DOTA2-MDL赛后采访冠军LGD:这个冠军很重要,TI7目标前三名!
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- 发布于 2017年7月10日 星期一 02:55
2017 MDL国际精英邀请赛已经落下帷幕,最终LGD与LFY在决赛再度上演干爹内战。不过这次不同于之前的胜者组决赛,LGD在开局连下两局的局面下被LFY连追二局,将比赛拖入到BO5决胜局。紧要关头LGD顶住压力一手大核敌法师成功杀死比赛,斩获本届MDL冠军头衔。赛后LGD接受了媒体的采访,采访中他们认为这次MDL的冠军对于他们的自信以及战术体系都有着良好巩固作用,TI7目标杀进前三名。
Q:今天决赛中你们一度手握三个赛点,却在之后被LFY连追二局。其中你们心态发生了什么变化,又是什么原因让你们稳住的局势。
我们也经历过被让二追三,不管比分多少我们队友之间都相互信任。
Q:第四局你们选择美杜莎失败,在决胜局又选出另一个大核敌法。这种选人是战术上的安排还是什么原因?
我们的队内核心能够驾驭任何英雄,所以并不是赛前安排什么的。
Q:问下Maybe,新的LGD经历的重组以及封闭训练后终于拿到了比较好的成绩,在这个过程中队伍状态起伏以及你心态有什么变化?
A:职业打的时间久了心态也就越来越成熟,比如之前队伍输掉比赛或者是预选赛被淘汰,队内气氛就会很尴尬不能及时调整过来。现在这方面要好的很多,所以我们能从败者组杀回来。
Q:再问下Maybe,Midone不久前成为了第二位一万分的玩家,目前版本中单比较重要。你作为世界一线中单选手如何看待中单对于队伍的作用?
A:这个版本刚更新时候大家都认为中路很重要,不过现在还是要看队伍体系。对于一万分的话我也不好评价,感觉他很厉害。
Q:问下YAO,很多水友都调侃LGD,这次MDL你们终于拿到了冠军。那么之前你们在输掉比赛的时候是谁来起到调解气氛的作用?
A:队伍整体气氛每个人都有功劳都很关键,输了比赛还有人生嘛,争取下一个比赛打回来就行了。最关键的就是队友间不是互相的埋怨,从比赛中很难过学习东西,让队伍更有凝聚力。队伍的管理也很重要,领队、经理、教练跟我们一起共进退,让大家变得更像一个整体。
Q:夺冠后你们会一起哈啤么~
A:这个必须有~
Q:问下AME,敌法针对LFY谁想出来的,对于你自己的敌法有什么评价?
A:知道对手会选宙斯,所以我说给我敌法。我的敌法感觉很棒。
Q:混沌骑士在MDL出场率很高,那么你也很好的混沌骑士使用者。你觉得这个英雄是否会在TI7上大放光彩?
A:这个英雄很强。以前因为打钱慢所以上不了场,这个版本可以二、三技能对点让他打钱很快。
Q:MDL作为TI7前最后一个大赛冠军,这个冠军对于你们LGD有什么影响?
A:这个很像15年那次SLI冠军,这一次的话冠军肯定对于我们的自信跟战术体系有提升的。
Q:对于TI冠军奇偶数年夺冠魔咒Yao你是怎么看的?
A:魔咒就是用来打破的。
Q:通过MDL你觉得中外战队差距如何?
A:虽然Liquid、VP没来,不过可以看出中外实力其实55开吧。
Q:最后问下你们LGD对于TI7所期望的成绩是什么?
A:前三
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新老玩家都该去试一下9月发售的《银河战士2》重制版
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- 发布于 2017年7月06日 星期四 08:43
2017年的E3,不少人因《银河战士Prime 4》的公布而激动不已;但四十三秒的预告和最早也要2018年才上市这两点,不足以让老粉丝们解渴;一些近十年才开始玩任天堂游戏的“新玩家”可能也会困惑:“这个游戏有什么值得激动的地方吗?”
还好任天堂在画饼之外,还给出了一个令人满意的交代:在E3树屋直播公布的银河战士重制版《Metroid:Samus Returns》(暂时称其中文名字为《银河战士:萨姆斯归来》)会在9月15日上市。这是一款根据GB上《Metroid II: Return of Samus》进行重新制作的游戏,延续了银河战士经典的2D横版设计,还加入了不少新要素。
《Metroid:Samus Returns》
老玩家们玩到了期待多年的3D建模,2D横版过关的银河战士,并且因为是旧作重制版,不用担心像《Other M》一样掺杂了太多不适应的新要素。而新玩家也能在VC之外有一个感受萨姆斯三十年来孤身探索外星球或太空飞船,勇闯敌营那份勇气。
重制版肩负着让老玩家找回对银河战士曾经的热爱,和让新玩家快速了解操纵萨姆斯深入探索的乐趣。从任天堂树屋的直播与制作人访谈中透露的信息来看,《银河战士:萨姆斯归来》做足了准备。
■传承
重制版本的剧情时间线上在《银河战士1》、《银河战士 Prime 3》之后,《超级银河战士》之前。故事发生在老玩家们熟悉的SR388星球上。在《另一个M》开头精美的动画里,拯救了萨姆斯的Baby,正是出自这一作。
作为银河战士系列剧情重要的一环,重制版会将故事讲述得更加圆满,也会有更多细节。一切经典元素都将有着“2D银河战士最高水准的画面”
游戏开头,熟悉的飞船冲破大气层,降落在SR388星球上,萨姆斯即将开始她孤身一人的冒险
从树屋直播来看,《银河战士:萨姆斯归来》是一款很纯粹的2D横版银河战士,沿着地图不断探索星球的各个角落,发现敌人,消灭敌人,找到新通道,发现隐藏区域,收集元素升级装备等等。并且在直播中你可以看到不少来自GB、SFC时代的经典操作。
变球后的萨姆斯依然可以通过释放炸弹,实现多段跳。而多段跳是去往隐藏导弹包点的重要手段之一
和GB上的版本一样,每消灭一只Metroid,下方的计数器都会减一
可以让萨姆斯去到几乎任何角落的Spider ball(蜘蛛球)能力同样依旧
除了在剧情、操作方面,音乐部分也将重现银河战士经典的旋律,重制版的两位编曲人分别是山本健誌和濱野美奈子,这两人均为多部银河战士的配乐,包括《超级银河战士》、《银河战士:融合》以及《银河战士Prime 3》。
濱野美奈子曾经是《超级银河战士》中萨姆斯死亡后的音效配音,不过最终山本健誌认为其声音过于性感,并未采用
SR388星球上的生物们,也会忠于原作的设计风格。当你在重制版操作萨姆斯,深入SR388星球时,会发现童年时你和萨姆斯一起并肩作战消灭掉的怪物们也回来了,它们仍旧挡在你们探索的道路。对曾经记忆的重现,也许是标题《银河战士:萨姆斯归来》的另一层含义吧。
当萨姆斯踏上SR388时,面对的第一个变种Metroid:Alpha Metroid,下为重制版,上为GB原版 ■进化
《银河战士:萨姆斯归来》的进化比起传承更加令人兴奋,纵观银河战士系列在游戏设计和操作方面的改动,新特性时常伴随着来自硬件遗憾。在GBA平台遇到了“掌机在硬件上的妥协”,而在Wii上则面临“操作方式天翻地覆地变化”。尽管《融合》、或《腐蚀》、《另一个M》都有可圈点的进步和改良,但是都因对应平台自身的瓶颈而留下了很多遗憾。比如技能的简化,声效的下降;或糟糕的画质、不够舒服的操作等等。
重制版对应的3DS平台虽然已经到了末期,但各方面性能均衡,在画面、声音、操作以及性能上都能为掌机版2D银河战士提供足够的支撑。并且3D景深、第二个模拟摇杆和双屏还为新特性提供了硬件基础。
在体验方面《银河战士:萨姆斯归来》对玩家的友善度是横版系列中最高的。下屏幕一直显示的地图可以随时做标记,方便玩家在得到新技能后回头探索。从截图可以看到,可自选的五种颜色箭头,足以把隐藏入口、打不开的门或导弹包分门别类标注出来。
不用依靠地形地貌去强记地图了,对新老玩家都是件好事
以及在地图上,特殊区域属性也用颜色有所标注,比如灼热区域,地图会显示为红色
新增的Aeion能力让游戏有了更多的玩法,通过杀死敌人或成功闪避才能累计的Aeion值,可以用在多个新功能上。比如通过消耗Aeion来自动探明当前位置四周较大区域的地图,包括隐藏通道的入口(和经典老银河战士一样,入口处覆盖着不同的砖块,需要不同的能力才能发现或打开)。
消耗Aeion扫描周边地图功能
试玩中还介绍了Aeion能力的另一种用法:充当额外的保护罩,强化防反攻击力。同样每次抵御的伤害,都会消耗Aeion。
Aeion保护罩对新手玩家来说,友好度+5
在探索、防御之外,Aeion的第三种能力,居然是……大幅提升攻击能力的机关枪
双摇杆的加入让萨姆斯在面对敌人时有了更多选择,既能和过去一样通过动作操作配合射击消灭敌人。
也能选择站地射击,用右摇杆做360度的精确瞄准
不过自由瞄准时,不能移动,只能站桩
另一个操作方面的新特性就是进攻反击Melee Counter,和《Other M》里经常找不准方向的防反相比,本作的防反显然简明得多。
Aeion能力和防反这两个点子都来自MercurySteam,其实在2015年8月时,就有匿名爆料表示MercurySteam正在接触任天堂,并希望为其做一款银河战士游戏,当时制作团队提交的Demo是个末世背景下第一人称的银河战士,更像是Prime系列。不过 MercurySteam很快否认了这一爆料,并放了下面这张图。
《另一个M》里漂亮的打斗动作也得到了继承,从直播中可以看到,防反成功的萨姆斯抓住BOSS一通华丽的连打带踢,动画也切换到更适合观赏的三维视角。
在访谈中,制作人也提到了本作依然是一款紧张刺激,充满挑战的游戏,虽然有了一些方便玩家的新能力,但是萨姆斯依然身处险境,危险的敌人和充满未知的SR388星球需要你全神贯注才能应付得了。这贯彻了银河战士系列出色的设计理念:混合多种类型的游戏方式,让玩家可以根据自己的喜好和习惯去选择玩法,享受游戏。
这正是银河战士的乐趣所在。不同玩家都可以在游戏中找到适合自己的玩法。愿意挑战的玩家可以用最少的武器或最快的时间速通;水平较低的玩家可以通过不断探索来升级装备,降低打BOSS难度。加上太空科幻的背景,出色的剧情和优秀的配乐,这就是银河战士2D系列为什么会受到硬核玩家和大众玩家的双重追捧。
■萨姆斯的魅力
孤身潜入怪物遍地的外星球,身怀绝技独自作战的女主角萨姆斯在银河战士系列发售之初,可谓是大胆出位,在一众肌肉男主角的游戏里。用无畏的勇气和不断消灭强大怪兽的胜利,塑造了一个令人钦佩的孤胆女英雄的形象。原理约束,特立独行的赏金猎人身份,让萨姆斯在人格上也更加独立——她并不属于某一个阵营或组织,她是生活在人群中,但并不依赖任何人的强大个体。
萨姆斯
无论是人物性格的塑造,还是有着优美曲线的高科技盔甲,萨姆斯同时兼顾着女性的温柔和战士的勇敢,她既不是模仿男性的鲁莽女战士,也不是俗套的紧身衣女特工。在面对宇宙海盗时她毫不留情,对baby Metroid的网开一面则流露出女性独特的温柔。这就是萨姆斯的魅力,她也许是最接近《异形》中英气硬派的雷普利的游戏角色。
左边为雷普利,右边为萨姆斯,《异形》和《银河战士》其实还有不少若隐若现的关联
在大乱斗中打了多年酱油的萨姆斯终于重新回到了太空站场,这次回归的萨姆斯有了更多新装备,9月份SR388上即将打响的战斗,或许会重新吸引来全世界玩家的目光。
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三大理由 腾讯TGC2016神秘MOBA新作或为《帕拉贡》
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- 发布于 2016年12月12日 星期一 02:40
在腾讯公布的2016TGC嘉年华的详细日程安排中,有一款未透露名称的MOBA新作,极为神秘。不过根据种种情况来看,这款MOBA基本可以确定是Epic Games的虚幻4新作《帕拉贡》(Paragon)。
下面就让我们来分析一下,这款新MOBA为什么会是《帕拉贡》。
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腾讯嘉年华TGC2016日程表公布 全新MOBA将首曝

理由一:发布会名称藏玄机 直指游戏开发商
在TGC的排期中,这个新端游的发布会是在12月10日中午12点,名字是“This Is Epic——Next MOBA(这就是传奇——次世代MOBA游戏)”,而Epic无疑直指《帕拉贡》开发商Epic Games(传奇游戏)。

同时,Next MOBA(次世代MOBA)更是帕拉贡的最大特点之一。Epic Games的招牌产品除了《战争机器》系列(开发权现已被微软收购)、《虚幻竞技场》,就是业界广为人知的虚幻引擎(Unreal Engine),诸多单机大作都曾使用虚幻引擎开发。《帕拉贡》则是使用了最新一代的虚幻4引擎开发而成,称之为次世代MOBA毫不为过。

理由二:腾讯手握Epic近半股份 早有合作先例
Epic Games曾经开发游戏入不敷出,依靠出售虚幻引擎的使用权才得以渡过难关。在2012年7月,腾讯就花费3.3亿美元收购了Epic Games公司48.4%的股份。《帕拉贡》正是EPIC被腾讯收购近半股票后,开发的第一款MOBA游戏。

在腾讯收购Epic股票后,Epic所属的多名高管离职。由于腾讯有权在Epic董事会提名董事,原高管的离职只是给腾讯系让位而已。目前,Epic Games已属腾讯集团的联营公司。Epic Games旗下的游戏进军国内,基本只有可能腾讯自己代理。

值得一提的是,Epic Games的中国分公司名为英佩游戏(Epic的音译即为英佩),是不是有点熟悉?腾讯今年公布的一款FPS新作《火源计划》,它的开发商正是上海英佩游戏。如此看来,两家早已进行过游戏的代理合作,Epic旗下的《帕拉贡》代理自然也就水到渠成了。
理由三:Epic高管自曝《帕拉贡》国服代理
在今年9月的腾讯合作伙伴大会上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney在接受国内媒体采访时,谈到了Epic未来的游戏计划。除了《虚幻竞技场》的后续开发,他还表示《帕拉贡》是Epic在中国最为重要的作品,而这款游戏将由Epic的投资商腾讯来运营。

Epic Games的首席执行官都自己曝料国服代理了,看来《帕拉贡》的代理至少在今年9月份就已确定,只是秘而不宣罢了。12月10日中午的发布会,我们可以静待《帕拉贡》国服的到来了。
(当然,这款游戏在宣布时可能也会改名,毕竟《帕拉贡》这个名字看上去有点不知所云)。

《帕拉贡》简介:
《帕拉贡》是Epic Games采用虚幻4引擎开发的3D科幻MOBA,采用传统的5V5英雄对战,拥有兵线、刷野等元素。目前已在欧美地区公测,登录PS4和PC平台。Epic曾表示每三周就会推出新英雄,目前游戏一共有25个英雄(有一个中国风的刀客),全部免费使用,只有英雄皮肤收费。


《帕拉贡》可以简单地看做虚幻4版、科幻写实风格的《神之浩劫》,不过《帕拉贡》还拥有卡牌系统,玩家可以根据角色定位来搭配不同的卡牌,这些卡牌具有各种属性,可以帮助玩家在游戏中强化自己的角色。

我们可以静待12月10日腾讯TGC宣布是否代理的游戏是是Epic Games的虚幻4新作《帕拉贡》(Paragon)。
声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
盘点LOL重做最成功的五大英雄,你爱玩哪个?
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- 发布于 2017年7月06日 星期四 07:14
1、无双剑姬 菲奥娜

剑姬在重做之后一度非常强势,由于太过于突出,接下来的几个版本屡次被削弱,但是这样也抵挡不了剑姬的受喜爱程度,重做之后的剑姬,再不是无脑QQ接大招,而有了更强的可玩性。
2、宝石骑士塔里克

塔里克重做之后,其辅助地位有了一定的提升,而且遇到塔里克辅助的对手都非常令人头疼,高护甲,还有眩晕回血,再加上大招的无脑强势,让游戏变得更加有趣起来。
3、正义巨像加里奥

其他的不说,重做之后的加里奥变得更加帅气,而且伤害也能很好的打出来,并且具有很高的连贯型,控制能力和消耗能力都不说用多说。
4、海洋之灾普朗克

重做前的普朗克,原画看起来像是一个老流氓,无赖,重做之后的船长真正有了船长的样子,更加霸气,而且技能机制变得非常有趣,新增了整个游戏中唯一的货币:银蛇币,让船长的玩法更有趣,火药全家桶一桶炸出1000伤害根本不是梦。
5、不祥之刃卡特琳娜

卡特的重做,让原本6级钱非常弱势的卡特有了一个质的提升,灵活性更高,可玩性也很高,不再是曾经的无脑QEWR,无尽的卡特需要更多技巧。
没有盘点到的英雄就当是被我吃了吧!
《毁灭战士4》真人版预告堪称电影级别
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- 发布于 2016年4月07日 星期四 05:57
B社旗下的最新FPS大作《毁灭战士4》在本月31号正式开启多人模式的Beta测试,官方同时公布了一段真人演示预告视频。
这段视频画面极为劲爆,战斗场面十分精彩,给与了玩家电影级别的享受。
《毁灭战士4》为《毁灭战士》正统续作的第四部,游戏的世界与之前相比更加庞大,敌人更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀,值得玩家期待。
另外,《毁灭战士4》将在5月13日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
