玩转CF个性狙击法 瞬狙使用方法教学攻略
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- 发布于 2016年3月29日 星期二 06:09
瞬作为一种阻击方式,很多CF玩家都知道,但真正会用的玩家却是少之又少,所以下面我为大家分享的就是对于瞬这种玩法我个人的理解,但由于我水平有限,若有什么不对的地方请大家多多指教。

瞬阻和盲阻:其实瞬阻说简单了,相信大家都能理解,那就是当枪口移动到敌人身上的时候就会出现红名,无论阻击或者机枪,甚至手刀,都会显示红名,当然一种情况除外,如果你把显示关了那就另当别论了,
其实瞬的技巧就和我上面说的红名有关系,当你拿上阻击,对准一名敌人的时候,先是显现出红名,记得不要先开镜,可以先试着开一枪,离得近,也许就会打中,远 的的话也不用担心,因为是没有开镜,所以没打中或者打偏了也是有可能的,这就是盲阻的劣势,只能存在于近身,远程就算是在牛逼的人用盲阻打远程也只能靠运 气,当然也不能排除某些个大神了。
个人观点:
瞬阻之所以存在并以无比强悍的姿态取代盲阻,便是因为它降低了盲阻只能存在于近身的劣势。

瞬阻的方法:
当你开镜的时候系统就会默认矫正准确度,无论你是瞬间开镜还是长时间的开镜都可以很快的调整准确度。那么说到这里,也许大家相对的已经明白了瞬的含义了吧; 也就是当你为开镜,但是又显示红名的时候,瞬间开镜且同时开枪就能击中目标(左右鼠标键一起按下)。这是系统默认你是开镜状态开的枪,默认矫正瞄准,也可 以同时默认杀你的敌人了。
也许说道这大家可能就想问我是如何快速的让阻击指到人的?在最开始快速红名这个技巧是需要大家多练的,只有熟练了 才行没有任何技巧。除非你可以下载一个辅助准星,强调不是挂!只是一个常见的不能再常见的辅助工具,这样你刚开始还不熟练的时候就可以用,等熟练了你就不 再需要了。

瞬阻的优点:
既然叫瞬,那么就是简单直白的告诉玩家,这个阻击方式的优点就是快,许多时候敌人刚看到人,立刻就倒了。虽然我已经说了瞬最大的优点就是快,但快还是要分为两点:闪瞬、跳瞬。
其实,只要在瞬上面划分那就更细致了,许多玩家在个人竞技上是用闪瞬,这样既可以预判、红名、瞬打,高手玩家还可以在瞬打之后甩动部分,带动迁移子弹轨迹到 敌人的移动轨迹,等到了能玩这种水平的瞬的时候,在普通房间是很难再有对手了。跳瞬也是同样的,相差无几,只是在打法上面有一点区别。个人建议玩家在玩用 跳瞬的时候,最好以蹲跳比较小的目标为好,这样才能稳固准星的作用。
最后总结:
其实瞬在 普通玩家中并不是很实用,因为需要慢慢熟练掌握需要时间的太长,在最开始不熟悉的时候,就比较的辣鸡,甚至会经常忘记瞬开镜就盲打的行为,同时因为瞬间打 得缘故,不如普通阻击的稳定,并且如果距离远了,时常还会出现找不到红名,被打死的情况,所以你若是能慢慢磨练,那你可以将瞬视为一个技巧来掌握。
以上就是我为大家分享的瞬阻要领分享,希望能够帮助到大家。
超带感像素闯关《监狱混战》30日登陆iOS
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- 发布于 2016年3月29日 星期二 05:36
像素游戏带来的体验似乎总有一种怀旧的味道,多数独立游戏开发者选择像素题材进行开发,除了人力不足等成本问题外,更多地是想摆脱浮夸的表象专注研发游戏的玩法,从而给玩家带来最佳的乐趣体验。近日,一款名为《监狱混战》(Prison Run and Gun)宣布将在3月30日推出。

游戏改编自PC游戏《热枪》(Hot Guns),讲述的是一个名叫杰克的犯人,在狱友的帮助下暴力越狱的故事。游戏融合了动作、射击、跑酷等游戏元素,从片头来看,头顶木箱的主人公似乎有致敬马里奥之意。

如果只是普通的像素横版闯关也并没有记忆点,游戏的最大不同在于主角的移动速度、跳跃高度会因为手握不同武器道具而变化,逻辑上贴近现实,轻型武器自然携带方便移动灵魂,而重型武器就会显得笨拙但又破坏力惊人,玩家需要根据关卡的不同选择趁手的武器进行闯关。
《监狱混战》的游戏节奏相当畅快,玩家可以感受快节奏的闯关和射击,破坏的场景丝毫不输3D大作,人物死亡的血腥状态也突显暴力。游戏将在3月30日上架,售价2.99美元,如果你对《监狱混战》感兴趣,那么届时不妨下载体验!
Snake赛后群访 为季后赛对QG一定要赢
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- 发布于 2016年3月29日 星期二 05:31

Q:Snake之前几场比赛的战绩并不是很好,现在慢慢有所回升,队伍方面做了怎样的调整呢?
Krystal:因为大家都输了很多,所以一直在练习,一定要赢下这一场,否则可能会对我们季后赛不利。
Q:那么你们在赛前做了什么样的准备呢?似乎你们并不是特别惧怕对手Doinb的招牌英雄维克托。
Krystal:对手是维克托的话,我们也可以选一个刷子英雄和他对着刷,然后通过换线或者被换线来尽快推塔,方便带线,把节奏往后拖。
Q:当时下路对手大树传送绕后,牛头“Q闪”控到三个之后你们是什么样的心情呢?
Krystal:心情还好吧,觉得还是能赢。
Q:为什么男枪之前销声匿迹了,现在又重返战场?
Zzr:我也不知道(笑)。
Q:圣枪哥和对手的上单都出了“号令之旗”这件装备,你对这件装备是怎么理解的?
Flandre:感觉如果两边都出这件装备的话,谁后放就会比较赚一些。

Q:圣枪哥能复盘一下第一局最后对手深追你们,你反手传送时的那一波团么?
Flandre:当时想着如果他们深追的话就试着反打,之后我们TP下去之后状态都很好就把他们全包了,之后就借着兵线直接一波。
Q:两局比赛Snake都使用了带线推塔的战术,是为了针对QG么?
Flandre:不是,我们团队比较适合这个战术,然后我们也练了许多。
Q:Tank在最后一波小龙团战时近乎保持了满血在输出,是怎么做到的?
Tank:因为对手没有集火我,所以就能自己找位置。
Q:第一局翻盘局,当你传送下去的一瞬间,心情是什么样的?
Flandre:当时挺紧张的,因为我觉得是唯一的机会了,只要把握住了就能翻盘。
Q:目前酒桶上单的趋势越来越明显,是什么原因呢?
Flandre:酒桶这个英雄的“E闪”可以很方便的切入对手的后排,同时也能够很好地和各种阵容相搭配。我觉得酒桶上单打野都可以,关键看你是怎么配阵容的。
Q:Tank在第二局的时候对手的控制并不少,但Tank并没有选择出金身这件道具,是为什么呢?
Tank:尽管没有出,但感觉在团战中生存下来还是没有什么问题的。
Q:Zzr在之前的比赛中发挥不好,而自己也曾说过很在意自己的表现和发挥,那么今天比赛之前是如何调整的呢?
Zzr:最近自己的压力小了很多,休息的也蛮多的,所以状态有变好。
Q:在第二局最后一条小龙的决战中,Zzr的关键E技能命中对手中单,当时是如何考虑的呢?
Zzr:当时因为有视野的原因就E中了,命中的时候就知道他已经死了,我们就赢了。如果E不到的话,我们酒桶传送过来他们一样要死,所以那波是必赢的,虽然当时的心情还是很紧张。
Q:在Openday的时候圣枪哥收到了一个Doge颈枕,当时在采访中圣枪哥说那个礼物很像Tank,Tank自己是怎么看的呢?
Tank:我完全不那么认为。
Q:官博上关于Krystal的重庆小面是什么梗?
Krystal:没什么梗吧,特别难吃。
回眸百媚生 《梦幻西游》全新召唤兽今日全服
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- 发布于 2016年3月29日 星期二 05:34
在三界勇士探索三界的过程中,也许你也期望,能够遇到全新的邂逅。现在,全新四大萌宠即将降临于《梦幻西游(微博)》电脑版中,为你展现他们的别样风情。今天,我们就将为你揭开他们的神秘面纱,看看他们是否会让你就此钟情!

泪妖隐藏
泪妖&镜妖:化泪为魂妖气尽染
对于无数玩家来说,囚禁着金圣宫的麒麟山是一个妖物肆虐的不毛之地,而现在,除了鼠先锋、野猪精和百足将军等赛太岁的嫡系人马之外,新的生灵也逐渐为人所知。因金圣宫的泪水为妖气所然而化为人形的泪妖,外表酷似金圣宫,也许她姣好的容貌也会打动你的心。而与此同时,身为堕落古镜精魂的镜妖,也在麒麟山中夜夜徘徊,向他人诉说她的怨恨。只要你等级达到了85级,就可以前去麒麟山,倾听她们的愁绪,并将她们收入你的阵营之中。
虽然目前四大全新召唤兽已经向我们展示了他们的无限风情,但新的谜团也随之而来——他们都拥有怎样的技能?他们所对应的变身卡又将为你带来怎样的提升?如果你想要揭开这些谜团,那么尽请关注进一步的新召唤兽前线爆料,也许很快,这些新的三界生灵就将出现在你的身边!
《101种死的方式》评测:我有特别的杀人技巧
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- 发布于 2016年3月28日 星期一 05:37
在如今的视频网站上,展示游戏中的各种死法也是游戏视频的一大主题。现在,这个主题被堂而皇之地冠名在了一款游戏头上,这就是《101种死的方式》。
《101种死的方式》的氛围是欢快的,血腥程度也是一等一的,伴随着撕心裂肺的惨叫,实验品永远是死无全尸,鲜血像番茄汁一样四溅开来。虽然恶心,却又让人欲罢不能,这样的恶趣味贯穿着游戏始终,成为吸引玩家的一大卖点。

游戏贯穿着一种黑色幽默感,说白了就是“好变态”
疯狂的科学家Ernst Splattunfuder需要他的助手帮助他重修一部名叫《101种死法》的秘籍。作为助手,玩家需要操控环境,完成对形似僵尸的实验体的“谋杀”,每次谋杀都能为你带来得分。获得的积分可以用于解锁新的处决道具,以获得更好的分数。就这样,你会越杀越得劲,越杀越上瘾,形成一个良性循环(或者是恶性循环?)当你综合运用炸弹、鱼叉、传送器等诸多工具设置各种陷阱,对实施对象进行钉刺、击碎、火烤。当充满恶意的舞台搭建完毕,再将实验品放出来,目睹他们在你设好的局里走向死亡……与其说这是一款杀戮的游戏,不如说这是一款研究如何杀戮才能更精彩的游戏(真是恶趣味啊)。在每一个关卡的结束,系统会根据你的酷炫程度进行星级评定(最佳三颗星),你可以根据结果不断微调,直到得到最好的结果。


杀戮是快意的,然而杀戮的技巧需要头脑

过关相对容易,要获得满分评价三颗星并不容易
游戏对速度的把控不是很理想。实验品前进的速度比较慢,你可以按住键让它走快点,然而对于急性子的人来说仍然不算快,这大大削弱了死亡的冲击力。如果能够像《超级肉哥》那样把节奏加快,那种前赴后继的死法,可以让玩家更觉酣畅。

机关设置与现实场景可以相互切换
总评:
生是千篇一律的生,死可以百花齐放。《101种死的方式》在题材的选择上,狡黠地使用血腥暴力为噱头赚得眼球,而包裹其中的实质仍然是一款益智类游戏。血色浸染的新鲜感会很快褪去,如何设计精妙的陷阱会越来越成为玩家的关注核心。所以总体而言,它仍然是一款面向解谜爱好者的烧脑作品。
《101种死的方式》于3月全面上线。现在,你在Steam/PS4/Xbox One平台上都可以玩到这款恶趣味小游戏。
