前5个月减税降费近9000亿元 逾1亿人所得无需缴个税
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- 发布于 2019年6月28日 星期五 02:12
国家税务总局最新数据显示,由于深化增值税改革、个税改革等一系列减税降费政策集中发力,今年前5个月,全国累计新增减税降费8930亿元,其中新增减税8168亿元,新增社保费降费762亿元。累计有1.09亿人的工薪所得无需再缴纳个人所得税。
减税效应扩大
中国财政预算绩效专委会副主任委员张依群对《证券日报》记者表示,今年前5个月,全国累计新增减税降费8930亿元,已完成全年2万亿元减税降费目标的44%,如果从减税降费政策实施落实的时间来看,已经超过序时进度,表明完成全年减税降费任务目标已无悬念,国家此轮大规模减税降费实施进展顺利。
数据显示,前5个月新增减税主要由三部分构成:一是2019年新出台的减税政策新增减税3511亿元,包括深化增值税改革新增减税2218亿元,小微企业普惠性政策和个人所得税专项附加扣除政策新增减税917亿元;二是2018年实施2019年翘尾的减税政策新增减税4604亿元;三是2018年到期后2019年延续实施的减税政策新增减税53亿元。
国家税务总局有关负责人介绍,深化增值税改革自4月份实施,4月份-5月份实现整体净减税2218亿元,所有行业均实现减税。其中,制造业减税效果明显,4月份-5月份实现净减税970亿元,居所有行业首位;批发零售业实现净减税808亿元。前5个月,小微企业普惠性政策新增减税668亿元,个体工商户和民营企业是最大受益群体,占全部减税额的83.4%;前5个月,个人所得税改革新增减税2594亿元,累计有1.09亿人的工薪所得无需再缴纳个人所得税。
苏宁金融研究院高级研究员付一夫对《证券日报》记者表示,前5个月减税降费力度空前,范围覆盖所有行业,其中制造业减税效果最为明显,反映出国家对实体经济的支持和重视;同时,以个体工商户和民营企业为主的小微企业普遍得到“瘦身”,经营状况有所改善;个人所得税改革让百姓的获得感增强;科技创新型企业受益明显,大规模减税降费有助于其将更多资金投入到技术改进与研究开发上,进而促进制造业的转型升级与经济的高质量发展。
数据显示,今年前4个月新增减税5245亿元,而前5个月新增减税降费规模突增至8930亿元。张依群认为,今年5月份新增减税降费3685亿元,其中在减税方面,一是4月1日起降低增值税税率,因受增值税链条抵扣时间影响,其减税效果一部分体现在5月份;二是去年5月1日起国家实施增值税税率下调1个百分点和小微企业、科技企业减税政策,减税效应叠加今年减税政策继续释放扩大,是5月份减税增加的重要因素。
“5月份减税降费规模大幅增加,同前期政策的持续发力也有关系。”付一夫表示。
另有专家认为,5月份减税降费规模大幅增加,另一个重要原因在于5月1日开始实施的社保降费,其中对企业社保费率与社保的缴费基数做了大幅度调整。具体而言,城镇职工基本养老保险单位缴费比例从最高20%降至16%,而社保缴费基数也设立了上下限,可以在60%-300%区间范围内自行选择合适的缴费基数。这使得5月份新增社保降费762亿元。
此外,2018年,国家出台了多项鼓励科技创新的企业所得税优惠政策,其减税情况在2019年5月份企业所得税年度汇算清缴时较为集中地体现,其中提高研究开发费用税前加计扣除比例政策新增减税878亿元。这些都是5月份减税降费规模显著提高的原因。
落实方面问题仍存
虽然减税降费进展顺利,但是在政策措施落实方面还存在一些问题。6月26日,审计署公布《国务院关于2018年度中央预算执行和其他财政收支的审计工作报告》,审计发现,截至2019年3月底,还有3省未完成去产能和调结构停产停业关闭企业资格认定,2省因认定不及时尚无企业享受优惠;2省170家高新技术企业未享受研发费用加计扣除优惠政策;2省向56户企业多征税1887.32万元,1省向不符合条件单位减税1.2亿元;3省未及时退税3451.8万元,最长超期246天。
此外,违规收费依然存在。17省30家单位违规向企业收取检测评审等费用、征收已停征的行政事业性收费、向企业转嫁费用、应退未退涉企收费等5.27亿元;12省58家单位依托行政职权及影响力违规摊派或收取评比、中介等费用1.67亿元。
付一夫表示,虽然减税降费已颇具成效,但在政策落实过程中,仍有一些问题需要克服,比如减税红利传导机制不畅,对违规行为监管力度有所欠缺等。为此,必须更为深刻地认识到减税降费对于增强市场主体活力、推动国民经济高质量发展的重要意义,在此基础上,切实完善相应政策举措,加强监管力度,及时梳理与解决不断涌现的问题。
“总体上看,我国新一轮更大规模减税降费政策实施情况较好,基本符合政策预期,对企业特别是制造业、小微企业减税降负效果最为明显。”张依群表示,下一步,一是增强企业纳税便利性,二是继续深化国有企业改革,三是扩大减税降费政策宣传,四是提高各级政府对减税降费政策的认识,五是借此轮更大规模的减税降费对现行税收和附加进行系统清理,六是将减税降费和放管服有效结合起来。
高考成绩公布 高考成绩查询支付宝高考查分入口
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- 发布于 2019年6月27日 星期四 08:55
支付宝能查高考成绩了!今起,四川、重庆、浙江、天津、湖南、湖北、黑龙江、甘肃等多地考生,上支付宝搜索“高考查分”进入中国政务服务平台,即可陆续查得高考成绩。
据报道,6月22日开始,各地的高考成绩将陆续公布。四川的考生最早可在今天晚上查询成绩。
6月23日放榜地区:
北京、河北、上海、浙江、安徽、江西、湖北、广西等;
6月24日放榜地区:
天津、吉林、黑龙江、重庆、陕西、新疆等;
6月25日放榜地区:
江苏、山东、河南、湖南、广东等。
不久前,教育部也公布了全国高校名单,供考生参考。截至2019年6月15日,全国高等学校共计2956所,其中:普通高等学校2688所(含独立学院257所),成人高等学校268所。
新iPhone曝手机壳图 摄像头凸起静音键或重设计
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- 发布于 2019年6月26日 星期三 06:17
刚刚,外媒曝光了一组新iPhone 11 Max手机壳的渲染图,其显示新iPhone的摄像头部分凸起,而静音按键则采用了重新的设计。




图:9to5mac 据悉,此次曝光的新iPhone11Max手机外壳渲染图,由英国零售商MobileFun提供,来自于手机外壳制造商Olixar,该厂商的此次设计将详细介绍iPhone11Max,包括新的摄像头凸起、重新设计的静音开关等等。
此次Olixar的案渲染图片,显示了iPhone11 Max的不少细节,如背面可以看到新的方形凸起三重摄像头阵列。据此前报道称,苹果正在iPhone11上使用一种新的后玻璃设计,将由一块玻璃覆盖三摄的凸起部分。不过,这组渲染中并没有看到变化。
图片还显示了iPhone11 Max上的一个重新设计的静音开关,它可以上下移动,而不是左右移动。它还具有圆形设计,而不是电流静音开关的矩形设计。考虑到新的相机硬件的背面,这可能是个节省空间的设计决定。
在连接方面,这些图片重申,今年的新iPhone将配备Lighting而非Type-C。然而,苹果可能会在机身内安装Lighting到USB-C接口,以及更强大的18W适配器。
一段时间以来,关于新iPhone各种各样的渲染图不断曝光,让我们对即将推出的iPhone11和iPhone11Max有了更深入的了解,如iPhone11和iPhone11Max很可能将于9月发布,同时发布iOS13等。
全球外派员工生活最贵城市:香港居首京沪深进前十
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- 发布于 2019年6月26日 星期三 06:28
新浪美股讯 北京时间26日消息,咨询公司美世(Mercer)周三发布的年度调查报告显示,香港连续第二年蝉联全球外派人员生活成本最贵的城市,排名前十的城市中有八个在亚洲,中国城市占四个。
排名前十的城市依次为:香港、东京、新加坡、首尔、苏黎世、上海、阿什哈巴德(土库曼斯坦首都)、北京、纽约、深圳。
国产游戏,别交白卷:当“抄袭”和“刷榜”成为顽疾
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- 发布于 2019年6月26日 星期三 05:28
创下两项吉尼斯世界记录、获奖超过160项的开发者陈星汉,带着自己最新作品回到中国市场后,在两家大公司的刷榜数据之间瑟瑟发抖。
微博网友@feichenpan晒出了一张微信截图,截图中《Sky光·遇》的开发者陈星汉表示:腾讯的手游《拉吉尔》在一夜之间刷榜15000条,将评分从3.1刷到4.3。有些黑色幽默的是,陈星汉这款游戏的发行方网易因为害怕陷入和腾讯的相互举报,拒绝向他提供帮助。

四天之前,国产游戏 厂商米哈游开发的《原神》开启了内部测试,激活码被淘宝炒到了3000,预约人数已超百万。形成鲜明对比的是游戏在社交网络崩盘的口碑:游戏被指完全抄袭任天堂游戏《塞尔达传说:荒野之息》,引起了多方骂战。

“抄袭”和“刷榜”,成了中国游戏市场挥之不去的顽疾。
三款新游戏
6月初米哈游公开《原神》预告视频时,就已经有网友看出游戏的风格和《塞尔达传说:荒野之息》过于相似。当时还仅限于小范围讨论,毕竟一个视频说明不了什么。等到两周之后《原神》的游戏直播铺天盖地时,大家才发现这游戏几乎就是照着《塞尔达》描了一遍。
(对比来自知乎用户艾斯库瑞目)

早在2019年1月份,米哈游就在暗示自己有一款游戏将会登录PS4主机,今天来看无疑就是这部《原神》。知道真相的玩家开始自嘲:PS4上终于可以玩到任天堂的《塞尔达》了。
知乎用户天乐评论:
十年前大家喷腾讯《CF》《跑跑卡丁车》抄袭,觉得网易《梦幻》系列就是那个挑战恶龙的勇士!帅爆!吹爆!
一年前大家喷网易《第五人格》《荒野行动》抄袭,觉得米哈游《崩坏》系列就是那个挑战恶龙的勇士!比心!死粉!
现在大家喷米哈游《原神》抄袭,这下恶龙太多,勇士都不够用了!
客观来说,国内的技术实力能抄好《塞尔达》还是很难的,虽然目前《原神》的完成度堪忧,但模仿得有模有样,技术实力依然值得肯定——值得肯定也就只有技术实力了。
腾讯同样有大把技术实力,可抄袭的帽子一直摘不掉。《拉吉尔》这游戏不仅做得像《暗黑破坏神》,而且开发速度快。暴雪怎么也不会想到,自己在2018年11月的暴雪嘉年华上公布的《暗黑破坏神:不朽》,腾讯会比自己先开发出来。腾讯还拉来了原《暗黑2》的主设计师Philip Shenk为游戏背书,花钱把游戏刷上苹果榜首也不意外。

某种程度来说,《Sky光·遇》能在苹果免费榜排第三也要托平台的福,苹果运营先是给了当日的推荐,随后把游戏区最显眼的推荐位给了它,足见重视程度。

苹果给了《Sky 光·遇》最显著的推荐位 2017年9月的苹果发布会上,苹果CEO库克给陈星汉留了3分钟的时间去介绍自己的新游戏。
陈星汉有些紧张,他介绍说在这部作品中,玩家可以探索云端文明的奇观。“给予”是游戏的主题,玩家扮演代表着“光”的孩子,与未知的伙伴一起探索黑暗,传递光明。在他们公司,游戏被视为一种艺术形式,他相信着“游戏可以将人与人连接到一起”。
他身后大屏幕的演示画面上,天空中的“太阳”被一层耀眼的特殊的光晕包围,云层翻涌,霞光倾泻而出,三五个孩子在云端飞翔。

陈星汉在2017年苹果发布会上 为什么中国没有3A
搜索网络对《原神》评价的时候,发现某游戏网站已经打出了《〈原神〉测试版试玩:国产手游离3A最近的一次》这样亮眼的标题。“中国会不会有3A游戏”“中国配不配有好游戏”这种强迫式的自问仿佛成了国内从业者的某种癔症,隔三差五就要发作一次。
早在2013年,陈星汉凭借一部《风之旅人》获奖无数,向世界证明了中国开发者同样可以做出好游戏。与索尼三部游戏的合作已经到期,大家都在期待他的下一部作品会是什么样的。

《风之旅人》截图 陈星汉转头对外宣布:自己要做一款手机游戏。
他深知手机的性能会限制游戏的发挥,这一次开发不会太顺利。他对记者解释:能够打动别人的游戏才是好游戏。主机玩家数量决定了《风之旅人》的影响力有限,而这一次他想影响更多的人,让大家相信手机上也可以有好游戏。《晚点LatePost》点评:在陈星汉身上,我们看到了华人游戏业的未来。
米哈游也曾被玩家寄以厚望。
在《原神》之前,米哈游这家“小公司”一共出了两款游戏,都获得了成功。《崩坏学园》已经成为手游里的大IP。虽然两部作品依然摆脱不了其它游戏的影子,但更多是玩法的借鉴。米哈游积极地在游戏里加入更新自己原创的内容,让玩家对这家公司抱有了期待,并笑称他们是“技术宅拯救世界”。
玩家们对国产好游戏的期待从来没有停止过。
大约2014年,中国游戏界迎来了十几年以来最高光的时刻:一方面“上海自贸试验区”成立,索尼与微软得以在大陆分别发行了PS4和XBOX国行主机;另一方面随着Dota2国区的上线,Steam迎来了它的第一批中国用户;而以斗鱼、虎牙、熊猫等直播平台为首的游戏直播开始流行以来,越来越多的玩家接触到了制作更精良的游戏作品。
根据SteamSpy的数据,今天Steam的中国玩家数量比2013年翻了40多倍,国区理所当然地成了第一大区。海外的开发商终于开始重视这个古老神秘的东方市场,打开直播网站,从《隻狼》到《鬼泣》都有中文字幕。就连一向死板的任天堂也开始给《塞尔达》补上了中文,国内玩家好感度飙升。
反馈是双向的,这些涌入的新玩家视野迅速被打开,中国玩家对游戏的欣赏水平在不断提高。而中国游戏市场的首要矛盾,就是玩家日渐开放的视野和积重难返的市场环境。当时我说:在中国做游戏必须要提高自己的开发水平,才能满足玩家日益挑剔的眼光,未来粗制劣造的换皮游戏在国内会越来越没有市场。
没想到的是:粗制劣造的换皮游戏没了,取而代之的是制作精良的换皮游戏——也不能说有多精良吧,依然有很大差距。
腾讯也好、米哈游也好,玩家们对他们最大的不满在于:他们已经具备了一定的技术实力,本来可以光明正大地将自己的作品展示出来,却依然去偷别人的东西,拿铅笔照着蒙娜丽莎描了一幅,这样的作品可以当成国产骄傲么?
对游戏而言最宝贵的,不是音乐、美术、也不是程序代码,而是游戏的玩法和概念,前者砸钱就可以解决,后者没有经验是绝对做不到的,这也是对游戏开发者来说真正的护城河。而当抄袭和刷榜的作品成为国产游戏的标杆,无疑会加深国外对中国游戏开发者的不信任。
如今的国内已经诞生了一批诸如《太吾绘卷》《蜡烛人》《波西亚时光》这类认真做游戏的独立开发者。回过头来看被誉为“华人游戏业的未来”的陈星汉在微信上抱怨自己的游戏被腾讯刷榜,这无异于对他、对国内其他好好做游戏的同行努力与坚持的羞辱。
讽刺的是,6月25日当天,腾讯的官方微信公众号还发表文章,诠释了一下自己在“科技向善”上都做出了什么样的努力。
心领了
学习
25日晚5点,米哈游在taptap上发表了《原神制作组致玩家的一封信》,信中间接回应了自己的“抄袭”行为,使用了一个排比句来强调“学习”一词。
17年五一假期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习…
是啊,要学习。不管平时大家关起门怎么吹,国产游戏依然被国外甩得太远,想赶上只有通过不断学习。我去年在一篇文章的结尾中举过一个差生的例子,调整一下拿到今天同样适用:
从我们开始上学开始,学生就被粗暴地区分为“优生”和“差生”。
优等生处处都好,反之逃学打架的往往是差生。老师自然是喜欢优等生,有什么好处都想着这些学生;差生则百般提防,生怕又捅出什么篓子。
所以往往优等生愈优,我们很容易就能找到从小学到大学毕业一直是优等生的学生,差生的差却各有不同。
也会有逆袭的故事:某个差生在某个学期突然发愤图强,成绩冲上了年级前几。口耳相传的过程中可能会夸大前后的对比——大家都喜欢听这样的故事。总之过往的劣迹统统一笔勾销,会成为无数家长口中“别人家的孩子”。
虽然咱们国家的学生都比较擅长考试,但整体而言,游戏开发水平相比世界差距极大。国内开发者有努力的、有作弊的、还有抄作业的,总之大家都希望自己的分数看起来高一些。
闻道有先后,做一个差生不见得是多么丢人的事情。
问题是,国产游戏会是哪一种学生?