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卡梅隆计划重拍《终结者》三部曲 新T-800或将上场

  卡梅隆称,2019年《终结者》系列的版权将回到他的手中,现在他的方向是,做一个新的三部曲。

  当年卡梅隆没有名气,也没有门路,所以把自己编写的《终结者》剧本以1美元的价格卖给了制片人盖尔·安妮·赫德(Gale Anne Hurd),才换来了一次做导演的机会。后来成名之后,卡梅隆指导了《终结者2》,但《终结者》系列的版权被转移到了独立制片公司卡洛科(Carolco),公司总裁拒绝了卡梅隆买回《终结者》系列版权的要求。如今,卡梅隆出售版权的部分合约将在2019年到期,届时《终结者》系列的版权将重新回到他的手中。

 

  在采访中,卡梅隆表示对于最近的三部《终结者》系列电影并不满意,但因为和阿诺·施瓦辛格的交情,所以还是会支持老朋友。那么现在最重要的问题是,和整个《终结者》系列电影分割不开的施瓦辛格年事已高,他是否还会继续出演新的《终结者》系列?或许会有年轻人来接他的班,成为新一代T-800吧。

竞速《赛车计划2》公开全部可玩赛道!

  《赛车计划2Project Cars 2》将在今年9月份登陆主机和PC,现在开发商Slightly Mad Studios已经宣布了游戏中的所有赛道。

  游戏中共有60个,Slightly Mad表示这是“主机平台上最大的赛道名单”。这些赛道来自世界各地,包括北美和欧洲。这些赛道被“精心挑选”,以全面反映游戏中的竞赛模式。

  此外,这些赛道将受到四季天气的影响,以及白天到黑夜的过渡。驾驶员也必须与天启元素进行对抗,因为冰,雪,雾,风和雨都会起到压倒作用。

  早前游戏曝光了赛车,共有180款。现实世界的车手甚至测试了游戏中的赛车,以确保其真实性。

  《赛车计划2》将于9月22日登陆PC,Xbox One和PS4。

 

  声明:本文观点仅代表作者本人,不代表本平台立场。

新老玩家都该去试一下9月发售的《银河战士2》重制版

  2017年的E3,不少人因《银河战士Prime 4》的公布而激动不已;但四十三秒的预告和最早也要2018年才上市这两点,不足以让老粉丝们解渴;一些近十年才开始玩任天堂游戏的“新玩家”可能也会困惑:“这个游戏有什么值得激动的地方吗?”

  还好任天堂在画饼之外,还给出了一个令人满意的交代:在E3树屋直播公布的银河战士重制版《Metroid:Samus Returns》(暂时称其中文名字为《银河战士:萨姆斯归来》)会在9月15日上市。这是一款根据GB上《Metroid II: Return of Samus》进行重新制作的游戏,延续了银河战士经典的2D横版设计,还加入了不少新要素。

  《Metroid:Samus Returns》

  老玩家们玩到了期待多年的3D建模,2D横版过关的银河战士,并且因为是旧作重制版,不用担心像《Other M》一样掺杂了太多不适应的新要素。而新玩家也能在VC之外有一个感受萨姆斯三十年来孤身探索外星球或太空飞船,勇闯敌营那份勇气。

  重制版肩负着让老玩家找回对银河战士曾经的热爱,和让新玩家快速了解操纵萨姆斯深入探索的乐趣。从任天堂树屋的直播与制作人访谈中透露的信息来看,《银河战士:萨姆斯归来》做足了准备。

  ■传承

  重制版本的剧情时间线上在《银河战士1》、《银河战士 Prime 3》之后,《超级银河战士》之前。故事发生在老玩家们熟悉的SR388星球上。在《另一个M》开头精美的动画里,拯救了萨姆斯的Baby,正是出自这一作。

  作为银河战士系列剧情重要的一环,重制版会将故事讲述得更加圆满,也会有更多细节。一切经典元素都将有着“2D银河战士最高水准的画面”

  游戏开头,熟悉的飞船冲破大气层,降落在SR388星球上,萨姆斯即将开始她孤身一人的冒险

  从树屋直播来看,《银河战士:萨姆斯归来》是一款很纯粹的2D横版银河战士,沿着地图不断探索星球的各个角落,发现敌人,消灭敌人,找到新通道,发现隐藏区域,收集元素升级装备等等。并且在直播中你可以看到不少来自GB、SFC时代的经典操作。

  变球后的萨姆斯依然可以通过释放炸弹,实现多段跳。而多段跳是去往隐藏导弹包点的重要手段之一

  和GB上的版本一样,每消灭一只Metroid,下方的计数器都会减一

  可以让萨姆斯去到几乎任何角落的Spider ball(蜘蛛球)能力同样依旧

  除了在剧情、操作方面,音乐部分也将重现银河战士经典的旋律,重制版的两位编曲人分别是山本健誌和濱野美奈子,这两人均为多部银河战士的配乐,包括《超级银河战士》、《银河战士:融合》以及《银河战士Prime 3》。

  濱野美奈子曾经是《超级银河战士》中萨姆斯死亡后的音效配音,不过最终山本健誌认为其声音过于性感,并未采用

  SR388星球上的生物们,也会忠于原作的设计风格。当你在重制版操作萨姆斯,深入SR388星球时,会发现童年时你和萨姆斯一起并肩作战消灭掉的怪物们也回来了,它们仍旧挡在你们探索的道路。对曾经记忆的重现,也许是标题《银河战士:萨姆斯归来》的另一层含义吧。

  当萨姆斯踏上SR388时,面对的第一个变种Metroid:Alpha Metroid,下为重制版,上为GB原版 ■进化

  《银河战士:萨姆斯归来》的进化比起传承更加令人兴奋,纵观银河战士系列在游戏设计和操作方面的改动,新特性时常伴随着来自硬件遗憾。在GBA平台遇到了“掌机在硬件上的妥协”,而在Wii上则面临“操作方式天翻地覆地变化”。尽管《融合》、或《腐蚀》、《另一个M》都有可圈点的进步和改良,但是都因对应平台自身的瓶颈而留下了很多遗憾。比如技能的简化,声效的下降;或糟糕的画质、不够舒服的操作等等。

  重制版对应的3DS平台虽然已经到了末期,但各方面性能均衡,在画面、声音、操作以及性能上都能为掌机版2D银河战士提供足够的支撑。并且3D景深、第二个模拟摇杆和双屏还为新特性提供了硬件基础。

  在体验方面《银河战士:萨姆斯归来》对玩家的友善度是横版系列中最高的。下屏幕一直显示的地图可以随时做标记,方便玩家在得到新技能后回头探索。从截图可以看到,可自选的五种颜色箭头,足以把隐藏入口、打不开的门或导弹包分门别类标注出来。

  不用依靠地形地貌去强记地图了,对新老玩家都是件好事

  以及在地图上,特殊区域属性也用颜色有所标注,比如灼热区域,地图会显示为红色

  新增的Aeion能力让游戏有了更多的玩法,通过杀死敌人或成功闪避才能累计的Aeion值,可以用在多个新功能上。比如通过消耗Aeion来自动探明当前位置四周较大区域的地图,包括隐藏通道的入口(和经典老银河战士一样,入口处覆盖着不同的砖块,需要不同的能力才能发现或打开)。

  消耗Aeion扫描周边地图功能

  试玩中还介绍了Aeion能力的另一种用法:充当额外的保护罩,强化防反攻击力。同样每次抵御的伤害,都会消耗Aeion。

  Aeion保护罩对新手玩家来说,友好度+5

  在探索、防御之外,Aeion的第三种能力,居然是……大幅提升攻击能力的机关枪

  双摇杆的加入让萨姆斯在面对敌人时有了更多选择,既能和过去一样通过动作操作配合射击消灭敌人。

  也能选择站地射击,用右摇杆做360度的精确瞄准

  不过自由瞄准时,不能移动,只能站桩

  另一个操作方面的新特性就是进攻反击Melee Counter,和《Other M》里经常找不准方向的防反相比,本作的防反显然简明得多。

  Aeion能力和防反这两个点子都来自MercurySteam,其实在2015年8月时,就有匿名爆料表示MercurySteam正在接触任天堂,并希望为其做一款银河战士游戏,当时制作团队提交的Demo是个末世背景下第一人称的银河战士,更像是Prime系列。不过 MercurySteam很快否认了这一爆料,并放了下面这张图。

  《另一个M》里漂亮的打斗动作也得到了继承,从直播中可以看到,防反成功的萨姆斯抓住BOSS一通华丽的连打带踢,动画也切换到更适合观赏的三维视角。

  在访谈中,制作人也提到了本作依然是一款紧张刺激,充满挑战的游戏,虽然有了一些方便玩家的新能力,但是萨姆斯依然身处险境,危险的敌人和充满未知的SR388星球需要你全神贯注才能应付得了。这贯彻了银河战士系列出色的设计理念:混合多种类型的游戏方式,让玩家可以根据自己的喜好和习惯去选择玩法,享受游戏。

  这正是银河战士的乐趣所在。不同玩家都可以在游戏中找到适合自己的玩法。愿意挑战的玩家可以用最少的武器或最快的时间速通;水平较低的玩家可以通过不断探索来升级装备,降低打BOSS难度。加上太空科幻的背景,出色的剧情和优秀的配乐,这就是银河战士2D系列为什么会受到硬核玩家和大众玩家的双重追捧。

  ■萨姆斯的魅力

  孤身潜入怪物遍地的外星球,身怀绝技独自作战的女主角萨姆斯在银河战士系列发售之初,可谓是大胆出位,在一众肌肉男主角的游戏里。用无畏的勇气和不断消灭强大怪兽的胜利,塑造了一个令人钦佩的孤胆女英雄的形象。原理约束,特立独行的赏金猎人身份,让萨姆斯在人格上也更加独立——她并不属于某一个阵营或组织,她是生活在人群中,但并不依赖任何人的强大个体。

  萨姆斯

  无论是人物性格的塑造,还是有着优美曲线的高科技盔甲,萨姆斯同时兼顾着女性的温柔和战士的勇敢,她既不是模仿男性的鲁莽女战士,也不是俗套的紧身衣女特工。在面对宇宙海盗时她毫不留情,对baby Metroid的网开一面则流露出女性独特的温柔。这就是萨姆斯的魅力,她也许是最接近《异形》中英气硬派的雷普利的游戏角色。

  左边为雷普利,右边为萨姆斯,《异形》和《银河战士》其实还有不少若隐若现的关联

  在大乱斗中打了多年酱油的萨姆斯终于重新回到了太空站场,这次回归的萨姆斯有了更多新装备,9月份SR388上即将打响的战斗,或许会重新吸引来全世界玩家的目光。

 

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DOTA2-MDL赛后采访冠军LGD:这个冠军很重要,TI7目标前三名!

  2017 MDL国际精英邀请赛已经落下帷幕,最终LGD与LFY在决赛再度上演干爹内战。不过这次不同于之前的胜者组决赛,LGD在开局连下两局的局面下被LFY连追二局,将比赛拖入到BO5决胜局。紧要关头LGD顶住压力一手大核敌法师成功杀死比赛,斩获本届MDL冠军头衔。赛后LGD接受了媒体的采访,采访中他们认为这次MDL的冠军对于他们的自信以及战术体系都有着良好巩固作用,TI7目标杀进前三名。

  Q:今天决赛中你们一度手握三个赛点,却在之后被LFY连追二局。其中你们心态发生了什么变化,又是什么原因让你们稳住的局势。

  我们也经历过被让二追三,不管比分多少我们队友之间都相互信任。

  Q:第四局你们选择美杜莎失败,在决胜局又选出另一个大核敌法。这种选人是战术上的安排还是什么原因?

  我们的队内核心能够驾驭任何英雄,所以并不是赛前安排什么的。

  Q:问下Maybe,新的LGD经历的重组以及封闭训练后终于拿到了比较好的成绩,在这个过程中队伍状态起伏以及你心态有什么变化?

  A:职业打的时间久了心态也就越来越成熟,比如之前队伍输掉比赛或者是预选赛被淘汰,队内气氛就会很尴尬不能及时调整过来。现在这方面要好的很多,所以我们能从败者组杀回来。

  Q:再问下Maybe,Midone不久前成为了第二位一万分的玩家,目前版本中单比较重要。你作为世界一线中单选手如何看待中单对于队伍的作用?

  A:这个版本刚更新时候大家都认为中路很重要,不过现在还是要看队伍体系。对于一万分的话我也不好评价,感觉他很厉害。

  Q:问下YAO,很多水友都调侃LGD,这次MDL你们终于拿到了冠军。那么之前你们在输掉比赛的时候是谁来起到调解气氛的作用?

  A:队伍整体气氛每个人都有功劳都很关键,输了比赛还有人生嘛,争取下一个比赛打回来就行了。最关键的就是队友间不是互相的埋怨,从比赛中很难过学习东西,让队伍更有凝聚力。队伍的管理也很重要,领队、经理、教练跟我们一起共进退,让大家变得更像一个整体。

  Q:夺冠后你们会一起哈啤么~

  A:这个必须有~

  Q:问下AME,敌法针对LFY谁想出来的,对于你自己的敌法有什么评价?

  A:知道对手会选宙斯,所以我说给我敌法。我的敌法感觉很棒。

  Q:混沌骑士在MDL出场率很高,那么你也很好的混沌骑士使用者。你觉得这个英雄是否会在TI7上大放光彩?

  A:这个英雄很强。以前因为打钱慢所以上不了场,这个版本可以二、三技能对点让他打钱很快。

  Q:MDL作为TI7前最后一个大赛冠军,这个冠军对于你们LGD有什么影响?

  A:这个很像15年那次SLI冠军,这一次的话冠军肯定对于我们的自信跟战术体系有提升的。

  Q:对于TI冠军奇偶数年夺冠魔咒Yao你是怎么看的?

  A:魔咒就是用来打破的。

  Q:通过MDL你觉得中外战队差距如何?

  A:虽然Liquid、VP没来,不过可以看出中外实力其实55开吧。

  Q:最后问下你们LGD对于TI7所期望的成绩是什么?

  A:前三

 

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盘点LOL重做最成功的五大英雄,你爱玩哪个?

  1、无双剑姬 菲奥娜

  

 

  剑姬在重做之后一度非常强势,由于太过于突出,接下来的几个版本屡次被削弱,但是这样也抵挡不了剑姬的受喜爱程度,重做之后的剑姬,再不是无脑QQ接大招,而有了更强的可玩性。

  2、宝石骑士塔里克

  

 

  塔里克重做之后,其辅助地位有了一定的提升,而且遇到塔里克辅助的对手都非常令人头疼,高护甲,还有眩晕回血,再加上大招的无脑强势,让游戏变得更加有趣起来。

  3、正义巨像加里奥

  

 

  其他的不说,重做之后的加里奥变得更加帅气,而且伤害也能很好的打出来,并且具有很高的连贯型,控制能力和消耗能力都不说用多说。

  4、海洋之灾普朗克

  

 

  重做前的普朗克,原画看起来像是一个老流氓,无赖,重做之后的船长真正有了船长的样子,更加霸气,而且技能机制变得非常有趣,新增了整个游戏中唯一的货币:银蛇币,让船长的玩法更有趣,火药全家桶一桶炸出1000伤害根本不是梦。

  5、不祥之刃卡特琳娜

  

 

  卡特的重做,让原本6级钱非常弱势的卡特有了一个质的提升,灵活性更高,可玩性也很高,不再是曾经的无脑QEWR,无尽的卡特需要更多技巧。

 

  没有盘点到的英雄就当是被我吃了吧!

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