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无死角全景监控 乐橙TS7打造智慧安防解决方案

  随着科技的不断进步,摄像头已经成为我们生活中不可或缺的一部分,特别是在安防领域。在这个领域,乐橙TS7摄像头以其一机双目的设计脱颖而出。面对室外监控布局,乐橙TS7都有哪些亮点?

  一机双画面,无死角监控

  乐橙TS7摄像头的双镜头双画面设计可谓独具匠心。这意味着您只需一台摄像头,就可以实现真正的无死角监控,不需要多个摄像头来覆盖不同区域。TS7能够兼顾两个不同区域的安防需求,无论是院子、池塘、农场还是其他室外大场景,都能轻松满足。

 

  院子或者仓库门口最害怕的就是被别人乱停车,乐橙TS7摄像头具备先进的人形车辆识别技术,这意味着它能够智能辨别监控画面中的人和车辆。一旦发现可疑活动,摄像头将立即触发告警,及时通知您可能存在的安全风险。这一功能对于室外安防至关重要,帮助您随时保持警惕。

阿里达摩院自研编码器获得两项世界冠军:节省宽带流量近50%

  快科技10月9日,第17届MSU世界视频编码器大赛全高清10bit赛道成绩揭晓, 阿里巴巴达摩院(湖畔实验室)自研编码器Ali266在该赛道最重要的1fps档次上获得两项冠军,比MSU官方测评的参考编码器节省带宽达48%,能有效降低超高清视频门槛,推动其普及。

  目前,Ali266已在优酷上线应用,以暑期热映的《封神第一部:朝歌风云》为例,采用Ali266放映4K画质的全片比之前节省1.8G流量。

  据悉,MSU世界编码器大赛是视频压缩领域最权威的赛事,至今已举办17届,Google、Intel、Netflix等科技公司多次参赛,参赛编码器均有广泛实用性,代表了行业发展的风向标。

 

  本届比赛共有21款编码器参赛,并首次专门设立了10bit赛道。继获得第16届全高清赛道8项冠军和主观赛道冠军后,Ali266参加本届大赛10bit赛道压缩率最高的1fps速度档位,表现优异,取得SSIM、PSNR两项指标第一。

《崩坏:星穹铁道》PS5平台预约玩家突破100万

  《崩坏:星穹铁道》即将于下个月登陆PS5平台,从预约人数来看,游戏还是很受待见的,官网显示,约有1025473名玩家已经预约。

  

《崩坏:星穹铁道》PS5平台预约玩家突破100万

 

  预约游戏的玩家可以获得许多奖励,从而会有一个良好的开端,然而,但游戏逐渐深入时,这些看起来也没有那么重要。

 

  《崩坏:星穹铁道》将于10月11日登陆PS5,目前已登陆PC、IOS和安卓。

美国通胀仍存在居高不下 支持美联储长期维持高利率主张

  美国潜在通胀率预计按月上升,这证实了美联储的利率主张,即利率需要在更长时间内保持较高水平。

  预计不包括食品和燃料的消费者价格指数将连续第二个月上涨0.3%,经济学家认为该指数是衡量潜在价格压力的更好指标。按年度计算,核心CPI预计将降温,但这仅仅反映了基数效应:去年9月的指数涨幅为1982年以来的最高水平。

  在就业持续增长的推动下,使得美联储将通胀降至其首选水平的努力变得更加复杂。

  尽管加息预期有所放松,但价格压力仍然很顽固。这也是美联储官员一直直言不讳地表示需要在较长时期内保持基准利率高位的原因。这一信息在信贷市场引起了共鸣,美国国债收益率最近飙升。

  下周三公布的美联储9月会议纪要可能有助于揭示央行行长们在多大程度上倾向于在年底前再次加息。下一个政策决定将于11月1日做出。

 

  美国地区联储理事将在未来一周发表讲话。

《漫威蜘蛛侠2》第一手体验报道:共生体能力、战斗、PS5功能

  PlayStation Blog发布了《漫威蜘蛛侠2》第一手体验报道:共生体能力、战斗、PS5功能等细节全公开。

  

《漫威蜘蛛侠2》第一手体验报道:共生体能力、战斗、PS5功能

 

  PS Blog全文:过去一周,蜘蛛侠粉丝肯定都收获到满满的情报。再过一个多月《漫威蜘蛛侠2》就要摆盪登陆PS5主机,大家都越来越清楚10月20日有哪些精彩可期的内容。Insomniac Games的新角色海报也公开了更多超级英雄和超级恶棍阵容的细节。今天我们将为各位带来实机游玩体验解析,深入介绍战斗、活动和剧情等资讯,也请到制作团队重要成员资深创意总监Bryan Intihar、资深游戏总监Ryan Smith和资深故事总监Jon Paquette分享深入见解。

  这个加长版游玩片段发生在剧情中段,以克雷文和被共生体包覆的蜘蛛人的对峙过场动画作为开场,也是今年稍早公开的游玩片段收尾。除了需要运用超级英雄的能力和聪明才智来解决的危险科学实验和社区展览盗窃事件外,还有可让你测试蛛网翼的新活动、需要遏止的犯罪、艰困的头目战,以及引人发笑的对白和精彩的角色描绘。

  试玩前几天,我打开了前作来唤起肌肉记忆,也让我能将其与即将推出的新作进行更准确的比较。我意犹未尽地放下DualSense控制器时,初步印象可说是一面倒的好评:Insomniac Games真的使出了全力推出更丰富扎实的超级英雄续作。各方面都充满用心。我之所以会这么认为,原因如下。

  两名蜘蛛人的故事

  彼得·派克和麦尔斯·摩拉斯在前作中各自担纲主角后,将以同样的分量出现在《漫威蜘蛛侠2》中。除了主线故事会引导你扮演其中一名蜘蛛人/蜘蛛侠,玩家基本上可以自由地在他们两人之间快速切换(在PS5主机的SSD功能加持下,按一下按钮就能马上切换至另一名蜘蛛人/蜘蛛侠,随着视角转换,团队也准备了有趣的角色时刻)。他们会有部分共通的支线活动、蜘蛛装置和基本升级途径,也有各自的专属剧情、任务和技能可供解锁。两个角色的按钮配置完全相同(战衣装置对应至R1,独特技能对应至L1,一次可分别启用四种,并搭配正面按钮来启动),而相似的能力也代表你不用在切换角色时费神重新适应。

  随背景故事进化的招式组合

  在游戏发表影片中,彼得利用他的四隻机械蜘蛛手臂击败敌人。这在《漫威蜘蛛侠》原作中只是众多自订战衣能力中的其中一种,不过在本作共生体的影响下,蜘蛛手臂将成为预设配置。个中原因Insomniac守口如瓶,但表示游戏中会说明一切。麦尔斯两种颜色的生物电毒液能力也是如此,这在宣传影片和我的游玩片段中也可看到。Intihar暗示这种不断进化的能力组合会融入麦尔斯的故事发展中。机械和电力能力都有自己的技能树,经验值会逐渐解锁範围攻击和多敌发射器等等。游戏初期我很爱用「蜘蛛电击」,彼得的机械蜘蛛手臂会以蜘蛛般的速度和优雅直接向前刺出,并发射重重电流,将困在网中的人电个半死。使出「贴墙痛击」令人痛快,我得以亲身体验游戏发表影片中彼得用一隻手保持平衡,并用双脚迅速将恶棍踢到附近墙上的爽快画面。除了标准战斗选项外,还有许多其他选项可供选择。

  工作室持续汲取之前制作PS5游戏(如《瑞奇与叮当:分离》)的经验,透过DualSense无线控制器精准传达反映游戏情境的丰富触觉回馈,让玩家感受换上黑色战衣的逼真感。

  对付大量敌人的蜘蛛装置

  代表性的蛛网发射器还是很好用,轻按R1就能用蛛网缠住单一敌人。装置容量加倍至12个栏位,并且能快速充能。我在试玩版使用了两种装置。「冲天砲」会部署一架无人机,向附近敌人发射蛛网,将他们击飞。不过我最喜欢的还是「蛛网捕捉器」,朝四面八方发射蛛网,将黏住的任何东西拉回来,再用来进行大範围攻击,解决敌人。我说的「任何东西」真的是「任何」东西:有次我跟抢匪在小巷中打斗,触发了这个装置后,蛛网不仅黏住那些罪犯,还连带把附近的下水道人孔盖拉起,像导弹一样狠狠砸向敌人,不仅出乎意料,还很爆笑。

  充满蛮力的共生体

  自游戏公布以来,这个新角色一直是大家讨论的重点,而这次的第一手体验也让我有机会一探黑色战衣蜘蛛人/蜘蛛侠的强大力量。彼得在试玩版开始时已穿着黑色战衣,像机械手臂一样,这件战衣也有自己的技能树,包括四组已对应好的攻击,让我用来与一群克雷文猎人进行首次战斗。正如游玩画面所示,你可以伸出触手,让它自动抓起附近的任何敌人,然后将他们重重摔回地上。「毒液衝刺」会让战衣将彼得包覆,向前射出并伸出尖刺,把敌人弹开;「毒液拳」则会击晕敌人,将其打飞到空中,以便进行后续的连击。在彼得的战斗过程中,我脑袋中不断冒出「残暴」这个字,震撼的音效、华丽的视觉效果和控制器的触觉回馈共同发挥作用,让我们见识到借助共生体力量而变得更强的彼得。此战衣的L3 + R3特殊能力「共生体涌生」是一种野蛮且快节奏的迴旋抓摔攻击,可让你手动锁定并彻底解决敌人。这项能力在一场激烈实验室战斗的高潮处首次亮相,也为试玩版的第一个故事任务画下句点,让我震撼不已。

  试玩版提供了几个支线活动选项和附带机会。除了仍然能够与市民互动或拍照之外,你还可以取得蜘蛛机器人(每个机器人的涂装都可爱地模仿了多年来的各套蜘蛛人战衣)、部署蛛网翼并利用气流追逐鹰爪无人机,或者发掘被用作军械库的隐蔽地点。快速点按类比操作桿将启动面罩,并直观地标示出附近的活动。

  猎人的钟声

  Insomniac以新方法为黑色战衣带来意想不到的惊喜固然令人期待,但是他们也保留了战衣神秘的关键元素:对声音的高度敏感。试玩版在教堂开场,气氛紧张的过场动画不仅显着地揭露了黑色战衣的缺陷(并充满说服力),更透过DualSense无线控制器的回馈完美呈现了不适感。而克雷文光是在这次遭遇中,就已定调了他与对手正面交锋时,展现出有自信且无法揣度的样貌(Intihar称他为「难以预测」)。Insomniac让我想起他在蜘蛛人/蜘蛛侠的食物链中是个相对的异类:他不受復仇驱使,本身也没有与蜘蛛人的核心角色有过任何纠葛。Paquette认为他个性的很大一部分是想要找到比他「更厉害、更强大」的人。他是个有趣的新角色。

  怪物与转变

  这也带到了《漫威蜘蛛侠2》中的主题转变。在两款前作和《漫威蜘蛛侠: The City That Never Sleeps》中,大多数反派都是科技类型罪犯。Insomniac在这次续作中刻意避开这个方向,寻求能同时为剧情和游戏带来不同特色的反派和怪物。怪物蜥蜴人和勐毒也紧扣着转变的主题,就连回归的反派负先生也象徵了转变:不仅他本身有所改变,也透过麦尔斯父亲杰佛逊·戴维斯的死亡,改变了麦尔斯的人生。而又有谁比克雷文这样的猎人更能对付怪物?

  友善邻家蜘蛛人APP回归。我没有特别研究,但是萤幕偶尔弹出的视窗会提示附近的人回报的犯罪事件。

  猎物,认识猎人:我与克雷文的猎人多次交手后,被罪犯的气势所压倒的任何恐惧都迅速地平息了。这群猎人一直都人数众多,以多个波次发动攻势,类型多到令人煺却。空中的机械鹰爪无人机会从远处狙击,而四条腿的帮手则会发出巨大的无效力场,封锁你的技能,除非将它们打倒(惊喜是它们被打倒后会在短时间内爆炸!)。特定猎人也会使用炸药,从远处发射多枚地雷或剧毒手榴弹,而其他人则会发射电网或用电场覆盖上空区域。另外还有护盾手,炮手和喜欢发射双匕首的敌人,令你的处境更棘手。战斗将会明显变得激烈,敌人遭遇战的组合也会更加多元。

  格挡

  拳头、子弹、利爪等攻击仍会触发蜘蛛感官,一样按下圆圈就能闪躲。不过现在彼得和麦尔斯都有格挡方式,特定攻击会在进攻的敌人周遭标示出黄色圆圈并转为红色,适当按下L1就可架开攻击。试玩版在小头目遭遇战中考验了我的反应时机,凶暴的猎人在实验室战斗的结尾挥舞着斧头,格挡匕首能以最快的方式打败他。有些攻击无法格挡,需要快速闪避来脱离攻击范围。

  蛛网翼:更快地在小坡地、河流与中央公园间穿梭。在空中按下三角会部署蛛网翼,用左操作桿即可俯冲和翱翔。结合摆盪和城市各处特意设置的风洞,迅速到达下一个目标的位置(也能单纯享受空中移动的组合动作)。

  哈利与朋友圈

  下方有剧透,如果想在一无所知的情况下体验游戏剧情,请跳至下一段落。我们的英雄不只要应对日益严重的犯罪事件,还要应对新旧朋友的复杂关係。本作故事接续在《漫威蜘蛛侠: 迈尔斯》事件的9个月后。在《漫威蜘蛛侠》的世界中,哈利·奥斯朋是彼得自高中以来最好的朋友。他们亲同手足,对环境科学的热爱让他们建立起深厚情谊。在试玩中可见,哈利缺席期间(对朋友宣称去欧洲旅游,实际上是因不明疾病而与外界隔绝),两人的友谊也有了新平衡:哈利知道彼得是蜘蛛人/蜘蛛侠(并且知道麦尔斯也是)、彼得有黑色战衣,而他们试图找到治疗哈利的方法。工作室展现了共同朋友之间的尴尬关係,无论在最近的剧情宣传影片,还是哈利与麦尔斯在摆盪时的生硬通话都可见一斑。

  谜题、精确和装置

  和试玩开头所述的相同,彼得和麦尔斯除了武力之外也需要智力。在初期的一道谜题中,我需要在不破坏健康原子的情况下,去除受损原子来净化DNA链。然后我爬进了一个巨大的粒子加速器来重设错位的磁铁,小心翼翼地扣下DualSense无线控制器的自适应扳机,在不同的压力点上将磁铁正确对齐。许久之后,我又扮演麦尔斯,控制蜘蛛机器人穿过通风口,分散潜在抢匪的注意力,重新启动一扇被锁上的社区展场安全门。这样的互动成了交战和移动之间很好的插曲。

  J. Jonah Jameson:(假)新闻报导的独特声音在我的试玩中没有出现,不过我忍不住问了Jon Paquette关于他的事,特别是他当上《号角日报》新老闆后(就像前传漫画结尾的预告),角色有没有差异。答案很简短,也很直接。忠实信徒别担心:他的招牌怒吼还不会那么快消失。

  蜘蛛幽默

  虽然游戏中可能有些主题较灰暗,但是仍有许多幽默和搞笑的对白。在实验室场景中,有三、四次让我开怀大笑。像是哈利在启动加速器时,小声默唸「别弄出黑洞……」,或是彼得在被撞出窗户之前,对着披着熊皮挥舞斧头的凶勐猎人小声说道「我没蜂蜜了!」,都完美展现出派克的幽默。

  充满灵魂的故事

 

  配音团队的专业演绎精彩到位。Jim Pirri的一字一句都让人感受到克雷文的决心。目前为止在宣传影片中Tony Todd声演的「勐毒」片刻也令人毛骨悚然。我在试玩时有个场景是麦尔斯在父亲坟前说:「我是蜘蛛人/蜘蛛侠,我一个人应付得了所有事情。」Nadji Jeter的台词巧妙地结合了力量、希望和不确定性。我很期待看到面罩下的角色接下来会发生什么样的变化,也很期待他们戴上着面罩后会出现什么意想不到的转变。

最热新游

美国3月PCE数据今晚重磅来袭 市场担忧通胀上行风险

  美联储青睐的通胀指标将于今晚重磅来袭。经济学家预计,美国2月PCE物价指数将同比增长2.6%、环比增长0.3%;3月核心PCE物价指数将同比增长2.7%、环比增长0.3%。

  不过,有分析人士警告称,不要指望通胀情况会好转多少,通胀存在上行风险。安联贸易(Allianz Trade)经济学家Dan North表示:“过去三个月的PCE和核心PCE已经走错了路。它们实际上在上涨。所以这就是为什么我认为美联储坚定地说离想要达到的目标还很远的原因。”他预计,3月PCE和核心PCE环比涨幅都将达到0.4%。

  汽油价格上涨预计将推高整体PCE数据,而运输服务和金融服务将推高整体PCE数据和核心PCE数据。此外,住房成本依然居高不下。Dan North表示,虽然部分市场状况已经走软,尤其是美国部分地区的租金,但这些因素尚未体现在PCE和CPI的计算中。

  Mott Capital Management投资集团负责人Michael Kramer也认为,即将公布的通胀数据存在上行风险。他表示:“虽然对PCE的预测没有任何令人担忧的地方,但坊间证据表明,这些预测可能过低,第一季度的通胀上涨更为强劲,3月的价格上涨加速。”

  Michael Kramer表示,如果PCE数据和第一季度GDP都好于预期,那么两年期美债收益率可能会来到5.25%,“2024年降息的希望可能会彻底破灭,重新加息可能会被纳入讨论”。然而,周四公布的数据显示,美国第一季度实际GDP年化季率初值为1.6%,远不及市场预期的2.5%,较去年四季度的3.4%大幅放缓。与此同时,美国第一季度核心PCE物价指数年化季率初值为3.7%,增幅高于预期,表明通胀仍具粘性。

 

  Independent Advisor Alliance首席投资官Chris Zaccarelli表示,周四公布的数据为一些人敲响了警钟,“这份数据是最糟糕的——经济增长放缓,而通胀压力持续存在”。

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