App Annie:2020年全球移动应用支出将达到3800亿美元
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- 分类:游戏生活
- 发布于 2020年1月17日 星期五 08:51
据外媒报道,移动数据和分析公司App Annie周四表示,移动应用的支出和使用量在2019年创出新纪录,且随着更快的手机连接和更多知名视频流服务上线,2020年也没有减少的迹象。
App Annie的研究人员指出,中国是全球移动应用消费的最大驱动力,2020年全球移动应用支出将增长23%,达到3800亿美元。2019年,中国的移动应用支出占全球总支出的一半,就移动设备消费而言,中国是增长最快的市场之一。App Annie称,当前全球平均每人每天花费在移动设备上的时间为3.7小时。
App Annie指出,2019年应用商店支出达到1200亿美元,游戏占到其中的72%。移动广告支出达到1900亿美元,预计今年移动广告支出将达到2400亿美元。
Z世代(Generation Z,一般指1990年代中叶至2000年后出生的人)助长了激增。2019年,游戏收入持续增长,1121款手机游戏的收入超过500万美元,高于两年前的959款;有139款游戏的收入超过1亿美元,高于2017年的88款。
不过非游戏类应用的增长速度更快,这主要得益于基于订阅的收入模式和对娱乐的狂热兴趣。App Annie的调查结果显示,苹果iOS平台占据了美国79%的非游戏类应用营收,谷歌Android的份额则为21%。这两个平台的大多数订阅营收均来自于类似Tinder和Netflix这样的订阅服务。
2017年至2019年间,移动金融应用的使用翻了一番,去年用户访问此类服务的次数达到1.1万亿次。这是由中国、印度和巴西等国家推动。就每月活跃用户而言,印度尼西亚、日本和俄罗斯增长最快。App Annie的分析师表示,专门为手机屏幕设计的金融科技应用,如Monzo或PayPay,因其更易于使用,表现优于传统银行。
过去两年间,娱乐应用的使用也激增了120%。2019年,苹果和迪士尼分别推出了类似于Netflix的Apple TV+和Disney+流媒体订阅服务。随着更多以移动为中心的服务的出现,竞争将会加剧。举例来说,惠普前任首席执行官梅格·惠特曼(Meg Whitman)就携手制片界大亨杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg),推出了流媒体短视频服务Quibi。
流媒体内容似乎是移动用户采用5G网络的主要驱动力,因为App Annie发现它在全球范围内日益普及。过去两年,在Android手机上,印度的流量增加了近80%,法国和日本增长了50%以上,美国、加拿大和印度尼西亚都增长了40%以上。同期,流媒体体育内容的数据消费增长了80%,表明带宽需求旺盛的市场远未达到消费上限。
快手率先启动春节红包大战 旗下三款app霸榜苹果“免费App排行榜”
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- 分类:游戏生活
- 发布于 2020年1月14日 星期二 07:37
作者:jy
1月12日,有网友发现,苹果官方应用商城App Store的“免费App排行榜”中,前5名的位置,有3个位置被快手和快手旗下APP占据。
这三款产品,除了排名第一的主平台“快手”,还有第三名“快看点”和第五名“快手极速版”。
据悉,快手极速版于2019年8月上线,用户观看视频可以赚金币,邀请朋友下载也可以赚取红包,自上线后DAU很快就突破千万;“快看点”则是一款基于个性化推荐算法、聚合优质剧集视频和图文资讯的内容分发平台。
此次快手旗下三款APP霸榜AppStore “免费App排行榜”,除自然增长外,快手一系列春节预热活动也发挥了很大作用。
作为2020年《春节联欢晚会》独家互动合作伙伴,快手在春晚当天将发放10亿红包,刷新历年春晚红包记录。这一消息放出后,快手就率先在互联网公司中启动了一系列相关的春节预热活动。
年底向来是各大互联网公司的“撒红包”拉新大战。不过,此轮快手的撒红包活动,是所有互联网公司里最早启动的,可以说是抢到了先发优势;再加上有“春晚10亿红包”消息的刺激,可谓事半功倍。
1月8日,快手启动了大型直播答题活动“快手状元”,每天两场直播。形式上,不同于以往的直播答题,快手联合了包括人民日报、新华社客户端、国家发展改革委、共青团中央、公安部交通管理局、联合国世界粮食计划署等政府部门、国际组织以及东方卫视等主流媒体推出特别专场。而在转化效果上,互联网业内人士卢诗翰分析称,直播答题作为传统的创业项目并不成功,但是如果嵌入大平台,作为一个拉新功能,它的表现却非常突出。
1月9日到10日,快手极速版和快手主App分别都上线了春节预热活动之“集卡分一亿”,这一活动早于支付宝的“集五福”活动启动。截止发稿,在朋友圈和微信群等渠道,快手的“集卡分一亿”活动已呈刷屏趋势。
在玩法上,快手卯足了全力,上线了多种玩法。在快手APP内“点赞中国年”的春节预热主题活动下可以发现,此次快手可谓除了现金红包外,快手还将派发电商代金券、实物若干,与快手电商业务联动。
在近日举办的快手创作者学院活动上,快手高级副总裁马宏彬就曾表示:“快手在2019年稳稳地涨了1个多亿的日活,至今还没有停下来的迹象。”而按照以往经验,春晚往往能带来流量大爆发。2015年,微信红包功能直接引爆了微信支付的增长;2016年,支付宝的五福活动也引起了群众的广泛参与;去年百度发红包也曾带来DAU暴涨。因此,春节过后,快手的DAU可能会到达一个更高的数值。到时,短视频行业又会出现什么样的变局?我们拭目以待。
肯德基母公司百胜收购Habit 号称美国最好吃的汉堡
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- 发布于 2020年1月07日 星期二 03:15
新浪美股讯 北京时间7日消息,美国快餐巨头百胜餐饮集团(101.79, -0.06, -0.06%)(Yum! Brands)周一宣布,将以3.75亿美元收购总部位于加州欧文市的连锁快餐厅运营商Habit Restaurants。
Habit主要供应炭烧汉堡、三明治和牛排炸鸡等美式食物,其炭烧汉堡(Charburger)曾多次被评为美国最好吃的汉堡。目前该公司在美国和中国拥有约300家餐厅,包括中国的7家。
此项交易预计将于今年第二季度末完成,被收购后的Habit将继续由现任CEO拉塞尔-本戴尔(51.08, 0.51, 1.01%)(Russell Bendel)管理,并向百胜集团CEO大卫-吉布斯汇报。
唱吧推出音乐创作者分成计划 2020年0门槛分一个亿
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- 发布于 2020年1月13日 星期一 08:30
1月11日消息,唱吧举办2020年唱吧嗨典,唱吧音乐集团创始人兼CEO陈华开启了全新的品牌slogan与战略升级,官宣音乐创作者分成计划,称2020年将0门槛分一个亿。同时唱吧10.0版本上线,推出唱吧弹唱、智能混剪等全新功能。
除此之外,在这场以“造梦狂欢”为主题的盛典上,包括老舅、王贰浪、王大痣、毛泽少等在内的众多音乐人、唱吧红人、忠实用户、粉丝与音乐爱好者们,共同见证了唱吧的全面升级与重新出发。
从K歌到“泛音乐内容”唱吧将打造泛音乐内容社群
自2012年音乐正版化逐渐推进以来,音乐产业一直呈现快速向上的发展态势。随着时代和产业的快速发展,用户需求的升级变化,带动着音乐产品形态扩展丰富,不同风口逐渐涌现,视频化就是其中之一。
为满足用户对音乐视频的需求,唱吧将升级为泛音乐内容平台,打造音乐内容社群,助力音乐爱好者及音乐创作者完成录音、视频制作、上传、分享、收益的全过程。在视频方面,唱吧区别于抖音、快手等短视频应用以及爱奇艺、优酷等长视频应用,专注于1-10分钟的“泛音乐”音视频,并且利用弹唱、一键修音、智能混剪等创作工具,以及人工修音、音乐超市、水星发行等音乐服务,为用户提供更好的音视频创作体验,让每个人都能玩音乐。唱吧从K歌社交向音乐内容社群的升级,通过内容发布平台、流量智能分发、内容激励扶持三个方面形成一个闭环,推动音乐内容社群的形成与自成长。
作为本次升级的一大亮点——“弹唱”功能重磅上线!唱吧弹唱创新了多种功能点:
1、独创彩色歌词对应相同颜色和弦按键,精准对应歌词与和弦键位;
2、独创弹奏时切换节奏型功能,满足同一个段落演奏不同的效果,强化音乐的表现力;
3、独创钢琴滑奏特殊技巧,完美呈现现场演绎效果,为弹奏锦上添花;
4、独创弹奏结尾技巧,让作品华丽收尾;
5、独创自动生成弹唱视频功能,无需后期繁琐编辑,快速生成精美视频。
6、独创找调功能,帮助用户快速找准起唱音。
音乐人分成计划上线不玩套路0门槛分1亿
“音乐养活不了音乐人”的现状让许多热爱音乐的年轻人对音乐这条路望而却步。11月,清华大学与中国传媒大学联合发布的《2019中国音乐人报告》中显示,全职音乐人仅占12%,占比最大的依然是学生身份的音乐人,且近半数非学生音乐人的税前收入还在2000元以下。音乐人这一艰难的职业状况,让许多人的音乐梦想无法付诸现实。
“在唱吧,成就音乐梦想”陈华谈到唱吧目标时说。为解决音乐人的变现难题,唱吧为音乐人定制了“音乐创作者分成计划”,通过流量分成、版权分成、音乐服务、唱吧小店等形式,让音乐人的付出都得到应有的回报,不玩套路,2020年将0门槛分1个亿,帮助热爱音乐的人实现自己的音乐梦。“你提供音乐,我提供变现;原创可以赚钱,翻唱也能赚钱;音乐就是成就,流量就是财富;认认真真玩音乐,轻轻松松赚大钱。”谈到唱吧对音乐人的作用时陈华概括到。
7年唱吧,如今能否重现往日辉煌?
2012年5月31日,唱吧APP上线当天便吸引了10万用户,仅四天就冲到Appstore免费排行榜首位,10天用户突破100万,80天用户突破1000万,这一成绩显示出用户对唱吧的青睐,而唱吧也一直致力于用户体验的提升。从布局线下麦颂KTV到推出咪哒miniK,从火星直播上线到唱吧麦克风发布,再到唱吧“一键修音”“智能混音”等“黑科技”的亮相,唱吧通过线上+线下的全方位音乐布局,深耕音乐娱乐领域,不断通过创新力求满足用户多元化的歌唱体验。
截至目前,唱吧音乐集团已经网罗了近10亿首音乐作品,打造了170万只唱吧麦克风,布局了700多家线下KTV及2万多台咪哒唱吧miniK等等。唱吧对用户线上线下音乐体验的关注,让唱吧聚集了2.8亿的音乐爱好者。从敢唱爱玩的普通用户到明星、艺人,不同城市、不同身份的人因为音乐聚集在这里,让唱吧更加坚信了“从用户出发”的平台宗旨。
此次唱吧的全面升级,从用户的角度出发,将关注点放在用户录音、视频制作、上传、分享、分成等各个方面,为用户提供一整套的工具及服务,并全面拓展音乐内容产业链,形成社群聚集效应,全方位助力用户边玩音乐边赚钱,成就音乐梦想,让所有音乐爱好者都“玩音乐,就上唱吧!”
圣诞节全球玩家为手机游戏大撒钱:支出达2.1亿美元
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- 发布于 2020年1月02日 星期四 08:08
(原标题:Consumer spending on mobile games grew 8% to $210 million on Christmas)
网易科技讯 1月2日消息,据科技网站Venturebeat.com报道,美国移动分析公司Sensor Tower的一份报告显示,2019年圣诞节期间,全球范围内消费者在手机游戏应用上的支出达2.1亿美元,同比增长了8%。
这一数字高于上年同期的1.95亿美元。其中美国手机游戏玩家花费了5800万美元,比2018年圣诞节高出2%。此外,2019年圣诞节期间,全球范围内手机游戏支出占整个应用支出的比例为76%,而在美国这一比例为73%。
据Sensor Tower估计,受益于新设备销售、新移动设备用户、以及大量持有礼品卡的消费者涌入,2019年圣诞节期间,全球范围内消费者在苹果App Store和谷歌Google Play上的支出达到了2.77亿美元。这意味着这些应用商店的收入同比增长11.3%,去年同期它们的收入为2.49亿美元。
Sensor Tower称,2019年12月份App Store和Google Play这两家应用商店总营收中,约5%来自圣诞节。2019年12月份这两家应用商店的总营收接近51亿美元,比2018年12月的约47亿美元高出8%。
在2019年圣诞节期间,用户在移动应用上的支出大部分都集中在游戏类别上。
2019年圣诞节期间非游戏类应用支出为6700万美元,与去年同期的5400万美元相比增长约24%,而在所有应用支出中所占的比例比去年同期高出约2%。在App Store上,在非游戏应用支出中,像流媒体视频服务迪士尼+(Disney+)这样的娱乐类应用所占比例最高,达到24%;而在Google Play上,非游戏应用支出中所占比例最高的应用为社交应用,所占比例达16%。
2019年圣诞节期间,在全球范围内的所有应用支出中,排名第一的非游戏类应用是在线约会应用Tinder,其收入达210万美元。而对比App Store和Google Play这两个平台,消费者在App Store上的支出为1.93亿美元,较上年同期增长约16%;在Google Play上的支出大约为8400万美元,较上年同期增长约2.7%。