图当中大家也可以看到,这些未来在实际游戏游玩的过程当中都会体验到这些新的角色,这个还是很令人开心的一件事情。

  玩家操纵大圣将会和江流儿和八戒一起进行各种各样的冒险,从普通的青少年到成人玩家都能感受到这个游戏的乐趣,跨度比较大,这也是为什么希望通过这个游戏抓取更多的新用户的原因,我们相信各个年龄段的玩家都可以在这个游戏当中找到自己的乐趣。

  当时在企划的时候,电影版权方希望游戏的动作能够做到幽默、夸张这样的一种风格,基于这样的一个创作初衷,日本制作方借鉴了大量的比如《七龙珠》里面打斗的情景,还有借鉴了80年代成龙电影里面的幽默效果。

  这个游戏未来希望让小白尽快的上手去玩,我们在操作方面相对来说做的很简单,并没有很复杂的操作,玩家通过一个简单的操作就可以打出华丽的招式,特效非常炫。另外一点就是悟空会使用各种各样的法术,也是比较博眼球的一部分,还有就是类似成龙的那种感觉,比如场景中的很多物体、很多摆放的家具或者是小配件、道具其实都是可以拿来去打的,这个也显示出了这个游戏跟其他游戏的一个不同的地方。

  江流儿和八戒是并不可以操作,也不可以控制去打敌人,在旅途的过程当中,这两个角色会进行各种各样的辅助任务,帮助玩家更好的通过关卡。在影片当中设了这样一个角色,这个角色在影片当中是没有的,新角色的设计完全是根植《西游记大圣归来》的世界观设计的,把它做的更符合中国传统文化的形象,把它带给广大的玩家,这次大家会在游戏当中看到各种各样新的大家在电影当中没有看到的角色,这个也是一个非常值得期待的点。

  一共有四家公司参与了本游戏的开发制作,版权方是十月文化,它是电影的版权方。国内发行商绿洲游戏。接下来就是PlayStation以及日本的Hexadrive担任了本次开发的工作。

  Hexadrive的董事长松下先生,他曾任职于Capcom,作为主程参与过《能量宝石2》《鬼泣3》等项目的开发。在中国也有一定口碑的《最终幻想15》,其实也是Hexadrive进行了开发商的合作和协助工作,它的开发实力在业界还是深受好评的。

  服部逹也(HEXADRIVE):这次我们这边作为开发方来说,首先第一点就是一款致敬电影的游戏,我们第一点对于十月文化在《西游记之大圣归来》关于实际的概念尊重上面,或者说在能够基本上去忠实的反映IP的内涵和精神方面我们做了很多努力,这个当中最重要的还是和十月电影的版权方进行不断的沟通,这个沟通有时候甚至是涉及到激烈的征讨,我们克服了种种的困难,在这样的情况下大家最终能把产品一起做出来我觉得是一件非常好的事情。

  北川竜大(SIE):在跟十月的实际沟通当中有很多的分歧点,我们通过不断的沟通,不断的去相互理解,最终能够克服这些问题,另外就是十月文化在实际的游戏制作这一块也是给了我们莫大的信任,让我们能够相对来说能够比较自由的在游戏这一块发挥出游戏方面的独创性的东西,这一块我们也是再次想对十月表示感谢的同时,也认为有了这样一个双方互相信赖互相理解的基础上,中日电影跨界之间才能出来这样一个好的作品。我们想给大家带来的产品就是忠实于电影原著又加入了新鲜的游戏要素,我们希望带给大家这样的一个新的产品。

  音乐方面本次也是中日之间的合作,中方VANGUARD音乐制作工作室,日方NOSYCROAK工作室,在《大圣归来》的游戏版当中做了很好的配乐和音乐。日本公司担当的主要是背景音乐BGM的制作,包括一些效果音和游戏当中的配音,另外一方面出于尊重中国传统文化的考量,他们会做具有中国桥段符合意境的中国传统音乐元素融入进去,把这些产品再带回给他们做的一些音乐当中,使得最终两国共同制作出来的融合了中国传统文化的比较流行的现代背景音乐的曲风或者说内容能够最终呈现给大家。

 

  除了游戏当中的配乐、音效之外,这次游戏的片尾曲会和索尼音乐一起合作,用索尼音乐旗下的Toku老师来作片尾曲的作曲和编曲。大家可以看到从不同层面两国共同的协作,既反映了电影本身的内容又可以让它在游戏上更好玩,做了很多的尝试,我们也相信在各个领域,两国最终的合作,在这样的大环境下我们可以带来更多的产品,让游戏变的更好玩,届时希望大家能够继续关注这个游戏。

《绝地求生》6月Steam销量470万套 得益于首次降价

  SuperData近日公布了6月份三大平台最受欢迎游戏TOP10榜单,排在PC平台第一名的是《英雄联盟》,主机平台第一名是《堡垒之夜》,而移动平台最受欢迎的则是《王者荣耀》。

  值得一提的是,《绝地求生》由于迎来了首次降价,它从这次Steam的销售活动中获得了巨大收益,在6月份的销量达到了470万套,比起5月大幅增长,仅次于2017年10月的销量高峰,《绝地求生》也因此进入了PC榜单的前三。

  此外,《飙酷车神2》《模拟人生4》以及《使命召唤:二战》在主机平台的表现也相当不错。

 

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凡事尽力而为,结果顺其自然

  今天是春节最后一天假期,对于很多年轻人来说,心情可能是复杂的。

  想放假休息吃喝玩乐,但是呆在家里难免被家长说一些自己不喜欢的话题,比如催婚或者事业进展等问题。

  每年的春节也是相亲旺季,平时天南地北的年轻人都回到老家,十里八乡的就有了撮合见面的机会,可能七大姑八大姨早早就计划好了安排谁谁谁了解一下。

  年轻人不愿意结婚生小孩,很多人觉得是经济问题导致的,其实不是,是社会观念的原因,这股观念起源于城市,现在风靡全国。

  房贷压力和养育小孩的压力,这只是表象,以前男女到了适婚年龄,就会很自然的经过媒妁之言组建家庭,生三五个孩子是常规现象,生八个十个也不算什么。

  那个年代温饱都是问题,但是丝毫不影响人口增长,为了让人们少生,计划生育都出来了,而且非常严格,公职人员如果超生了,会被处分,普通人家超生了,那就是罚款。

  一直到2016年,才允许生二胎,到2021年,才彻底取消超生罚款,你看才过去几年。

  数据的变化更直观,10年前,每年新生儿都有1600万左右,而去年新生儿数量跌破800万,是真的腰斩,而且可能还会持续下跌。

  十年前,你不要我生,我偏要生,罚款都要生,五年前可以生了,但是我不怎么想生了,到今天,你鼓励我生,我偏不生,生一个补贴一万,给我钱也不生。

  你看这个观念转变有多快,几年时间就大部分年轻人统一认同了这个观念,很大一个原因是信息太发达了,而社会又出现了巨大的割裂。

  改革开放后,社会财富和资源逐渐开始集中,经过几十年的演变,分化越来越严重,有成就的一代普遍看不起自己的后代,年轻人自己也越来越难以在社会找到自己的价值。

  极端一点比如曹德旺,他那几个儿子看到他就跟老鼠看到猫一样,还有大量企业主,一边望子成龙望女成凤,一边看着子女各种不满,觉得哪都比不上自己当年,这个我见过太多了。

  至于普通人家,以前觉得读书是出人头地最好的出路,但是后来发现遍地都是大学生,毕业之后同样很难找到自己满意的工作。

  所以年轻人迷茫了,我能做什么?我的未来在哪里?

  有一部分人不愿意面对现实,选择考公务员或者考研,就算考不上,也要多考两年,至少能晚一点进入社会。

  还有一部分人在社会流浪,不知道明天何去何从,没有明确的目标和执行路径,频繁换工作甚至换城市,当然还有一部分干脆就不工作,直接啃老了。

  这是现在很多年轻人的现状,有人说一代不如一代,其实这是不对的,这一代年轻人不是比不上前人,而是他们面临的竞争更激烈。

  改革开放的时候遍地商机,无数人下海经商,所以催生了下海潮,而且大部分确实发家致富了,那个时候拼的是胆量。

  这是新中国第一波商业浪潮,第二波是大众创新万众创业,主要是八零后和九零后这代人,他们抓住GDP高速增长的尾巴,也抓住了互联网这波机会。

  我还记得当年的盛况,我那个时候在上海,只要愿意,每天都有参加不完的路演,无数创业者怀揣梦想,带着他们的Demo或PPT希望找到投资

  成功的也非常多,但那个时候失败率就已经很高了,创业公司生存概率不足5%。

  那个时候觉得95%以上的淘汰率很残酷,放在今天看来,好像也还好,现在创业门槛已经非常高,甚至很难找到一个自己认为很有想象空间的事情,因为好像每个事情都人满为患。

  而且越到后面这个现象会越突出,因为人工智能时代又要来了,本来就僧多粥少,人工智能一定会取代大量岗位。

  这次回老家过年,我就发现无人快递车都已经跑在乡下的路上了,虽说我早就知道这个事,但亲眼所见,还是有点唏嘘。

  如果未来不需要那么多人送快递了,不需要那么多人送外卖了,不需要那么多人开出租车了,你们知道这会减少多少工作岗位吗?

  实现这一点很难吗?要说人形机器人走进千家万花还为时尚早,但是现在L3已经放开了,距离L4真的很远吗?

  我就不制造焦虑说其他行业了,新技术催生的新岗位是有限的,和淘汰的传统岗位相比,一定是不成正比的,否则新技术也就没价值。

  你看粥越来越少,僧减少也就是必然的了,这是不愿意结婚生子的最底层原因,也符合物竞天择适者生存的规律。

  在这种现状的催化下,年轻人逐渐回归到自己身上,去年不是很流行一个词叫“爱你,老己”吗,爱自己成为了年轻人的价值观。

  既然主要是爱自己,当然没空去爱别人,对于年轻人来说,老婆孩子都是别人,我自己都顾不上,哪能顾得上别人,这是和传统观念最大的区别。

  这是客观存在的因素,不是年轻人的问题,但是有一个风气我觉得不是很妥,以前努力干活叫劳动光荣,现在努力干活叫“牛马”。

  认为自己是牛马这个事情,我是经常批评的,这是主观上的自暴自弃,现在的竞争程度确实比以前要大很多,但并不是完全没机会。

  即便是此时此刻,只要是一个正常人,愿意选择一个事情,扎下去做十年,我并不觉得十年后就会没成果,极大概率是会有很大收获的。

  当然前提是要真努力,不是完成任务,或者三天打鱼两天晒网。

  而且我始终觉得不以成败论英雄,也就是不管结果怎么样,你得从思想和行动上都尽全力去做。

  很多人之所以迷茫或者痛苦,根源是着重点弄反了,太注重结果,过程反倒或多或少的注水,如果没有获得及时回馈,就会忽视过程,甚至动摇初心,大概率就会自我怀疑,最后中途放弃。

  这一点年轻人比上一代要差一些,上一代韧性要更强一些,可能因为吃苦更多一些,因为他们毕竟经历了物资短缺的时代。

  当然年轻人也有优秀的,比如昨晚赵心童和希金斯的决赛,赵心童夺冠后采访的时候说,他热爱台球,享受比赛。

  我相信他说的是真话,因为他有这样的心态,所以才拿到这么好的成果。

  现在的年轻人创新能力更强一些,思维更跳跃富有个性,但是也比较极端,要么干脆躺下,要么生活快节奏,感情快节奏,工作快节奏,什么都想快速拿到结果,投资也想短时间高收益。

  你看,从这个角度来说,成功的赛道并不拥挤,因为走的人少。

  条条大路通罗马,既然客观上其他赛道很拥挤,那就换一条不拥挤的嘛。

  任何事情,你把时间拉长去看,真的会不一样,你们都是经历了股市或长或短时间的,你们自己去回顾股市的表现,不就是涨多了就跌,跌多了就涨,没别的了。

  实际上如果真有10年的心态,结果一定用不了那么久,很多事情两三年就会有比较好的收获,就算是股市,也就几年轮回一次。

  凡事尽力而为,结果顺其自然,你会过得很幸福。

 

  我对优秀公司的看法和平时的交易操作计划,放在专栏里面,公司的估值请参考下面这个《A+H股核心资产研究汇总》表。